Centro de Jogos CX Especial “Satoshi Tajiri” Game Freak

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第1シーズン

Falamos com Satoshi Tajiri, o lendário criador do jogo que deu origem ao Pokémon.

Como ele cultivou os cérebros por trás dos mega-jogos que ainda hoje são tão populares?

No canto do desafio, Arino e seus ajudantes conseguiram sua vingança contra Mario.

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ponto a observar

Como Satoshi Tajiri, o homem que criou o Pokémon, veio para criá-lo?

A história completa é revelada.

Outro destaque do filme é que ele revela a atmosfera e a personalidade únicas do Tajiri.

Além disso, um poderoso ajudante aparece quando Arino experimenta novamente o Super Mario Bros. 2.

Será ele capaz de limpar o jogo?

Sinopse.

Entrevista com Satoshi Tajiri

Sobre a Satoshi Tajiri

Depois de publicar a primeira revista japonesa de videogames “Game Freak”, ele se tornou ativo na indústria de videogames.

Depois de trabalhar em vários videogames, incluindo Quinty e Yoshi’s Egg, ele lançou o Pokémon em 1996, que se tornou uma sensação mundial e um grande sucesso.

Nesta parcela, olhamos mais de perto o criador do Pokémon, Satoshi Tajiri.

promoção a um nível superior

A partir deste episódio, Arino foi promovido do cargo de chefe para gerente assistente.

No entanto, ele não estava em sua posição atual como chefe de seção nesta fase.

Arino visita o Game Freak, e para sua surpresa, é a primeira vez que ele está no escritório sem sapatos.

Arino encontra Satoshi Tajiri.

Por que você tem uma empresa em Shimokita?

Nos anos 80, ele visitou Shimokitazawa com bastante freqüência para jogar videogames.

A empresa foi escolhida como o local para sua localização devido à típica abordagem Tajiri Satoshi.

Na época, as empresas de desenvolvimento de jogos estavam enviando consoles de jogos por todo o país, mas os centros de jogos em Shimokitazawa tendiam a chegar mais cedo.

Tajiri descobriu isso e viajaria até Shimokitazawa para que ele pudesse jogar os jogos o mais rápido possível.

Como uma aberração do jogo, parece que todo o pessoal voltaria ao escritório para escrever um manuscrito depois de jogar um jogo completo no salão de jogos Shimokitazawa.

Publicação de doujinshi

A primeira incursão do Tajiri no mundo dos videogames foi através da publicação de uma revista doujinshi.

Era uma revista simples composta de um pacote de papel comum, mas Tajiri queria que as pessoas entendessem que era uma revista de videogame, então ela decidiu usar um personagem de jogo como capa.

Tajiri não era muito boa a desenhar, mas na época, ela olhava para a tela do jogo e verificava os pontos enquanto desenhava.

Ele não conseguia desenhar, mas achava que conseguia desenhar como eram os pontos, então ele desenhou os pontos.

Nos anos 80, não existiam revistas de videogames.

No entanto, Tajiri queria de alguma forma divulgar a diversão deste jogo.

Se ninguém mais ia fazer isso, ele próprio decidiu fazê-lo, então começou a escrevê-lo à mão.

Arino perguntou-lhe o que estava em sua mente.

“Você estava dando de graça?

Tajiri respondeu que ele os havia vendido.

Havia lojas em Shinjuku na época que vendiam doujinshi e outros livros feitos à mão.

Tajiri estava vendendo o doujinshi que ele produziu por 200 ienes, e Arino lhe perguntou: “Não é caro?

Então Arino me perguntou: “Isso não é muito caro? O salto era de cerca de 170 ienes na época, não era? Tajiri respondeu: “O que eu estava pensando na época não era na qualidade do papel, mas nas informações pelas quais eu queria que as pessoas pagassem.

Se as informações fossem escritas de tal forma que você não conseguisse compreendê-las apenas jogando alguns jogos no salão de jogos, você ficaria contente de tê-las comprado.

200 ienes é o equivalente a dois jogos.

Eles não o comprariam se tivesse informações que os ajudassem a melhorar mais rapidamente do que jogar dois jogos? Essa era a estratégia.

有野課長
有野課長

Estou vendo, é difícil ficar bom a 200 ienes!

Tajiri disse, e com o dinheiro que recebeu, ele seria capaz de voltar ao salão de jogos para obter novas informações.

Game Freak era um livro há muito aguardado pelos fãs de jogos na época.

A primeira revista de videogames da indústria

Naqueles dias, as revistas de jogos se destacavam tanto que, quando você ia vê-las uma semana depois, elas estavam esgotadas.

Tajiri foi o responsável por todo o trabalho, incluindo o grampeamento, por conta própria.

有野課長
有野課長

Mas você está fazendo um bom trabalho.

Conheça Zebius.

Foi durante a criação do Game Freak No. 2 que Tajiri se deparou com Xebius.

Tajiri ficou absorvido pela diversão de Xebius e se dedicou a ela.

E no Game Freak Vol. 2, ele limitou o conteúdo apenas a Xebius, e empacotou tudo de forma bastante próxima à estratégia.

1000万点への解法

Falando de Zebius, temos uma entrevista com Masanobu Endo em outro artigo, que atingiu 10 milhões de pontos.

https://gccx.xyz/season1/namco/ …

Dizia-se que a pessoa tinha levado seis horas de vídeos de jogo diretamente para a Namco.

Na verdade, foi ele quem escreveu “A solução para 10 milhões de pontos de Xevious”.

Ele pensou que seria uma má idéia ir sem permissão, então ligou para a Namco e disse que queria submeter a solução a eles.

