Centro de Jogos CX #5: “Star Force” Hudson

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第1シーズン

Arino entrevista Sakuma Maki, a criadora de Momotetsu.
Como nasceu Momotetsu no mundo?

Você não pode perder as histórias dos bastidores e as histórias de nossos amigos Yuji Horii e Akira Toriyama.

No canto do desafio, Takahashi Meijin apareceu para conquistar os lendários Larios.

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ponto a observar

O ponto alto do programa deste ano ainda é o desafio da Star Force.
Falando em Star Force, o lendário jogador demo Takahashi Meijin é o homem por trás disso.

É um episódio raro em que Takahashi Meijin parece dar conselhos.

A entrevista, na qual você pode ouvir sobre a incrível rede de contatos de Sakuma Makira, está repleta de histórias que você não pode ouvir em nenhum outro lugar.

Sinopse.

Entrevista do Criador

cerca de bambu

Nascido em 1952 em Suginami-ku, Tóquio.
Ele se tornou popular através da página de contribuição do leitor “JUMP Broadcasting Station”.

Desde o lançamento de Momotaro Legend em 1987, ele trabalha como diretor de jogos para as séries Momotetsu e Momoden.

As estações de salto são muito populares!

Parece que o próprio Arino era um grande fã da estação de transmissão JUMP, e ele se aproximou da entrevista com grande entusiasmo.

Diz-se que ele era um comediante que tinha muitos fãs, e entre eles, ele tinha um relacionamento com Goro Buffalo.

Estação de transmissão JUMP

Um canto popular da revista semanal Shonen Jump, a estação de transmissão de salto foi localizada no final da revista.

Era um sistema onde os leitores enviavam histórias e competiam por pontos, o que cativava os meninos da época.

Sakuma, juntamente com Doi, Enomoto e outros, foi responsável por aquele canto popular durante 14 anos.

Entrando na indústria de jogos

A Lenda de Momotaro seria a estréia de Sakuma no jogo, mas sua motivação para criar o jogo era surpreendentemente simples.

Seu amigo da faculdade, Yuji Horii, foi solicitado por ele a fazer um jogo depois que ele fez do Dragon Quest um sucesso na época, ou assim ele diz, e foi isso que originalmente o inspirou a fazer o jogo.

O Gênesis da NES

Sakuma se propôs a criar um jogo, mas recorreu à Doi, que ele encontra todas as semanas na estação de transmissão JUMP, para fazer o design.

Doi nunca havia projetado um jogo antes.

Aparentemente, havia muitas coisas no passado que hoje teriam sido impensáveis.

Uma das coisas mais surpreendentes foi uma proposta de jogo que tinha apenas três páginas, e ainda hoje se fala sobre ela.

Lenda Momotaro

Uma lenda do RPG Momotaro de Hudson, baseada em uma história que todos conhecem: Momotaro.

O jogo foi projetado pela Doi, também conhecida como “Don”.

O projeto da floresta no campo foi transformado em um idiota e um protótipo do Bombie fez sua aparição, dando ao jogo um visual de Estação de Transmissão de Salto.

Seu primeiro romance, A Lenda de Momotaro

Fazer seu primeiro jogo foi uma luta.

Ninguém na Hudson, a empresa que produziu o jogo, havia feito um RPG antes, e o único recurso de Sakuma era pedir conselhos a seus amigos.

Sakuma recebeu um telefonema de Yuji Horii, que o aconselhou sobre como fazer seu primeiro jogo.

Que conselho tão pródigo.

música de jogo

Ao pensar na música para o jogo, Yuji Horii pediu a seu amigo Kazuyuki Sekiguchi, baixista do Southern All Stars, que fizesse o mesmo, já que ele havia escolhido o famoso Koichi Hashiyama para a música.

Ele me disse que havia lhe pedido para escrever duas ou três canções para o projeto, mas na realidade, ele tinha quase 30 canções em mente.

No final, ele disse: “Você escreveu tantas canções? Ele ficou sobrecarregado.

O nascimento do Peachtree

Com o apoio de muitos amigos, ele criou Momotaro Dentetsu no ano seguinte à lenda de Momotaro.

