Game Center CX Episódio 2 “Angelic Trois” Koei

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第1シーズン

O primeiro episódio do Game Center CX foi bem recebido por Taito.
Para a segunda parcela, a Arino entra furtivamente na Koei, agora famosa por sua série Warriors, para descobrir que tipo de empresa é.
Que tipo de empresa é?
Além disso, o canto do desafio que se segue ao desafio de Takeshi é um desafio imperdível.

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ponto a observar

Simulação histórica e Koei.
Existem muitos gêneros de jogos no mundo, então por que nos preocupamos com eles?

Além disso, o que foi necessário para se tornar uma empresa tão grande em menos de 20 anos?

Um dos destaques do programa é que você pode ouvir muitas histórias de bastidores de criadores famosos.

Sinopse.

Entrevista do Criador

Ko Shibusawa (nome verdadeiro: Yoichi Erikawa)

Ele produziu quase todos os numerosos títulos de software do Koei.

Menos de 20 anos após a fundação da empresa, Yoichi Erikawa, também conhecido como Shibusawa Koh, transformou a empresa em uma grande corporação.

Até os últimos anos, sua presença estava envolta em um véu, e muitos fãs ficaram impressionados com sua presença em sua primeira aparição, em 1999.

Ele é verdadeiramente um criador carismático.

Sobre Shibusawa Ko

Nascido em 1950. Seu verdadeiro nome é Yoichi Erikawa.

Ele fundou a Koei Co. em 1978 e serviu como presidente e presidente do conselho por 21 anos.

Mais tarde, ele se aposentou da gerência e esteve envolvido no desenvolvimento como consultor-chefe.

Um olhar mais próximo sobre a história da Koei

A Koei era originalmente uma empresa de venda de tinturas.

Ele assumiu a empresa de seu pai, mas em 1980, ele passou a desenvolver jogos, nos quais estava interessado.

A indústria do jogo há 20 anos.

Na época, o software de videogame não estava muito difundido e seu pai não tinha idéia do que se tratava Shibusawa.

Mesmo os computadores pessoais não eram amplamente utilizados naquela época, e seu pai disse: “Não sei se é um refrigerante ou um sorvete de sorvete de sorvete.

Ele disse que o período de tempo foi quando os Space Invaders e os Heiankyo Aliens começaram a aparecer.

Seu pai não pensou muito nisso, não é mesmo? Arino pergunta, mas ele acaba me apoiando porque seu trabalho diário não estava indo tão bem e é o que seu filho quer fazer.

Comecei a programar como um hobby.

Seu hobby de programar com computadores na época o levou a um novo emprego na empresa.

O computador foi um presente de sua esposa, e ainda está em armazenamento.

O computador foi apresentado no programa.

O modelo era um Sharp MZ-80C, com preço em torno de 270.000 ienes na época, que no mercado atual seria de cerca de 50.000 a 600.000 ienes.

O primeiro jogo de vídeo que eu fiz.

Os primeiros programas de software que fiz foram “A Batalha de Kawanakajima” e “Jogo de Investimento”, em 1981.
Os programas para estes jogos foram gravados em fitas cassete.

O manual também foi feito a partir de uma folha de papel.

Na época, cerca de 80% dos jogos eram vendidos por encomenda pelo correio.
Os clientes enviavam envelopes em dinheiro com seus pedidos de compra, e o próprio Shibusawa os empacotava e os enviava para eles.

Software de jogo que se tornou um ponto de inflexão

Um ponto de virada no jogo foi o sucesso de “Nobunaga’s Ambition”, que também foi lançado em vários hardwares.

A Ambição de Nobunaga

O software que criou a fundação da Koei.
Os jogadores se tornam um senhor da guerra de sua escolha do período dos Estados em guerra e têm como objetivo unificar todo o país.

Além do líder do pacote, onde todos os tipos de táticas estão envolvidos, o desenvolvimento de terras e cidades e o enriquecimento do poder nacional também é um elemento importante.