Ele foi diretamente à Namco. A Namco concordou de bom grado e lhe forneceu documentos internos, e o livro de estratégia foi concluído.

Entretanto, ele estava no terceiro ano do ensino médio, e seus pais tiveram que parar esta atividade porque era época de exames.

Então, quando ele soube da Game Freak na época, pediu ao Tajiri que assumisse a “Solução para 10 Milhões de Pontos” e a vendesse.

A partir daí, a “Solution to 10 Million Points” foi vendida pela Game Freak.

A “Solução para 10 Milhões de Pontos”, uma análise minuciosa de Xebius, foi um grande sucesso.

Um total de 15.000 cópias deste doujinshi foram vendidas, 5.000 cópias pelo criador e 10.000 cópias pelo Game Freak.

有野課長
有野課長

É incrível!

O próprio Tajiri tinha acabado de iniciar um negócio de venda por correspondência quando recebeu um envelope no correio, do tamanho de uma bolsa de brinquedos de Papai Noel, com um pedido de compra de 10 milhões de quebra-cabeças.

Francamente falando, Tajiri disse que vender os quebra-cabeças era mais difícil do que criar uma estratégia ou um livro.

Ele disse: “Senti que minha vida tinha acabado apenas com o envio das soluções”.

Tajiri não conseguia fazer o trabalho de vendas sozinho, e toda a família estava envolvida.

O fato de a revista incluir não apenas um mapa estratégico para Xebius, mas também um conteúdo exclusivo para a revista coterie tornou-se um tema de conversa quente.

A Namco dá sua total cooperação.

Mesmo sendo uma revista Doujin, a capa é uma ilustração real fornecida pela Namco.

Tajiri diz que este é outro exemplo da profundidade da nostalgia da Namco.

Fofoca sobre Zebius.

Também houve muitas fofocas que podem ou não ser verdadeiras.

Por exemplo, “Há uma chance em um milhão de um galaxiano sair”, ou “Há um avião fantasma que vai voar”, e assim por diante.

É real? Ele respondeu com uma risada: “Não é realmente verdade, não é mesmo?” à pergunta de Arino.

Havia muita fofoca no Game Center, e parece que eles publicaram algumas coisas interessantes juntos.

Conheça o jogo

Tajiri começou a jogar o jogo quando estava na oitava série, durante a loucura dos Invasores.

Naquela época, havia muitos jogos Invasores similares.

Jogos como Rei do Espaço e Monstros Cósmicos, que tinham nomes diferentes, mas tinham diferenças sutis na tela.

Quanto ao Tajiri, ele adorava o Invasor, assim como jogos semelhantes.

O fascínio de Tajiri pelo Invasor o levou a freqüentar o salão de jogos.

Dias no fliperama

Quando Arino lhe perguntou quanto dinheiro ele gastava cada vez que ia a um salão de jogos, Tajiri respondeu: “Eu estava no colegial, então gastei entre 1.000 e 2.000 ienes imediatamente.

Eu estava morando em Machida na época, e 100 ienes por jogo era a norma, mas um dia Tajiri ouviu falar de uma lendária loja de jogos nos fundos de uma área residencial onde se podia jogar um jogo por 30 ienes por jogo.

Ela foi atraída pelo apelo de jogar três vezes e receber 10 ienes de troco.

Querendo encontrar a loja de alguma forma, Tajiri foi até cada pessoa que estava fofocando sobre ela, e depois de cerca de seis meses de busca, ela finalmente a encontrou.

Havia uma cabana pré-fabricada com dois consoles de videogame que você podia jogar por 30 ienes.

Ele também me falou de um salão de jogos de vídeo naqueles dias.

Naqueles dias, as arcadas eram geralmente pouco iluminadas e havia muito dinheiro debaixo das máquinas de troca de dinheiro.

Quando Arino lhe perguntou o que ele fez com o dinheiro, ele riu e disse que o devolveu ao salão de jogos.

O que me inspirou a fazer o jogo?

A entrada de Tajiri em um concurso de idéias de jogos foi o catalisador para que ele começasse a fazer jogos.

Ele mesmo começou a programar o jogo usando um computador PC-8000 na época.

Quando ele era um jogador, foi o primeiro passo para realizar seu sonho de criar seus próprios jogos, fosse uma seqüência do Invasor ou um jogo original.

Sua primeira inscrição acabou recebendo um prêmio pelo esforço, mas no ano seguinte Tajiri foi selecionado para o Prêmio de Excelência.

有野課長
有野課長

Uau, você está recebendo 100.000 ienes!

Quando eu ganhei o Prêmio de Excelência, meu trabalho se chamava Spring Stranger.

Dizia-se que se tratava de um jogo cômico com personagens redondos.

A regra é que a mola desce as escadas sucessivamente, e o jogador tem que evitar pisar no Kenzan no caminho de descida.

Era um jogo simples, mas bem pensado, no qual o jogador tinha que escolher entre um ou dois degraus para descer as escadas e se pisar ou não no kenzan.

Tajiri ficou maravilhado com o brilho do jogo quando foi convidado para a sede da SEGA para a cerimônia de premiação.

Arino comentou que a SEGA era uma empresa verdadeiramente brilhante na época, e enquanto Tajiri comentou como era brilhante, parecia uma empresa que podia ser encontrada na Costa Oeste, o que era incomum na época.

Filme de estréia “Quinty,

Quinty.

Este é Quinty, um jogo que Tajiri começou a trabalhar junto com a publicação de uma revista quando ele se interessou pela criação de videogames.

Os controles simples do jogo, tais como virar o chão para atacar adversários, mas o equilíbrio requintado e personagens únicos do jogo, incluindo uma bailarina, fizeram desta uma estreia memorável para a NES.