Tudo começou com um pedaço de papel de imitação.

Sakuma jogou jogos de tabuleiro originais com seus amigos usando o papel de imitação.

Quanto mais funcionários eram designados para fazer os cálculos, tanto maior se tornava.

Entretanto, a quantidade de dinheiro estava ficando cada vez maior, e os funcionários que estavam tocando suas calculadoras não podiam mais fazer os cálculos a tempo.

Então Sakuma pensou: “Por que não pedimos a Hudson para fazer isso para nós?

Então, Sakuma fez uma apresentação que só Sakuma poderia fazer.

A idéia era que alguém da Hudson jogasse o jogo de tabuleiro pessoalmente.

O povo de Hudson gostou tanto que decidiu fazer um jogo com isso.

O jogo de tabuleiro foi criado a partir de papel de imitação.

Essa é a origem de Momotetsu.

E o jogo tinha uma certa pessoa como modelo.

Modelo do jogo

O modelo para o jogo é Sakuma, que se diz ser Yoshiaki Tsutsumi.

A Tsutsumi é a proprietária da Western Railway Company.

Ele foi disciplinado desde cedo através de rigorosos estudos teutônicos, e enquanto na faculdade seu pai lhe disse para pensar em maneiras de atrair pessoas para Karuizawa no inverno, então Tsutsumi abriu um ringue de patinação de sucesso com seus colegas da Sociedade de Turismo.

Sakuma tinha lido 200 livros publicados pela Tsutsumi.

Um dos livros o surpreendeu.

Era que quando Tsutsumi estava dirigindo o Naeba Ski Resort, não havia serviço de trem, então ele pediu às Ferrovias Nacionais Japonesas que puxassem a linha porque elas pagariam por tudo, desde os custos de produção até o custo do pessoal da estação.

Esta ação e a idéia de Tsutsumi foi a base para a criação de Momotetsu. 

Quando a idéia da linha Momotetsu lhe chegou, ele imediatamente escreveu a idéia em seu caderno, mas o caderno era tão pequeno que ele só conseguiu dividir o arquipélago japonês em 16 seções, o que, segundo Sakuma, é a razão pela qual o familiar mapa de 16 partes foi criado.

Sobre a fixação da quantia de dinheiro

A razão pela qual definimos a unidade de 100.000 ienes foi em parte devido a um problema de programação, mas mais importante, a unidade de 10.000 ienes era muito má para ser interessante.

Série Momotetsu

SUPER Momotaro Dentetsu Game Boy

O jogo foi lançado no Game Boy.

Neste ponto, o layout do trem, os personagens e as regras básicas do jogo já haviam sido estabelecidos.

Desde então, a série continuou a aparecer em todos os tipos de hardware, incluindo o Super Nintendo e PlayStation.

Novas estações e cartões foram adicionados a cada vez, e Momotaro Dentetsu se tornou um clássico popular.

Le “Momotaro Dentetsu V” et le “Momotaro Dentetsu 7” PS

A história por trás do Peachtree.

Com o que você se preocupou em fazer Momotetsu? Quando Arino lhe perguntou se ele visitava a área, ele disse que sempre a visitava.

Entretanto, quando o faz, ele disse que se alegra nas áreas que gosta e se não gosta delas, ele as remove.

Ele riu dos lugares que não gostava mas não podia decolar porque eram famosos, dizendo que ele só colocava Akamas ao redor deles no jogo.

A propósito, parece que há muitos deles em Okayama.

Quando ele estava na faculdade, Sakuma Akira era membro do grupo de estudo de manga.

Após sua formatura, seu estilo de vida multifacetado começou.

Encontro com Yuji Horii

Quando estavam na faculdade, Sakuma e Horii freqüentavam originalmente diferentes universidades.

Eles pertenciam ao mesmo grupo de pesquisa de mangá quando as quase 30 universidades de Tóquio estavam se unificando.

Lá eles se deram bem e se tornaram bons amigos.

Vamos a favor!

Quando me formei na faculdade, tive a maior perda de emprego da era pós-guerra.

Era a época da crise do petróleo.