Este é um jogo que é verdadeiramente um exemplo clássico de um jogo de simulação histórica.


Arino pergunta: “Por que você escolheu criar um jogo de simulação em vez dos jogos de ação e tiro que eram populares na época?

Ele estava envolvido no desenvolvimento deste jogo quando estava na casa dos trinta anos e diz que queria criar um jogo no qual ele pudesse se divertir pensando, ao invés de um jogo de ação que exigia que os jogadores competissem uns com os outros com base nos reflexos dos dedos.

Quando a Ambição de Nobunaga foi concluída

Quando planejamos e completamos um programa, geralmente conduzimos uma peça de teste.
Shibusawa também conduziu uma peça de teatro de teste.

Ao contrário de outros jogos, ele levantou a mão no ar e ficou feliz quando conquistou o jogo.

Não foi porque o programa foi concluído, mas sim a pura alegria de ter conquistado o jogo, e essa foi a alegria de ser um usuário.

Na época, ele disse que originalmente tinha uma idéia de como o jogo seria concluído durante a fase de planejamento, mas ele não achava que seria tão divertido quanto era.

O Apelo da Ambição de Nobunaga

O maior apelo é o romance do período dos Estados em guerra.

Este é um trabalho pioneiro no sentido de cobrir de forma abrangente o período supremo e mais heróico do Japão.


Por que escolhi o período dos Estados em Guerra como meu tema.

Muitos dos personagens são simplesmente interessantes.

Ele diz estar fascinado com a época que produziu muitos heróis, incluindo Nobunaga, Ieyasu, Hideyoshi, Shingen e Kenshin, entre outros.

Por que fazer de Nobunaga o personagem principal?

Sibsawa explica por que ele escolheu Nobunaga como personagem principal.

Nobunaga estava a um passo de realizar seu sonho de unificar a nação, mas ele não foi capaz de fazê-lo.
O tema de fazer o jogador tomar o lugar de Nobunaga na realização de seu sonho era perfeito para a jogabilidade.

Arino então riu e disse: “É verdade que existem alguns jogos baseados em Nobunaga, quanto dinheiro você ganharia se estivesse vivo hoje!

Por que a Ambição de Nobunaga continuará a ser amada

O fato de Nobunaga’s Ambition ter sido um favorito por 20 anos é o resultado da evolução dos tempos e da constante evolução do jogo para acompanhar o que satisfaz seus usuários.

No Nobunaga’s Ambition Online, você pode se conectar à internet para jogar em conjunto com outros usuários enquanto estiver em contato com eles.

Esta é a evolução definitiva da luta em conjunto no período virtual dos Estados em guerra.

Mesmo os criadores são viciados na ambição de Nobunaga.

O próprio Sibsawa também é viciado em Nobunaga’s Ambition e tem participado bastante do online.

É interessante notar que alguns usuários bateram no próprio criador Shibusawa sem sequer saberem, já que não sabem quem ele é por seu cabo.

O próprio Sibsawa gostou deste jogo, dizendo que por estar online, ele foi capaz de ouvir as vozes reais dos usuários.

O filme favorito de Sibsawakou.

Mesmo nos filmes, ele ainda gostava de históricos.
Mas ele também gostava de ficção científica.

Se eu tivesse que citar três, eu diria Star Wars, Seven Samurai e Nausicaa of the Valley of the Wind.

Coisas que me impressionaram recentemente

Quando perguntado por Arino o que o moveu recentemente, Shibusawa disse que estava tão emocionado com o jogo que chorou.

Foi com a “Batalha Decisiva”, um jogo que ele mesmo criou.

Parece que ao jogar o jogo, ele se imergiu no mundo do jogo.

Essa cena é a última cena que retrata os momentos finais de Cao Cao Cao.

Em contraste com Liu Bei, Cao Cao Cao é um Cao Cao de sangue frio que odeia a justiça e a compaixão e acredita apenas em seu próprio poder, mas ele também teve um passado doloroso.

No entanto, ele também tem um passado doloroso que carregou consigo.