Como surgiu um jogo como o Quinty?

Na época, jogos como Mario e outros jogos com telas de rolagem lateral em constante expansão estavam se tornando cada vez mais populares, e as empresas estavam produzindo jogos de rolagem lateral.

Mas eu queria resistir a essa tendência, e decidi seguir o exemplo do tipo de alegria que os estudantes do ensino médio recebem quando adquirem um novo verbo inglês, e decidi ficar com “telas fixas” e “novos verbos”.

Estes verbos se tornariam a filosofia mais importante para o Tajiri, que continuaria a produzir êxitos nos próximos anos.

O verbo, neste caso, era simplesmente “mekuri” (girar).

Quinty tomou o verbo “mukuri” como tema, e pensou em como fazer um jogo sobre virar um painel no chão e derrubar um inimigo quando ele cai, a fim de fazer com que pareça um jogo.

A proposta da Quinty.

Quando eu estava no ensino médio, eu adorava papel gráfico quando eu podia desenhar pontos.

Ele o usou para criar uma proposta para a Quinty.

Ele também me mostrou a proposta.

Levou cerca de três anos para completar o projeto, e Quinty adotou uma abordagem incomum para liberá-lo.

Normalmente, você diria: “Eu quero fazer este tipo de jogo”, e se a proposta fosse aprovada, o jogo seria transformado em um jogo, mas Tajiri construiu o jogo até o ponto em que poderia ser jogado até certo ponto, e então disse: “Este é o tipo de jogo que eu fiz, você pode dar uma olhada nele? A empresa disse que adotou uma abordagem incomum para a Namco.

Compromisso com a NAMCO

A empresa de jogos que também levou três anos para ser concluída, Quinty, foi a Namco.

Por que diabos foi isso?

A razão para isto é que a era dourada da Namco e obras-primas como Pac-Man, Dig Dug e Xevious foram a essência da produção de jogos do Tajiri.

Talvez porque ele apresentou estes sentimentos pela Namco juntamente com seus planos, ele foi capaz de obter uma resposta imediata da equipe de produção que lhe deu o OK para produzir o jogo.

Como surgiu o ovo de Josie?

Com o sucesso da Quinty, a Game Freak, que se tornou uma corporação, trabalhou no Yoshi’s Egg dois anos mais tarde.

Na verdade, Tajiri, depois do Quinty, já estava pensando em criar algo que atingisse o Pokémon.

Na época, Shigesato Itoi fundou uma empresa chamada Ape, que era uma colaboração com a Nintendo.

Lá, eles estavam procurando jogos, e Tajiri decidiu levar a idéia do Pokémon até eles.

A partir de um grande projeto, a produção em si foi decidida, mas Itoi pensou que levaria inevitavelmente algum tempo.

Assim, foi-lhe dada a tarefa de criar o ovo de Yoshi, sugerindo que ele deveria ir estudar sob Gunpei Yokoi da Nintendo, que estava tentando fazer um jogo de Yoshi.

Entretanto, era um projeto com um prazo de seis meses para concluí-lo.

Foi nesse momento que ele decidiu assumir o desafio do trabalho profissional, que era terminar o jogo em um curto período de tempo com um prazo firme de seis meses.

O excelente sistema de jogo que viciou os jogadores no jogo teve um conselho de outra pessoa.

Tajiri enviaria um jogo de Yoshi que ele havia criado para o Gunpei Yokoi.

Na época, um jogo de blocos como o Tetris era normalmente jogado movendo os blocos que caíam de cima para a esquerda e para a direita para determinar sua posição.

No entanto, Yokoi sugeriu que os blocos acumulados no fundo fossem trocados para a esquerda e para a direita. Eu o aconselhei.

Esse foi o ponto de partida e o ovo de Yoshi foi aperfeiçoado.

Um homem chamado Gunpei Yokoi.

Segundo Tajiri, Yokoi tinha uma mente muito flexível e era uma empresa de pequeno e médio porte no coração.

Ele me ensinou que você pode ter um grande impacto com apenas uma idéia.

Tajiri diz que Yokoi era um homem que era muito bom em dar dicas assim.

O Ovo de Josie Acerta.

Yoshi’s Egg foi um grande sucesso, vendendo 500.000 cópias desde seu primeiro dia de lançamento.

Isto provou que Tajiri podia fazer um trabalho sólido em sua casa, e também deu a Tajiri sua própria confiança.

Tajiri disse que foi uma experiência valiosa em sua vida em termos de profissionalismo, ao contrário do que ele havia criado com apenas sua paixão em seus dias de Quinty.

Com o sucesso de Yoshi’s Egg, Tajiri se viu como um profissional.

Após trabalhar em uma série de jogos, Tajiri lançou o Pocket Monsters em 1996.

O jogo de troca, coleta e levantamento de elementos capturou os corações das crianças e se tornou um grande sucesso.

O jogo também foi transformado em uma série de televisão animada e um filme, criando um turbilhão de atividades Pokémon no Japão e ao redor do mundo.

A razão para a criação do Pokemon.

Tajiri voltou a trabalhar no Pokémon depois do anúncio do ovo de Yoshi.

Tajiri estava convencido de uma coisa.

A chave para isto era a função de comunicação.

A idéia para esta função de comunicação foi concebida antes mesmo da produção do Pokémon.

A idéia para esta característica veio a mim quando eu estava jogando Drácula.

Havia um item valioso no jogo chamado a Bexiga Misteriosa que salvou a PM.

Mas por ser tão valioso, o Tajiri parece não conseguir se apoderar dele.

Mas o colega de Tajiri, que também é um amigo, tinha dois deles.