Quando seus amigos e colegas pensaram sobre o que fazer com suas vidas, decidiram se tornar profissionais.

Neste ponto, Arino fez uma pergunta que tenho certeza de que todos teriam feito a si mesmos.

有野課長
有野課長

O que é isso?

Eles falaram em se tornar profissionais em qualquer gênero que quisessem ser.

Seus amigos, incluindo um artista de mangá e um escritor freelancer, cada um se tornou o profissional que queria ser.

O próprio Sakuma tornou-se escritor freelance e escreveu 400 páginas por ano para a revista semanal Seventeen, incluindo artigos sobre o Tanokin Trio.

Kazuo Koike Gekiga-mura Juku

Kazuo Koike é o famoso autor de “Lobo com Criança”.

A razão pela qual Sakuma se tornou estudante na abertura do Gekiga-mura Juku é interessante.

É fácil se tornar um grande estudante em uma escola como esta.

Ele entrou para a escola porque pensava que mesmo que não tivesse sucesso, ele poderia ver aqueles grandes alunos no primeiro ano da escola.

E essa intuição estava no ponto.

Para sua surpresa, entre os alunos do primeiro ano estava o incrível Rumiko Takahashi.

Neste ponto, Arino se perguntava porque ela não tinha vindo para a mesma escola que Takahashi Rumiko.

Como Sakuma, Rumiko Takahashi não podia ser contada para ser o tipo de “gekiga” que Koike tinha criado, poderia ela? É isso que eu quero dizer.

Na verdade, Koike não impôs seu próprio estilo dramático a seus alunos.

Era Gekiga-mura Juku

Sakuma juntou-se ao Gekiga Murajuku de Koike Kazuo, mas o curso em que ele entrou foi chamado de curso de edição.

Entretanto, como Sakuma era o único candidato, ele não tinha nada a ver com isso.

O que eu deveria estar fazendo? Quando lhe perguntei o que achava do projeto, ele me disse que achava que ele também seria útil no setor e que eu deveria dar uma olhada nele.

Sem muito o que fazer, Sakuma decidiu tentar escrever uma história original em seu tempo livre e, para sua surpresa, ela se tornou um sucesso.

Para sua surpresa, tornou-se um sucesso. O trabalho original foi classificado como o número um entre os estudantes.

Kazuo Koike mais tarde tomou Sakuma Akira como seu discípulo número um.

Akira Toriyama é uma amiga minha.

Sakuma não era apenas um escritor, mas também um crítico de manga.

Um dia, Sakuma viu o trabalho de Toriyama Akira e imediatamente escreveu um artigo sobre um surpreendente recém-chegado ao local.

Quando o conheceu pessoalmente, descobriu que estava no mesmo comprimento de onda que ele e já o havia empurrado.

Estação de transmissão JUMP

O Jump Broadcasting Bureau foi uma seção monstruosa que funcionou durante 14 anos.

Não é de se admirar, então, que a esquina fosse tão popular que quase todos os leitores deram uma olhada nela.

Em seu auge, a esquina recebia 40.000 cartões postais por semana.

Quando lhe perguntei se ele podia ler 40.000 cartões postais, ele respondeu que podia.

Sakuma disse que podia lê-los todos, e foi isso que lhe deu sua habilidade especial.

É incrível que com apenas um olhar para um cartão postal, ele possa ver todo o conteúdo do cartão postal.

Sakuma diz que é como ser capaz de distinguir entre um pintinho macho e uma fêmea.

A experiência de Sakuma em todos os tipos de profissões e sua ampla gama de amizades fizeram dele um criador de jogos, Sakuma Makira.

Eu odeio voar.

A Peachtetsu é criada ao andar pelo país.

Não existe uma versão estrangeira de Momotetsu devido à incapacidade de Sakuma de entrar em um avião.

A razão pela qual Sakuma foi capaz de fazer a versão havaiana, apesar de sua incapacidade de voar, foi porque Sekiguchi do Sul, que fez a música para Momotaro Legend, passou a maior parte de seu tempo no Havaí e foi capaz de falar com ele.