Em suas palavras finais a seu nêmesis, Liu Bei

Fazer um mundo que não produza homens como eu.

É importante para os criadores.

Quando você começa algo novo, é natural que haja muitas coisas que você não entende.

É muito importante ter o espírito de desafio para enfrentar essas dificuldades e criar algo novo e interessante.

O projeto rejeitado

Uma vez, quando criamos um jogo no qual os jogadores exploravam as pirâmides da América Central e do Sul, havia um jogo novo no qual colocávamos palavras-chave em itens promocionais como medalhas e lenços de bolso e as utilizávamos para avançar o jogo.

O projeto era tão rico em conteúdo que não era viável, e o jogo foi abandonado no meio do caminho.

Jogos interessantes de outras empresas

Quais são alguns jogos interessantes de outras empresas da Arino? Quando perguntado, ele respondeu imediatamente que o FF é divertido.

Ele também já jogou Final Fantasy Online, mas “Nobunaga’s Ambition Online” é mais divertido, o que deu uma risada.

O que o jogo significa para Shibusawa Ko?

A própria vida.

É tão natural quanto respirar ar, e o jogo se tornou parte de quem você é.

Tomoike Takashi Jun

O homem que criou os Guerreiros dos Três Reinos

Nascido em 1962, ele se juntou à Koei em 1988.
Ele formou a equipe Omega Force, que estava assumindo o desafio de um novo gênero.

Ele desenvolveu a versão PS do jogo de luta “Sangoku Musou”, e mais tarde ele trabalhou na série “Shin Sangoku Musou”, que se tornou um grande sucesso.

Mais tarde, ele trabalhou na série “Romance dos Três Reinos”, que se tornou um grande sucesso.

Os Três Reinos

Um jogo de luta com generais do Romance dos Três Reinos.
De generais famosos como Kanu e Zhang Fei a personagens inesperados como Zhou Yu.

Use suas armas para derrotar seus oponentes com suas especialidades.
Você pode realizar um movimento de reversão chamado Musou Ranbu (Muso Ranbu) quando seu medidor de energia atingir seu máximo com um ataque agressivo.

Este é um excelente jogo que quebra o conceito de Koei = simulação.

Shin Megami Tensei 3

Sangoku Warriors evoluiu e agora está disponível.
Além de uma experiência mais emocionante do que o jogo anterior, novos elementos como um novo modo de criação de senhores da guerra foram adicionados.

Com 50 etapas, é uma experiência desafiadora.

Koei vem fazendo simulações históricas há muito tempo.

Como um gênero separado, uma equipe chamada Omega Force foi formada para criar uma peça de ação.

Por que os Três Reinos eram o tema.

Havia muitos candidatos ao tema, mas o Romance dos Três Reinos era o mais apropriado para o gênero, como o jogo de luta, porque há muitos generais que se diz serem fortes no Romance dos Três Reinos.

Dificuldades com o tema da história.

Foi difícil encontrar um equilíbrio entre fato e imaginação ao tomar o Romance dos Três Reinos como tema.
Se fosse tudo original, os fãs do Romance dos Três Reinos não se sentiriam atraídos por ele.

Portanto, este trabalho foi criado para ser tão factual quanto possível com alguns elementos originais.

Mesmo assim, houve reclamações como “as armas que eles têm são diferentes”.

Compromisso de combate

Com base no tema de um cavaleiro contra outro, tentei criar uma composição de outro contra outro de uma forma que simulasse todo o campo de batalha do indivíduo anterior contra outro.

Caráter favorito.

Quando perguntaram ao próprio Tomooike qual era seu personagem favorito, Arino respondeu: “Zhao Yun”.

Ao criar o personagem, era necessário ter um personagem padrão, mas como Zhao Yun tem sido o padrão em todas as séries, o personagem tornou-se apegado a ele.

O caráter mais forte.

Quem é o personagem mais forte da Arino? Quando perguntado, Tomoike respondeu imediatamente: “Lu Bu”.