Enquanto conversava com seu amigo sobre se ele poderia de alguma forma conseguir um desses para meus jogos, Tajiri descobriu que o Game Boy tinha uma função de comunicação, e foi aí que a idéia se uniu.

Naquele momento, ele não pôde deixar de pensar: “É isso aí! exclamei.

Muitas histórias de nascimento de monstros

Pedimos a todos que apresentassem idéias para monstros, não apenas para criar um trabalho auto-satisfeito, mas para criar um trabalho que agradasse a muitas pessoas.

O resultado foi este livro monstruoso ilustrado.

Tajiri acenou a bandeira e todos os funcionários se envolveram na criação dos personagens.

Como resultado, nasceram todos os tipos de monstros.

Na verdade, eles não tinham decidido sobre um método de comunicação para substituir os monstros.

Experimentamos todos os tipos de itens e dinheiro que podiam ser movimentados, mas os monstros eram os mais interessantes.

Eles acreditavam que os monstros que criavam tinham suas próprias características únicas e técnicas especiais, e que mesmo sendo os mesmos monstros, eles eram diferentes de seus próprios monstros de muitas maneiras que atrairiam a atenção das pessoas, então eles tornavam os monstros intercambiáveis.

Outra origem da idéia para o Pokémon nasceu.

Estava escondido na juventude do Tajiri.

Outro ponto de partida.

Tajiri foi um apanhador de insetos em sua juventude, tanto que era conhecido como um “médico de insetos”.

Tajiri queria ser um apanhador de insetos, então ele leu um livro e estudou como pegar insetos.

O livro descreve como usar o mel para atrair insetos.

Na época, porém, o mel não parecia muito realista para o Tajiri.

Ele até pensou: “Se você colocar mel em uma árvore, os insetos não chegarão realmente a ela.

Acima de tudo, não havia como conseguir mel em seu bairro.

Então, Tajiri reuniu sua inteligência.

Ele colocou uma grande pedra à sombra de uma árvore e, após algum tempo, virou-a e encontrou um escaravelho de veado.

Ele lembra que, como estudante, sentiu que podia fazer algo acontecer com apenas uma idéia.

Quando ele terminou de perseguir insetos, o invasor foi atingido pela loucura e se tornou um garoto de jogo.

Este tipo de espírito inquisitivo de coleta pode ser dito como sendo a origem dos Monstros de Bolso.

Satoshi Tajiri e Pokémon Showdown

Antes do confronto, chequei o livro de fotos do Arino.

Então, para sua surpresa, ele descobriu que o tinha completado.

Tajiri ficou atônito.

Nos últimos dois meses, Arino nunca havia largado seu Game Boy e participava ativamente de eventos para coletar Pokémon fortes.

Alguns dos Pokémon que ele havia trocado em eventos também estavam lá.

Além disso, o Pokémon que ele mesmo colecionou também tinha suas próprias peculiaridades no nome deles.

Por exemplo, Ratta foi nomeada Murakami porque se parecia com Morisanchu, e Ogiyahagiyaka Nier KZ tinha muitas variações.

Finalmente, Tajiri e a batalha Pokémon começaram.

A batalha 4 contra 4 Pokémon começou.

Arino interpreta um Clinton, enquanto Tajiri interpreta um Nyorotan.

O nível de Arino é mais alto que o de Tajiri.

Clinton de Arino faz um ataque preventivo, e Clinton de Tajiri é extremamente eficaz.

Ele também coloca o Nyorotan de Tajiri em paralisia.

Arino aproveitou a abertura e acrescentou outro ataque.

Arino atacou primeiro, de forma inesperada.

Tajiri então jogou um Picapie.

Em resposta, Arino retraiu Clinton.

Arino queria avançar de uma só vez, mas Tajiri fez uma mudança.

Tajiri então jogou no Fantasma.

O ataque de Arino foi ineficaz contra o Fantasma, que flutuava no ar.

Arino tenta contrariá-lo com um Garrick, mas o misterioso Hikari do fantasma deixa Tajiri em estado de confusão.

Tajiri nunca desiste de seus ataques e vai atrás deles.

Os dois homens agora estão quites.

Neste ponto, Arino tenta compensar com o esperado Haratakashi.

No entanto, o Hikari de peixe do Tajiri novamente os envia para um estado de confusão.

A maré está agora completamente a favor do Tajiri.

No entanto, a confusão de Haratakashi é quebrada e ele responde com um contra-ataque de mudança de opinião.

Ele então os perseguiu com o Arino Kuman.

O Fantasma Fantasma de Arino é derrotado e ele assume novamente a liderança.

Dois meses de trabalho duro valeram a pena.

As expectativas são altas.

有野課長
有野課長

Talvez possamos vencer.

Talvez possamos vencer a pessoa que o fez.

Mas isso é o mais longe que o programa de Arino ia chegar.

Tajiri jogou um Houdin, mas era demais para ele lidar com isso.

Depois disso, o escondido Houdin de Tajiri mostrou uma força esmagadora, e o Pokémon de Arino foi derrotado um a um.

有野課長
有野課長

くわぁ~。

負けた。

Finalmente, foi resolvido.

Depois de terminado, trocaram o Pokémon em homenagem aos esforços e consideração de Arino.

Arino deu seu Kanie KZ favorito ao Tajiri.

De Tajiri, um Pokémon com o símbolo de Game Freak como motivo, Annon.

Arino se perguntou sobre o baixo nível do Annorn que ele recebeu do Tajiri, que era nível 25, comparado com o nível 34 Kanie KZ que ele enviou, e ele disse: “Será que ele o recebeu?” o que atraiu uma risada.

Que jogo você acha que foi jogado?