Enciclopédia Momotetsu de Caráter Popular

caráter popular

deus da pobreza

Um caráter poderoso com uma presença esmagadora que o torna uma força a ser contada.
Ele é totalmente inútil e faz muitas coisas supérfluas, mas há algo nele que é difícil de odiar.
Seu modelo é o Sr. Enomoto.

mini-bomba

A figura do pobre deus se transformou.
A adorável figura me cura por um momento.

bombardeio rei

Caráter mais formidável.
Ele comete todo tipo de maldade contra os jogadores quando eles se aproximam dele.
Não é exagero dizer que ele é a chave da vitória, pois ele pode causar uma grande reversão de fortuna para os jogadores.

Momotaro

Facilitador do jogo

Senhora Yuma

Como Momotaro, ele é o facilitador do jogo.

eu

Este personagem aparece quando você chega à estação de Kagoshima.
Ele é um bom rapaz que nos dá dinheiro e outras coisas boas.

Ginji the Pickpocket

O personagem está incessantemente a esguichar dinheiro.
No entanto, ele também pode lhe dar dinheiro quando você tem dinheiro negativo.

Outros

Há muitos outros personagens humorísticos na série, como Doddillars, Momotraman, Bakamon Dad e Densuke Train, entre outros.

Como fazer um cartão

Falando em Peachtree, os cartões são uma coisa.
Como eles são feitos?

Na mente de Sakuma, as cartas candidatas principais estão divididas em dois grupos: o primeiro grupo e o segundo grupo.

Se um cartão que estava em produção não chegar ao mercado, ele pode nem existir no momento do lançamento.

Dizem que sempre pensam nos cartões com antecedência em seus títulos.

Recebi idéias como o “Cartão Francisco Xavier” de leitores e outros, e estava pensando no tipo de conteúdo que o cartão teria.

Hero em Peachtree!

Sakuma disse que ouviu alguns comentários felizes de usuários que jogaram Momotetsu.
Um dos comentários foi que suas notas nos testes tinham subido.

É verdade que mesmo crianças que não são muito boas a estudar figuras históricas e geografia em Momotetsu podem aumentar sua pontuação jogando o jogo.

E as crianças que obtiveram notas mais altas tenderam a estudar outros assuntos também e a obter notas mais altas.

Em pouco tempo, Momotetsu tornou-se também o software recomendado pelo PTA.

De fato, algumas pessoas na Internet disseram isto.

Cartões populares A La Carte
Cartões populares Momotetsu

Cartão ferroviário galáctico

Este cartão dos sonhos diz que, uma vez usado, você sempre chegará ao seu destino no universo de Aomas.
O segredo de sua popularidade são seus visuais românticos.

cartão de moratória

Não importa o quanto você tenha dívidas, você pode usar este único cartão.
Este é um cartão muito bonito.

cartão de ouro

Um cartão de sonho que permite comprar um imóvel por um décimo do preço.

cartão de platina

Um cartão que lhe permite comprar uma cidade inteira, não apenas um imóvel, por um décimo do preço.

Há muitas outras cartas que existem.

Nossa entrevista com Sakuma nos leva um passo à frente no mundo de Momotetsu com o diretor de Momotetsu.

Ordem de comando Shibao

Ele tem participado como diretor desde Momotetsu 11.
Ele também trabalhou no cenário de “Renas: Memórias de Máquinas Antigas”.

Suas obras sempre foram muito elegantes, mas em algum lugar do fundo de sua mente ele quis experimentar algo um pouco mais vulgar, como o que Sakuma faz.

Momotetsu Brincadeira Curiosa

Cartão do Rally de Fogo de Artifício

Este é um dos destaques do Momotetsu 12.
Se você coletar selos em oito locais de fogos de artifício em todo o país, como o Rio Sumida e Nagaoka, você será recompensado com uma vista maravilhosa dos fogos de artifício.

Cartão Bukkaku hole-in-one

Um hole-in-one onde você usa o cartão de colisões e contusões e entra acidentalmente no destino.

Resposta correta ao Quiz do Peixe Galinha

O fenômeno despretensioso, mas raro, de ganhar o quiz da galinha de um pobre deus.

