Game Center CX Challenge #6: Astro Robo SASA

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第1シーズン

Desta vez, Arino desafia a Astro Robo SASA lançada pelo ASCII.

O Arino pode limpar o jogo, que era tão difícil de operar que poucas pessoas podiam limpá-lo na época?

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ponto a observar

O desafio do Astro Robo SasA, um jogo de tiro de ação que foi considerado bastante difícil, está repleto de destaques empolgantes e emocionantes.

Seu ajudante, Higashishima, pode ajudar Arino?

O desafio da Astrobo SASA

Que comece o desafio!

Astrobo SASA

O primeiro jogo de tiro lançado pelo ASCII para a Famicom (NES).

O objetivo do jogo é mover o personagem principal, SASA, e recolher todos os pacotes de energia no palco.

O jogo termina quando se acaba a energia.

Foi um jogo muito debatido na época, devido à dificuldade dos controles.

Finalmente, Arino desafia a Astro Robo SASA.

No entanto.

有野課長
有野課長

Fiz isso quando eu era estudante do ensino médio.

O desafio de Arino desta vez é completar todas as 16 etapas e ver a tela de fim fantasma, o que foi dito ser impossível na época.

A parte mais difícil deste jogo são os controles.

O jogo leva algum tempo para se acostumar, pois você se move com o recuo do canhão de feixe que a SASA dispara, então disparar para a esquerda o moverá para a direita, e disparar para baixo o moverá para cima.

Mas…

有野課長
有野課長

Você é bom.

Arino, tendo jogado o jogo no passado, consegue completar as etapas com facilidade.

E então a linha de bandeira agora familiar é lançada pela primeira vez, em antecipação ao agora familiar de longo prazo.

Entretanto, Arino, que ainda estava com pressa, foi confrontado com um grande obstáculo.

A etapa submarina, que começa no 10º avião, é ainda mais difícil de navegar, pois a corrente e a flutuabilidade do oceano dificultam ainda mais a movimentação.

A etapa submarina, que foi um revés para muitos usuários na época, não foi fácil de navegar.

Arino também estava preso em uma vala, desperdiçando balas.

Ele desperdiça cada vez mais energia nesta etapa.

Arino pensou que o desperdício de balas é estritamente proibido no ataque, então ele decidiu economizar energia.

Se o número de balas chegar a zero, o jogo termina.

O ponto-chave é como economizar energia sem desperdiçar balas até chegar ao fundo do mar, o que se diz ser o ponto mais crítico.

有野課長
有野課長

Isto pode funcionar.

 

Arino mostrou alguma margem de manobra, mas ele simplesmente não conseguiu passar pela superfície do fundo do oceano.

有野課長
有野課長

Hmmm.

Duas horas já haviam se passado desde o início.

O sorriso desapareceu do rosto de Arino.

E então…

Arino quer limpar o jogo a todo custo, então ele chama o AD Higashijima para ajudá-lo e começa a jogar novamente.

Este jogo pode ser jogado por dois jogadores ao mesmo tempo.

Nesse caso, você pode dobrar a quantidade de pacotes de energia que toma, e também pode compartilhar sua energia com seu oponente em uma pitada.

Dois jogadores têm uma vantagem definitiva neste jogo.

Neste ponto, Arino fez com que a AD Higashijima abrisse um muro e aproveitasse a energia.

Arino capta a energia pelas raízes, e Higashijima lhe pede para compartilhar parte dela, mas Arino é mau para ele.

Eles recuperam sua compostura e se dirigem para a etapa submarina sob a cooperação dos dois homens.

Em seguida, eles vão para a superfície do fundo do oceano.

AD Higashijima, não querendo fazer parte disto, confia toda sua energia a Arino e explode a si mesmo.

Neste ponto, Arino tem 1.600 energia, mais do dobro do que quando estava por conta própria.

Ele pode realmente capturá-lo?

Arino está derrubando constantemente o muro.

Ele não pode deixar passar esta oportunidade.

E finalmente.

Agora é hora de entrar na zona desconhecida, Etapa 13.

O que se segue no fundo do oceano?

有野課長
有野課長

Ah!

Espaço!

Arino não sabe o que está acontecendo.

No entanto.

有野課長
有野課長

Este lado é interessante!

No entanto, ao contrário de seus sentimentos, Arino continua atacando o inimigo.

Finalmente, o jogo acabou.

有野課長
有野課長

Você tem trabalhado tanto!

Acabamos de cruzar um oceano.

Arino desiste na página 13.

有野課長
有野課長

Se chegarmos ao espaço, o que será que vem a seguir?

Para onde iremos?

Arino não conseguiu limpá-lo, mas de acordo com Higashijima, o próximo aspecto do universo era um buraco negro.

Como assistir ao vídeo?

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resumo

Desta vez, Arino desafiou um jogo difícil, o Astro Robo SASA.

Ele disse que talvez pudesse ir para casa mais cedo, mas conseguiu recolher a bandeira e a tornou difícil.

Com a ajuda de Higashijima, consegui romper o fundo do oceano e avançar pelo palco para o espaço, mas fiquei sem vapor e o jogo tinha acabado.

Infelizmente, eu não consegui completar o desafio.

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