Que jogo você acha que o Arino o levou a jogar? Quando solicitado a responder “Made in Wario”, Tajiri respondeu imediatamente “Made in Wario”.

Maid-in-Wario é um jogo fácil de usar que está repleto de minijogos e satisfaz seu desejo de jogar um pouco.

O apelo da Maid-in-Wario é que você não precisa estar motivado para jogar o jogo, e você pode simplesmente ligá-lo e jogá-lo em um instante.

O que os criadores precisam fazer.

Isto é algo que não só os criadores querem ver, mas também muitos dos jovens de hoje.

De acordo com Tajiri, “É mais fácil fazer as coisas quando se tem duas ou mais áreas de especialização”.

Se você tem duas ou mais coisas que você ama, elas se complementam através de um efeito sinérgico.

Cada um deles precisa estar em um nível no qual você possa dizer com orgulho que é bom.

No caso do Tajiri, são os jogos e a coleta de insetos.

Pode-se dizer que o Pokémon nasceu de uma combinação do conceito de coleta de insetos e um jogo que se tornou detalhado o suficiente para me fazer querer desenvolvê-lo.

Coisas novas vêm de novos verbos.

A filosofia de Tajiri para a criação de jogos está em novos verbos.

Na Quinty, está virando, no Pokémon, está coletando.

A exploração de novos verbos no gênero pode ser o segredo para fazer algo bem sucedido.

Eu acho que esta é uma boa história para todos que querem começar algo no futuro, independentemente do jogo.

O que o jogo significa para Satoshi Tajiri?

A própria vida.

Isto teria sido algo com o qual todos os que assistiam à entrevista teriam concordado.

Arino, excepcionalmente, respondeu: “Isso é verdade”.

Participando de um evento Pokémon

Arino tem criado o Pokémon nos últimos dois meses a fim de conhecer o Satoshi Tajiri.

Ele decidiu participar do Pokémon League Tri-Private Beat, o evento perfeito para testar as habilidades de seu Pokémon.

Todos os guerreiros de todo o mundo participaram do evento.

Havia muita excitação antes da partida.

Neste evento, existem duas divisões, uma para estudantes do ensino fundamental e outra para os mais jovens, e uma para estudantes do ensino médio e mais velhos.

A participação de Arino neste evento é…

Era a divisão júnior.

Imediatamente, Arino juntou-se aos alunos do ensino fundamental na fila e esperou por seu oponente.

O adversário de Arino em sua primeira partida foi um garoto no terceiro ano do ensino fundamental.

有野課長
有野課長

Uau.

É a minha primeira vez.

Você ganha se enviar quatro Pokémon dos seis Pokémon e derrotar todos os seus oponentes.

A batalha começa imediatamente.

No entanto, Arino foi derrotado por um menino de apenas 9 anos de idade.

Não querendo recuar, ele agora enfrenta seu irmão mais novo, que está na primeira série.

No entanto, Arino está chateado com o Pokémon que ele nunca viu antes.

Ele não consegue nem mesmo descobrir o que é e não pode dar um passo.

Arino não consegue nem descobrir o que é e perde pela segunda vez consecutiva.

Ele decidiu trocar o Pokémon com as crianças no salão em busca de um Pokémon mais forte.

Eu negociei com a garota aqui primeiro.

Ela queria usar Hakuryu, mas as negociações fracassaram.

No entanto, eles conseguiram negociar pela Buber e Kyukon.

有野課長
有野課長

Estou recebendo seios e pepinos!

Esta é a primeira vez que eu digo isto.

Continuamos a trocar mais e fortalecer nosso Pokémon.

E então eles recebem uma palestra.

Por alguma razão, Arino estava curioso em ver o garoto falando do ponto de vista da câmera.

有野課長
有野課長

É como um programa de venda por correspondência.

Uma vez fortalecido, você está de volta ao campo de batalha.

A batalha seguinte foi com esta garota.

Arino: Desta vez, as chances estavam a seu favor.

Ela só derrotou uma delas, mas ela estava em tão boa forma.

Eu estava em um rolo tão grande que perdi.

Infelizmente, foi minha terceira derrota consecutiva em uma batalha de Pokémon.

Viagem de jogo Hot Springs

Há um lugar onde os jogos de fliperama que uma vez levaram os fãs à loucura ainda estão em jogo.

As “Crônicas do Jogo Onsen: Uma Visita a Hakone

Hakone tem sido há muito popular entre os turistas como uma cidade resort com fontes termais.

Também tem sido um tesouro de jogos retro.

Hakone Game Center Tour 1

Desta vez, Arino não teve escolha a não ser ir à empresa de jogos para procurar jogos antigos, então ele veio a Hakone para ir à fonte quente onde o jogo ainda está em funcionamento.

Normalmente Arino veste roupas de trabalho verdes, mas desta vez ele estava usando roupas de trabalho roxas leves.

有野課長
有野課長

Hoje, estou vestindo roupas normais.

Arino viaja sozinho para visitar um jogo retro.

Primeiro, ela caminha em frente à Estação Yumoto.

Eles provam as especialidades locais.

Arino é gentil o suficiente para oferecer chikuwa aos transeuntes.

Finalmente, visito uma pousada onde se joga o jogo do tesouro.

Nossa primeira parada foi uma caminhada de um minuto a partir da estação em Nakagora.

Pousada em estilo puramente japonês “Shizumokaku Terumoto” localizada em uma tranquila colina

Desta vez, Arino gosta de jogar o jogo com 5.000 ienes.

Ele foi imediatamente para o canto do jogo.

Então…

De repente, ela se avariou.

有野課長
有野課長

Termas de primavera quente.