Computadores vs. humanos

O Homem de Ferro Sakuma em Momotetsu é, naturalmente, baseado em Sakuma Akira, mas ele diz que o estilo de jogo de Momotetsu não é seu próprio estilo.

Além disso, Sakuma nos diz que o computador de Momotetsu não é páreo para o cérebro humano, mesmo quando configurado com força.

O personagem favorito de Sakuma

Sakuma diz que ama os pobres deuses.

Isso em parte porque seu modelo é Kazuo Enomoto.

Quando seu filho nasceu, ele também fez uma mini-bomba.

Alvenaria de Ferro Pêssego

Uma estátua de Momotetsu foi erguida na Estação Sem Cebola de Shikoku como um lugar onde a lenda de Momotaro é contada, já que está escrita para significar que não há demônios.

Diz-se que muitos fãs visitam este local popular.

O Macaco Bombista apareceu em Momotetsu 12.

Em homenagem à estátua, a estátua das Folhas de Pobreza foi construída no Templo Myosenji em Yanaka, Tóquio.

É um lugar popular com um macaco na cabeça, o que se diz para melhorar sua sorte no jogo.

Showdown em Peachtree

Arino e Shibao deveriam se enfrentar contra Momotetsu.

Eles se enfrentaram na edição do Japão Ocidental por três anos.

Arino mudou o nome de seu jogador para “Don Dondo’s”.

O primeiro showdown foi em Amanohashidate.

O jogo começou devagar, mas a Arino jogou de forma surpreendentemente sólida.

Arino foi o primeiro a chegar ao destino, mas seu bom começo não durou muito.

No entanto, ele não conseguiu fazer o teste do mapa e Shibao aproveitou a oportunidade para mostrar suas verdadeiras cores.

Shibao foi o primeiro a chegar ao destino, um após o outro.

Arino continua em queda, e no final, ele é até mesmo assombrado pelo rei Bobby.

Depois de três anos de competição, Shibao venceu em um revés.

Qual é seu jogo favorito?

Sakuma diz que a Ambição de Nobunaga tem se saído bem.

Todos os criadores famosos estão fazendo a Ambição de Nobunaga.

Game Center CX Episódio 2 "Angelic Trois" Koei
第1回のタイトーが好評だった、ゲームセンターCX。 続く第2回は、今や無双シリーズで有名なコーエーに有野が潜入。 一体どんな会社なのか? また、たけしの挑戦状に続く、挑戦コーナーも見ものです。

Ele costumava ensinar em uma escola vocacional e uma vez dormiu na Ambição de Nobunaga até de manhã e dormiu através dela.

Em seu dia de folga, ele e Yuji Horii estavam jogando a Ambição de Nobunaga o tempo todo.

O que é importante para os criadores de jogos?

Quando perguntado o que é importante para os criadores de caça, Sakuma respondeu imediatamente.

Isso é curiosidade, diz ele.

É importante estar disposto a assumir qualquer coisa e desafiar-se a si mesmo.

O que o jogo significa para você, Sakuma?

A própria vida.

Tudo o que você viaja, tudo o que você vê na TV é uma história e volta para você no jogo.

Desafio da Força Estelar

Desta vez, Arino assume a obra-prima de Hudson, a Star Force.

Força Estelar

Em 1985, Hudson lançou este jogo para a Famicom (NES), e ele se tornou um marco na história dos jogos de tiro.

Era um cometa que agarrava os corações dos atiradores da época com seus elementos de tiro e de tiro contínuo.

Tornou-se um fenômeno social, com competições de caravanas realizadas em todo o país.

 

Arino não é bom atirando.

Será ele capaz de limpar o jogo?

O desafio para este momento é capturar 50.000 pontos de Larios.

Larios se combinará de todos os lados.
No 1 segundo antes da combinação, eles podem disparar 8 tiros para obter 50.000 pontos.

Arino tenta imediatamente atacar Larios.

No entanto, ele é espancado não apenas por Larios, mas também pelo inimigo.

Após 15 minutos, eles finalmente chegaram ao ponto de Larios.

No entanto, ele falhou em vão.