No Romance dos Três Reinos, o nome Lu Bu foi associado a proezas militares extraordinárias, e ele o deixou como estava.

O caráter mais fraco.

Em contraste, quando me perguntaram quais personagens eram fracos, respondi, com alguma dificuldade, que estrategistas militares como Ishima Shiba I e Zhuge Liang Shokatryo estariam inevitavelmente na categoria fraca.

Mesmo no jogo, os estrategistas militares que lutam com torcedores em vez de espadas ou lanças serão inevitavelmente mais fracos, e eu consegui usar a viga para equilibrar o jogo.

Os movimentos secretos do Shin Sangoku Warriors 3

Até Shin Sangoku Warriors 2, o jogo foi criado com backstories, mas em 3, eles não incluíam nenhum backstory.

No entanto, ele nos diz que havia um bug em um lugar inesperado que acabou se revelando um subterfúgio.

Tomooike vs. Arino

A popularidade dos Sangoku Warriors foi estimulada pela existência de um modo de batalha aquecido onde você pode brincar com os amigos.

O próprio Tomoike disse que não era tão bom assim, mas ele começou o jogo.

Tomooike disse que não o tinha dentro dele, mas que é o criador do jogo.
Arino não foi capaz de vencer, mesmo usando o Lu Bu mais forte.

O que o jogo significa para Takazumi Tomoike?

É um “jogo” criado pelo criador e pelo jogador em uníssono.

Outras Entrevistas

Chimi Matsushita (Departamento de Publicidade)

Além de Shibusawa e Tomoike, Arino também entrevistou um homem chamado Matsushita, do Departamento de Publicidade.
O motivo desta entrevista foi que ele havia expressado interesse no jogo único “Angelique” do Koei.

O trabalho único de Koei

Koei vem produzindo jogos de simulação histórica há muito tempo, mas não seria bom ter um software de jogo para mulheres? Assim, decidimos criar o jogo com uma equipe que também era formada por mulheres.

Angelique Trois

Lançado em 2000 para o PS2, Angelique Trois é um jogo de simulação romântica para mulheres que apresenta muitos homens bonitos.

A visão de mundo única do jogo, que faz cócegas no coração das mulheres, tem se espalhado gradualmente de boca em boca e se tornou um dos títulos mais populares do software Koei.

Por que foi um grande sucesso.

A maior razão de Angelique é que ela permite às mulheres entrar em um romance que elas não conseguem experimentar diariamente no jogo. Trois.

Os produtos relacionados também são muito populares.

As mercadorias relacionadas também eram muito populares, sendo que muitas delas estavam esgotadas.

Arino ficou surpreso com a mais cara destas mercadorias.

Era o fato de que havia acessórios que custavam 200.000 ienes.

Koei Company Tour

Escritório de Desenvolvimento

Arino caminha ao redor de Koei para investigar.
Arino diz que é um escritório muito limpo e que todos estão usando chinelos.

Comparado ao escritório de Taito no último episódio, parece um escritório típico sem gabinete de jogos e com uma fileira de computadores.

ginásio de atletismo

A empresa também dispõe de um ginásio interno para treinamento.
Eu me perguntava o quanto eles treinam, e quando Arino também utilizava o equipamento de última geração instalado, era pesado demais para que ele o levantasse mesmo uma vez.

有野課長
有野課長

Oh, não! Você é um cara poderoso que faz jogos!

pátio

Koei também tinha um pátio dentro da empresa, onde o piso era decorado com arte em mosaico que refletia o rosto de Nobunaga quando visto de cima.

Foi uma obra de arte impressionante que se tornaria o ponto de partida do Koei, um lugar onde o rosto de Nobunaga podia ser visto de cima.

Desafie Angelique.

Arino desafia Angelique, uma mulher que gosta de um caso de amor irrealista com um homem.
Será ela capaz de entender a mentalidade das mulheres e de levar o amor à fruição?

O jogador assume o papel da rainha “Angelique” e cultiva o continente enquanto fomenta as relações com vários homens enquanto percorre seu caminho através de uma sucessão de crises.