Em primeiro lugar, há o mau funcionamento e a W

Arino estava entusiasmado ao ver tantos armários de jogos.

Antes de mais nada, Arino toca Gaplus.

Mas…

Que defeito de funcionamento que as balas não saem.

有野課長
有野課長

É um jogo com uma só mão.

A pontuação para a primeira rodada do memorável desafio foi “0”.

O próximo desafio é o piloto de tempo da Konami.

Ele parece já ter jogado antes, e tudo corre bem.

No entanto…

Não fez nenhum som.

Aqui, além de Gaplus e Time Pilot, há a Operação Thunderbolt e Tetris, que transporta convidados para outro mundo.

E, é claro, há o spa.

有野課長
有野課長

Assim.

Eu esfrego meu braço cansado assim.

A fonte quente era muito quente e calmante para o meu corpo depois de um longo dia de jogo.

Hakone Game Center Tour 2

A próxima parada foi Kinyuen (Yumoto), onde a atmosfera rústica ainda continua viva.

Arino ouviu dizer que o centro de jogos fica no quinto andar.

Ele vai para lá imediatamente.

O canto do jogo aqui em Kinyuen está localizado no último andar e tem uma ótima vista.

De Galaga a Puyo Puyo, você pode encontrar jogos de todas as idades.

Primeiro, eu interpretei Galaga, atraído por seu gabinete histórico.

Em seguida, a atenção de Arino foi atraída para a Happi-Piero.

Os fãs do Game Center CX agora estarão familiarizados com este jogo fadado.

Na verdade, este foi o primeiro showdown com Pappiero.

É um jogo de premiação no qual os jogadores manipulam habilmente as bolas de ping-pong que vêm de baixo para colocá-las no buraco com a maior pontuação.

Arino está entusiasmado porque pode receber um prêmio de 300 pontos.

Seu primeiro desafio neste jogo foi marcar 285 pontos.

No entanto, não vai tão bem.

A segunda tentativa foi de 290 pontos.

有野課長
有野課長

Maldição.

Esta entrega é obrigatória!

E pela terceira vez!

295 pontos e uma chamada de fechamento.

É uma das melhores partes do jogo da primavera quente para entrar no jogo de forma inesperada.

Afinal de contas, ele gastou 1.200 ienes, mas não conseguiu o prêmio.

Infelizmente, a Arino não conseguiu alcançar 300 pontos.

Curioso, ele verificou o fabricante.

有野課長
有野課長

NMK?

Eu não sei.

Levamos a Hakone Tozan Railway para o próximo ryokan.

No trem, não prestamos atenção ao cenário e apenas jogamos o jogo.

A próxima parada foi o Hotel Okada, o maior hotel em Hakone Yumoto, que pode acomodar 734 pessoas.

Também havia muitos jogos alinhados aqui.

Entre eles, o que chamou a atenção de Arino primeiro foi…

Ele assume o emocionante ciclo de adereços (Namco) que o leva através do céu.

No entanto, Arino parece estar lutando com o jogo.

O jogo terminou imediatamente.

O próximo desafio foi o jogo do prêmio “Adventure Treasure Island”.

É um jogo no qual você tem que passar com sucesso por armadilhas e artimanhas e levar uma bola até o topo.

Até agora, a Arino não havia ganho nenhum prêmio no jogo do prêmio.

E mesmo o jogo Happi-Piero que apareceu novamente não ganhou nenhum prêmio.

Este jogo é frequentemente visto nos salões de jogos, mas no final ele não pôde ganhar nenhum prêmio.

Arino, que foi facilmente roubado de 100 ienes, verificou o fabricante.

Então ele verificou o fabricante e descobriu que era a NMK.

O Hotel Okada tem muitos jogos premiados.

Era uma pousada divertida para as famílias.

Outro prazer desta viagem foi ainda a viagem.

Há cinco fontes termais naturais no Hotel Okada, e é muito atraente que você possa relaxar e deixar a água quente jorrar para fora.

有野課長
有野課長

Uau.

Eu queria fazer um show como este.

Um espetáculo onde jogamos, tomamos um banho de água quente e comemos todo tipo de comida.

Naturalmente, a comida também é linda e deslumbrante.

O popular menu de pratos completos apresenta uma variedade de iguarias, desde frutos do mar a legumes de montanha.

Passei um momento de paz com o pessoal.

Hakone Game Center Tour 3

Desde que viemos até aqui, Arino tentou fazer um passeio de barco no Lago Ashinoko, mas infelizmente desistiu devido ao forte nevoeiro.

有野課長
有野課長

Este não é o momento para os deuses das arcadas brincarem!

Você não está jogando o jogo! Eu acho que ele diz: “Eu gostaria de ir para o próximo jogo sem jogar.

Decidi fazer uma medalha comemorativa para lembrar minha visita a Hakone.

O primeiro lugar que visitamos naquele dia na chuva forte foi Senkyoro, uma pousada de águas termais em Sengokuhara.

Garaga foi a primeira coisa que me chamou a atenção, Arino.

Outros jogos para adultos, tais como mahjong, pachinko e mesas de caça-níqueis, também foram proeminentes.

Em primeiro lugar, Arino assume o 1943, especialmente fixado de forma sólida.

Arino jogou o jogo com um único objetivo.

O canto do jogo em Senkyoro, localizado ao lado do lobby, é popular por seu ambiente casual e divertido.

Arino pegou o teleférico Hakone e seguiu para o próximo.

A próxima parada foi Mitake, uma pousada cuja atmosfera calma é popular.

Em comparação com o canto do jogo com as máquinas de jogo convencionais seguidas, o ambiente em que o hardware está conectado à TV faz o coração de Arino pular uma batida…

有野課長
有野課長

Home.