É difícil acreditar que ele possa atirar continuamente.

Era impossível atirar 8 tiros em 1 segundo, 50.000 pontos.
Foi por isso que o pessoal pediu um ajudante.

Ele foi o lendário Takahashi Meijin.

Que surpresa, o lendário Takahashi Meijin apareceu em cena.

Takahashi Meijin

Nascido em 1959, em Hokkaido, Japão.
Seu verdadeiro nome é Toshiyuki Takahashi.

Após juntar-se à Hudson em 1982, ele viajou pelo país como jogador de demonstração para jogos da Famicom.

Seu recorde de “16 em uma fileira” de “Star Force” o tornou popular entre as crianças, e o software que o apresentava foi até lançado.

Ele era uma figura carismática para os meninos da NES, e apareceu em revistas e na TV.

 

Estou tentando atacar Larios agora mesmo, mas não posso fazer isso de jeito nenhum”, disse Arino, pedindo ao mestre uma estratégia.

Ele lhe pediu para usar o joystick e a amostra.

De acordo com Arino, o joystick facilita o manuseio e o fogo contínuo.

Itens secretos da Hudson

Hudson Stick

Falando de Takahashi Meijin, o bastão Hudson Stick.
Ao fixar a mão, os controles foram melhorados.

Produziu 16 tiros consecutivos incríveis.

Swatch.

Um item de treinamento voluntário para os meninos, a Schwatch.

Você pode acompanhar quantas vezes você pode atirar em uma fila em 10 segundos.

Então, decidi realmente medir o fogo contínuo de Arino com uma amostra para ver quantas vezes ele estava disparando.

O resultado foi 89 vezes em 10 segundos, o que significa que ele podia atirar quase 9 vezes por segundo.

Então, o mestre deu a ele o conselho certo.

A chave é começar a atirar na hora certa.

O momento em que Larios brilha, disse ele, é o momento em que você pode lidar com os danos a Larios.

Se você atirar antes de acender, terá que aumentar seus danos, e se tiver disparado dois tiros, terá que atirar mais dez para capturá-lo.

Um exemplo de um virtuoso

Finalmente, eles decidiram pedir ao velho mestre da arte, Takahashi Meijin, que lhes mostrasse como era feito.

Em seguida, Arino ficou impressionado com o incômodo da queima contínua.

O lendário estilo rapid-fire ainda está vivo e bem.

A lendária técnica de fogo rápido de Takahashi Meijin ainda está intacta.
Ele destrói facilmente seus inimigos com velocidade imperceptível.

Há dois pontos de ataque que o mestre Takahashi me ensinou.

Atire depois que a luz brilhar, e chegue o mais perto possível.

Com isso em mente, eu tentei novamente.

Eu sentia que estava perto, mas não conseguia capturá-lo.

Arino mudou sua postura e continuou tentando.

Ele chama AD Higashijima, o único funcionário que pode atacar Larios, para lhe mostrar como fazê-lo.

No entanto.

A Ilha Leste, que deveria ter aparecido pelo exemplo, também não foi capaz de capturar Larios.

Passaram-se duas horas e meia e ele estava fisicamente no seu limite.

Dores musculares e cansaço em seus olhos começavam a aparecer como sintomas.

E 3 horas e 10 minutos de tentativas.

A 73ª greve de Lario.

O sorriso de Arino mudou sua opinião.

Finalmente, ele limpou 50.000 pontos de Larios.

Era o fim de um longo caminho.

A Coleção Hudson Masterpiece

Hudson Masterpiece Introdução 1

1984 “Nuts & Milk” NES

Um jogo de ação no qual a adorável protagonista, Milk, afasta as nozes rivais e se dirige a seu namorado, Yoguru.

裏技-URAWAZA-

Avance para o próximo avião sem reduzir seu próprio avião.

Se você cometer um erro ao jogar, pressione selecionar.

1984 “Road Runner” NES

Um jogo de quebra-cabeça onde você coleta todo o ouro na mina de ouro.

Escave buracos e desvie de inimigos enquanto você se arrasta com seu cérebro para limpá-los.