Um pouco timidamente, Arino se torna viciado na visão do mundo.

A primeira vez que um homem gosta dela, Arino vai no seu primeiro encontro com ‘Viktor’.

Assim que elogiou Viktor, sua sensibilidade aumentou, e Arino sorriu e disse “Viktor é tão fácil”.

Enquanto Arino curtia seu romance com vários homens, uma pessoa apareceu em sua vida que lhe interessava.

O nome desse homem é “Ceylan”.

E Arino é praticamente confessado por Ceylan.

Depois disso, Ceylan a convida persistentemente para sair, e Arino continua a sair com ele.

Finalmente, eles vão para a tela final onde decidem a quem confessar seu amor.

有野課長
有野課長

Você pode viver como um emprego e uma rainha, ou pode viver com um homem.

Vocês são todos homens bons. O que eu devo fazer?

Angelique é corajosa o suficiente para confessar seus sentimentos.

Mas…

Oh meu Deus, fui abandonado.

有野課長
有野課長

Quando você está no ponto de tremendo arrependimento, você está tão viciado nisso.

Você é tímido.

Coleção Koei Masterpiece

Koei Obras-primas 1

Koei Masterpieces 1988 “Sangokushi” Jogo de Famicom (1)

Com cinco cenários baseados no romance Romance dos Três Reinos, os jogadores controlam o monarca de sua escolha em uma tentativa de controlar os Três Reinos da China e unificar o país.

Um total de 255 senhores da guerra aparecem neste jogo, o que é um must-have para os fãs do Romance dos Três Reinos.

1989 “Blue Wolf and White Doe Genghis Khan” (NES)

Genghis Khan, o herói que lançou as bases da Dinastia Yuan, sonhava com o domínio do mundo.
Na versão mundial, Richard I da Inglaterra e Minamoto no Yoritomo do Japão também podem ser jogados.

Juntamente com Nobunaga’s Ambition e Sangokushi, é chamado de Koei Trilogy e é imensamente popular entre os fãs.

1990 “Suikoden” NES

Uma longa adaptação de um dos quatro grandes livros chineses de ficção, um longo romance baseado na Dinastia Ming.
O jogo consiste em quatro cenários, e pode ser jogado por até sete jogadores.

Koei Obras-primas 2

1990 “Alta Direção” NES

Um jogo onde você escolhe uma das cinco empresas e as leva ao topo de sua indústria.

Arrecadação de fundos dos bancos. Uma jogabilidade atraente e comparável ao mundo real, incluindo a extração de recursos humanos pelos melhores caçadores.

裏技-URAWAZA-

Você pode ouvir música com um teste de som.

Na tela onde o nome do fabricante é exibido, pressione e segure os botões “A” e “B” no Controller I.

1991 “A Era da Exploração” NES

Como o título sugere, o filme retrata a Era da Descoberta.
Você pode experimentar essa era como navegador, travando batalhas navais com piratas e comerciando nos portos.

Este é o melhor jogo de Koei em termos de liberdade para jogar sem estar limitado por objetivos.

1991 “Lampert Rule” NES

O herói, Napoleão, é o personagem principal nesta simulação histórica ortodoxa.
O cenário é a Europa do século XIX.

Você pode sentir a atmosfera daqueles dias.

裏技-URAWAZA-

A lealdade aumenta no baile.

Como comandante, se você continuar a selecionar “Descansar” sob comando, uma bola será realizada naquela cidade uma vez a cada poucas vezes.

1991 “Sangue Real” NES

Uma simulação de fantasia construída em um mundo virtual.
Recolher seis pedras preciosas e uma coroa espalhada pelo mundo e ter como objetivo tornar-se o rei de 30 países.

Os eventos monstruosos são uma das atrações do jogo.

裏技-URAWAZA-

Posso seguir seu conselho.

Ao selecionar um comando, pressione o botão para cima ou para baixo no retículo antes de selecioná-lo.