O primeiro desafio foi o Top Ball, um jogo estilo pachinko.

Foi um jogo de 10 ienes com apenas sete bolas, mas Arino pegou o jeito e foi capaz de jogar por um longo tempo.

Em seguida, Arino desafiou Phoenix, um jogo que não é visto com freqüência, mas ele foi capaz de apanhar o jeito.

Era Phoenix, um jogo não visto com freqüência no Japão.

Arino tentou sentar-se em seus assentamentos, mas o tiroteio ainda não era seu forte.

Era como ter um console de jogos em casa, onde você pode desfrutar de um tipo diferente de jogo.

Hakone Game Center Tour 4

Tivemos que usar a gôndola para chegar ao hotel desta vez.

Então, Arino entrou na gôndola.

E chegamos ao Hotel Seiyukaku Yamatoya, onde Stevie Wonder já havia ficado antes.

Stevie Wonder já ficou aqui antes, e um incrível jogo do tesouro nos esperava.

Uma máquina de chassis Popeye, que é raramente vista hoje em dia.

Arino lutou no início com a operação de alavanca desconhecida, mas aos poucos ele recuperou seus instintos.

O jogo seguinte que ele jogou foi um jogo premiado que era visto com freqüência em lojas de departamento, o Talking Aum.

O jogo seguinte foi o Talking Aum, um jogo frequentemente visto em lojas de departamento.

Depois disso, ele continuou tentando, mas não correu tão bem.

Então um dos funcionários nos deu uma doação de 10 ienes.

No entanto, ele não pôde receber um prêmio até o final.

Alguns jogos antigos que você não pode mais ver na cidade ainda estão muito em jogo nestas pousadas.

Na noite anterior, todo o pessoal havia realizado um grande torneio de futebol até as 4:00 da manhã.

有野課長
有野課長

Vocês adoram o jogo!

 

E a diversão finalmente acabou.

有野課長
有野課長

Estou agora em Owakudani.

Infelizmente, o tempo não está cooperando e o vento está soprando muito forte.

Isso é tudo do campo.


有野課長
有野課長

Se estivesse sol, teríamos uma bela vista como esta foto, mas infelizmente não podemos vê-la por causa do tempo.

Acho que tudo isso é graças aos deuses do centro de jogo.

Era como se estivessem me dizendo para não olhar para o cenário, mas para olhar para a tela do jogo.

Descobri que a NMK e os jogos premiados também são muito divertidos.

Parece que há mais um NMK para jogar, então eu gostaria de jogar este aqui.


Super Mario 2 Desafio

Arino desafiou Super Mario 2 durante a 10ª edição do Game Center CX da Nintendo.

Na fase final, perto da tela final, ele encontrou um grande obstáculo.

Era 8-2 “Vine out”.

Depois de lutar contra o ataque, o pessoal se reuniu para uma reunião de emergência com apenas três aviões restantes.

Após muita tentativa e erro, encontramos um avanço.

E nós conseguimos.

Aproveitamos um momento de êxtase.

Mas então…

Pouco antes do objetivo, ele cometeu um erro doloroso.

Arino tinha ficado sem energia e paciência, então ele desistiu.

Assim, ele prometeu se vingar desta vez pelo especial.

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Antes do desafio, Arino me disse

有野課長
有野課長

Recebi muitas cartas no correio, tais como “Mostre-me o final”. Recebi muita correspondência do tipo: “Quão sem convicção você acha que devemos lhe mostrar o final?

O pessoal me disse: “Vamos mostrar até o fim desta vez”, e eles estão mantendo a sala de conferências até de manhã.

Portanto, eu gostaria de fazer isso.

Super Mario Bros. 2.

Diz-se que é o mais difícil da série, e Arino teve muitos problemas no último jogo.

Após 13 horas de batalha, ele utilizou todas as máquinas Mario que havia multiplicado até 127 através da multiplicação infinita.

Será que desta vez eles poderão ver a tela final?

Comece a jogar.

Já se passaram dois meses desde que eu joguei.

No entanto, como era minha segunda vez, consegui limpar sem dificuldade a multiplicação infinita.

Parecia que tínhamos começado bem, mas…

Eu havia esquecido tudo sobre os pontos de ataque.

Fiz muitas pausas para olhar o livro de estratégia.

No entanto, Super Mario 2 não é tão fácil de avançar olhando para um livro de estratégia.

Mesmo assim, procedi com firmeza e finalmente cheguei aos 8-2.

Sim, essa foi a parte mais difícil do último jogo.

É o ponto em que você fez um milagroso salto triangular depois de muito trabalho duro.

Você se lembra dessa sensação?

Eu me lembrei do salto triangular, mas devido à técnica avançada, a técnica não foi acompanhada de habilidade.

Depois, um presente dos telespectadores.

Um presente dos telespectadores?

Era um vídeo de Mario jogando que eu tinha levado para encontrar uma maneira mais fácil de tirar as videiras para fora.

Para minha surpresa, ele foi enviado para mim em uma caixa com uma caixa correspondente.

有野課長
有野課長

Basta fazer isso!

Tem um vídeo sobre ele.

Uma única fita de vídeo foi enviada para o programa.

Diz-se que foi registrada uma estratégia simples para tirar a videira.

Eu verifiquei o conteúdo da fita.

Qual é a estratégia?

Arino verifica repetidamente se há um método rápido demais.

Ele pulou para que Mario atingisse o ponto mais alto entre o bloco e o tamborilar, o que lhe permitiria pousar enquanto atingia o bloco.

Se Mario saltasse para o padrão ascendente, ele seria capaz de pousar enquanto atingia o bloco.