裏技-URAWAZA-

Você pode escolher a etapa.

Você pode selecionar uma etapa pressionando Select na tela Stage Start.

1985 “Baía de Bungeling” NES

Um jogo de tiro em que os jogadores operam um helicóptero para destruir fábricas e outros alvos no mapa.
Algumas crianças ficaram perturbadas com o alto nível de dificuldade do jogo na época.

Como adulto, ela permanece na memória de muitos fãs de jogos.

1985 “Puyan” NES

Um jogo de tiro em que você controla uma gôndola montada pela mãe de Pouyan e protege seus filhos dos lobos.
A música leve e os personagens adoráveis fizeram dele um software popular na época.

1985 “Challenger” NES

ワルドラド島の調査に向かった、考古学者チャレンジャーが女王マリアを救い出すアクションゲーム。
Bボタンがジャンプという、一風変わった操作システムながら冒険というテーマに、多くの子供たちが興奮した。

裏技-URAWAZA-

Por um certo período de tempo.

Vá até o extremo do trem e continue atirando a faca para a direita e pegue a baleia que aparece.

Hudson Masterpiece Introdução 2

1985 “Terra Binária” NES

Um jogo de quebra-cabeça no qual você controla um pudim e um maroon para alcançar um objetivo em forma de coração.
A idéia inovadora de se mover na direção oposta surpreendeu os fãs na época.

1985 “Bombardeiro” NES

Um jogo de ação no qual o Bombardeiro, criado no reino subterrâneo, tem como objetivo escapar das profundezas da terra.
Este é o software emblemático da Hudson, que foi transformado em uma série e continua a ser amado por muitos fãs.

1986 “Ninja Hattori-kun” (NES)

Um jogo de ação de rolagem lateral com a popular mangá Hattori-kun.
Há um total de 11 técnicas ninja, como o Shadow Running Jutsu e o Happo Shuriken Jutsu, exatamente como o original.

1986 “A Ilha de Aventura de TAKAHASHI MEIJIN” (NES)

Um jogo de ação no qual o ídolo Takahashi Meijin, um ídolo de crianças de videogame, resgata sua namorada seqüestrada.
O jogo está repleto de elementos que encantarão as crianças, como a aparência do skate, que era popular na época.

裏技-URAWAZA-

Um reinício desde o início da rodada na qual ele foi espancado.

Saltar em um corte à beira de marcar um gol em uma área, uma rodada, e produzir um ovo escondido.

1986 “Doraemon” NES

Um jogo de ação e tiro com Doraemon que é amado em todo o mundo.
Ela cativou muitos fãs com sua estrutura de palco bem equilibrada, incluindo o capítulo pioneiro, o capítulo mágico e o capítulo subaquático.

裏技-URAWAZA-

Pular o mundo

Se você segurar “A” e “B” na tela de título e pressionar Selecionar uma vez, você poderá jogar World 2

Hudson Masterpiece Introdução 3

1987 “Kato-chan Ken-chan” PC Engine

Modelado no lendário programa de TV Kato-chan-Ken-chan Gokigen, que tem obtido altas classificações.

A alta capacidade de salto de Kato-chan e os pés rápidos de Ken-chan fazem uso de suas características para limpar o palco.

1988 “Princesa dos Tomates na Terra da Salada” (NES)

Um jogo de aventura incomum, no qual todos os personagens são vegetais.

A história altamente precisa e os personagens bonitinhos tornaram este software popular entre as meninas.

Citações do Criador

A própria vida.

Tudo o que você viaja, tudo o que você vê na TV é uma história e volta para você no jogo.

Como assistir ao vídeo?

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O resumo de Arino

有野課長
有野課長

Oh não!

Isso foi interessante!

Não acredito que você tenha que conhecer a emissora de salto, Sakuma.

Isso foi uma surpresa.

Para dizer a verdade, eu fiquei realmente surpreso.

Para dizer a verdade, eu queria chamá-lo de “Sakuma”, mas quando eu estava falando com ele, ele começou a parecer uma camisola amarela de verdade.

Mas enquanto eu estava falando com você, a camisola amarela parecia uma camisola de verdade.


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