1994 “Hui Hui Game Boy Version” Game Boy

Um jogo que era muito popular no PC agora está no Game Boy.
O objetivo do jogo é proteger um bolo das baratas.

É um jogo desafiador que requer um alto nível de tática, apesar de sua aparência.

Obras-primas Koei (3)

Koei Masterpiece: 1998 “Motonari Mouri Motonari: As Três Flechas do Juramento” (PS3)

Você se torna Motonari Motonari e seu neto, Terumoto, e expande o território da família Mori.
O jogo apresenta um cenário onde você segue fielmente cada batalha para alcançar condições de vitória.

A coleta Diligente de informações é a chave para a vitória.

Torneio 2000 MAHJONG III: Liga do Milênio (PS2)

Esta é a última de uma série popular que já apresentou figuras históricas.
Desta vez, uma pessoa moderna com uma personalidade rica se torna uma rival e uma batalha acalorada se desenrola.

As diversas configurações permitem que os jogadores aproveitem as diversas regras do jogo.

2000 “A Batalha Decisiva” PS2

Kou Shibusawa apareceu na apresentação.
Este é um jogo de simulação de estratégia que tem atraído muita atenção.

Da Batalha de Sekigahara à Batalha de Verão de Osaka, os jogadores assumem o papel ou do Exército Oriental ou do Exército Ocidental e assumem o comando das batalhas que avançam em tempo real.

Ao contrário da história, é possível deixar o Ocidente vencer a batalha.

2001 “Taiko Ritsuden IV” PS2

Conhecido como “Taikou”, este jogo faz parte da popular série com Hideyoshi.

Você pode jogar como todos os senhores da guerra, incluindo Hideyoshi, e dominar uma série de profissões, incluindo tornar-se um ninja.

Koei Masterpiece Introdução 4

2002 “Far Away in Time and Space 2” PS2

Uma menina do colegial ‘Hanashi’ está em um mundo diferente, ‘Kyo’, onde ela está apaixonada por um lindo menino e luta com rancor contra um fantasma que está atrás de Kyo.

A edição limitada, que vem com um cartão claro, está agora em um prêmio.

2002 “The Admiral’s Decision IV” PS2

Um jogo de simulação de guerra ambientado na Segunda Guerra Mundial.

Os jogadores assumem o papel de almirante naval japonês, americano, britânico ou alemão para expandir o controle marítimo de seu país.

As batalhas são jogadas em 3D neste jogo.

2002 “Gee One Jockey 3” PS2

Um jogo de ação de corrida de cavalos no qual você controla um cavalo de corrida como se você fosse o jóquei.

O jogo é bem equilibrado, com ênfase no desenvolvimento e na diversão das táticas.

Com mais de 100 jóqueis reais e 6.000 cavalos, assim como um total de 29 pistas de corrida no Japão e no exterior, este é um jogo que os fãs vão adorar.

2003 “Posto Vencedor 6” PS2

Um popular jogo de simulação de corridas de cavalos.

O Modo Sonho permite aos jogadores treinar seus próprios cavalos e competir contra os cavalos famosos de todos os tempos.

Você pode até usar dados de jockeys G1.

Citações do Criador

Os criadores que são apresentados no espetáculo têm uma mentalidade diferente do público em geral, para começar.
Ouvir suas histórias o ajudará de muitas maneiras.

Shibusawa Co.

A própria vida.

Tomoike Takashi Jun

É um “jogo” criado pelo criador e pelo jogador em uníssono.

Para assistir ao vídeo da GCCX

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O resumo de Arino

有野課長
有野課長

A Koei é bem conhecida por suas simulações históricas.

Eu pensava que eles estavam ficando cada vez mais amplos, com jogos para meninos bonitos e jogos de ação.

Mais do que isso, fiquei surpreso ao saber que Shibusawa-san e Tomoike-san estavam realmente participando do Nobunaga’s Ambition Online, escondendo seus nomes.

Bem, eu acho que os jogos são para ser jogados.

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