E Kazuki Akita, que me enviou esta estratégia, está a caminho do estúdio.

有野課長
有野課長

Por quê?

Para ter essa caixa de volta?

O garoto gênio de Super Mario Bros. 2.

Que tipo de pessoa é ele?

Aparência de convidados.

Tudo o que ele tem que fazer é apenas fazer o que estava no vídeo, mas não vai bem.

Nesse momento, há uma batida na porta.

O colaborador do vídeo, o menino gênio do Super Mario 2, chega com seu pai e seu irmão.

 

Arino troca cartões de visita com seu pai como se ele fosse um membro da sociedade.

Ele pede imediatamente ao rapaz genial que tire a videira para fora.

Quão boa é sua habilidade?

Quando Arino perguntou a ele quantas horas levaria para completar este jogo, o menino gênio simplesmente respondeu que ele poderia completá-lo em uma hora.

E ele conseguiu tirá-lo das videiras muito facilmente.

O lugar onde Arino bebia lágrimas mesmo antes do objetivo, também foi limpo com facilidade.

Arino perguntou ao garoto gênio que havia assistido à transmissão como havia sido sua peça.

Ele ri e diz que estava tudo bem.

Enquanto Arino e o garoto gênio falavam de assuntos triviais, sua velocidade era incrivelmente rápida.

有野課長
有野課長

Ele sabe onde está o veneno.

Ele mostrou todos os tipos de técnicas e limpou 8-3 facilmente.

Finalmente, 8-4, mas foi aqui que o menino gênio, Ikki, fez um movimento inesperado.

Quando Arino lhe perguntou se ele usava Warp, ele descobriu que sim, e para sua surpresa, ele reiniciou o jogo sem perguntar a Arino.

Para sua surpresa, ele reiniciou o jogo sem perguntar ao Arino.

有野課長
有野課長

Diga-me antes de reinicializá-lo.

Foi Arino quem lamentou não querer apagá-lo sem permissão.

E assim, o desafio de Arino está de volta à estaca zero.

Volte ao caminho certo e tente novamente.

有野課長
有野課長

Certo.

Hoje vamos nos divertir um pouco com a família Akita da Província de Hyogo e Super Mario Bros. 2.

Ele e o garoto gênio tentam limpá-la sem dobra.

Eles são imediatamente bem sucedidos na multiplicação infinita.

Arino e sua família interrompem Ikki, que está concentrado em brincar, falando inutilmente.

Apesar da distração, Kazuki limpou o jogo em um instante.

Depois disso, Ikki é um garoto genial que usa vários truques secretos para se impor no jogo.

Ele também nos mostrou seu conhecimento de técnicas secretas.

Depois de apenas 30 minutos, o placar foi de 5-2.

E depois Arino…

有野課長
有野課長

Você pode ter um!

Já faz um tempo desde que eu disse isso.

Aqui está o desafio para Arino.

Mas…

Ele vai imediatamente para o buraco.

Arino continua a jogar, mas não consegue avançar, e o tempo é perdido.

Afinal, é com o garoto gênio que estamos contando.

Depois disso, ele foi capaz de controlar Mario livremente, e ele tinha avançado até este ponto sem nenhum erro.

Quando Arino Bowser estava prestes a desmarcar o jogo, ele disse: “Deixe-me começar por aqui.

Aconteceu uma farsa.

Depois veio o ponto de saída da videira.

Arino decidiu desafiar este ponto também.

Como desta vez não houve pressão, ele conseguiu facilmente.

有野課長
有野課長

Eu não sabia que era tão fácil!

Daqui, mudei novamente para menino gênio.

É fácil de limpar.

Finalmente, o jogo final, 8-4.

Agora, para a fase final.

É claro, Arino o desafiou daqui.

Foi uma parte difícil.

No entanto, ele rompe com os conselhos calmos de um garoto gênio.

Arino queria limpar a última parte da etapa sozinho e continuou a desafiar, mas não pôde prosseguir de forma alguma.

Ele não tem escolha a não ser passar o bastão para o garoto gênio.

Sua técnica, aperfeiçoada através de cálculos cuidadosos e ampla experiência, é agora uma arte.

Ele chega à porta da Bowser sem tomar fôlego.

Arino desafiou Bowser a derrotá-lo, dizendo que o final foi por ele mesmo.

Já se passaram 17 horas no local desde o último desafio.

Foi a batalha final.

Qual é o destino de Arino?

有野課長
有野課長

Ei!

Terminamos!

 

Finalmente, a tão esperada tela final é liberada.

有野課長
有野課長

O que é isso que você diz?

Não tenho a menor idéia.

Última Chocante

Era a hora do trem-bala, e a família Akita estava indo para casa.

Quando eles estavam prestes a ver a família Akita partir.

有野課長
有野課長

Hmm?

O que é isto?

Que surpresa, havia nove aviões em Super Mario 2.

Arino não teve escolha a não ser experimentá-los sozinho.

As etapas continuaram a ser mais calmas do que antes.

Mas…

有野課長
有野課長

Oh não!

É uma parte especial, mas não pude mostrar-lhe a melhor parte.

Vamos para casa e jogar Pokemon.

Citações do Criador

A própria vida.

Como assistir ao vídeo?

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O resumo de Arino

有野課長
有野課長

Desta vez, conhecemos o homem que criou o Pokémon, Satoshi Tajiri, para uma entrevista especial.

Ele diz que a coisa mais importante para um criador é ter duas coisas que você ama.

As duas coisas favoritas de Tajiri-san seriam “insetos” e “jogos”.

Para mim, seriam “ídolos” e “mangá” e “jogos”.

Portanto, não há “risos” nele.

 

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