Game Center CX #5: “Star Force” Hudson

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第1シーズン

Arino entrevista a Sakuma Maki, el creador de Momotetsu.
¿Cómo nació Momotetsu?

No puedes perderte las historias entre bastidores y las historias de nuestros amigos Yuji Horii y Akira Toriyama.

En la esquina del desafío, Takahashi Meijin apareció para conquistar al legendario Larios.

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punto a tener en cuenta

El punto culminante del espectáculo de este año sigue siendo el desafío de la Fuerza Estelar.
Hablando de la Fuerza Estelar, el legendario jugador de demostraciones Takahashi Meijin es el hombre detrás de ella.

Es un raro episodio en el que Takahashi Meijin parece dar consejos.

La entrevista, en la que se puede escuchar sobre la increíble red de contactos de Sakuma Makira, está llena de historias que no se pueden escuchar en ningún otro lugar.

Sinopsis.

Entrevista con el Creador

cerca de bambú

Nacido en 1952 en Suginami-ku, Tokio.
Se hizo popular a través de la página de contribución de los lectores “Estación de Radiodifusión JUMP”.

Desde el lanzamiento de Momotaro Legend en 1987, ha trabajado como director de juegos para las series Momotetsu y Momoden.

¡Las estaciones de salto son muy populares!

Parece que el propio Arino era un gran fan de la emisora JUMP, y se acercó a la entrevista con gran entusiasmo.

Se dice que era un comediante que tenía muchos fans, y entre ellos, tenía una relación con Goro Buffalo.

Estación de transmisión JUMP

A popular corner of the Weekly Shonen Jump magazine, the Jump Broadcasting Station was located at the end of the magazine.

It was a system where readers would submit stories and compete with each other for points, which captivated the boys of the time.

Sakuma, along with Doi, Enomoto, and others, was in charge of this popular corner for 14 years.

Entrando en la industria del juego

The Legend of Momotaro sería el debut en el juego de Sakuma, pero su motivación para crear el juego fue sorprendentemente simple.

Su amigo de la universidad, Yuji Horii, fue impulsado por él para hacer un juego después de que hiciera de Dragon Quest un éxito en su momento, o eso dice, y eso es lo que le inspiró originalmente para hacer el juego.

El Génesis de la NES

Sakuma se propuso crear un juego, pero recurrió a Doi, con quien se reúne todas las semanas en la emisora JUMP, para hacer el diseño.

Doi nunca había diseñado un juego antes.

Aparentemente, hubo muchas cosas en el pasado que habrían sido impensables hoy en día.

Una de las cosas más sorprendentes fue una propuesta de juego de sólo tres páginas, y de la que se sigue hablando hasta el día de hoy.

Momotaro legend

An RPG from Hudson’s RPG Momotaro Legend, based on a story everyone knows: Momotaro.

The game was designed by Doi, aka “Don”.

The design of the forest on the field has been transformed into an idiot and a prototype of the Bombie has appeared, giving the game a Jump Broadcasting Station feel.

Su primera novela, La leyenda de Momotaro

Hacer su primer juego fue una lucha.

Nadie en Hudson, la compañía que produjo el juego, había hecho antes un RPG, y el único recurso de Sakuma era pedir consejo a sus amigos.

Sakuma recibió una llamada de Yuji Horii, que le aconsejó cómo hacer su primer juego.

Qué consejo tan espléndido.

música de juego

Al pensar en la música del juego, Yuji Horii le pidió a su amigo Kazuyuki Sekiguchi, bajista de Southern All Stars, que hiciera lo mismo ya que había elegido al famoso Koichi Hashiyama para la música.

Me dijo que le había pedido que escribiera dos o tres canciones para el proyecto, pero en realidad, tenía casi 30 canciones en mente.

Al final, dijo: “¿Escribiste tantas canciones? Estaba abrumado.

El nacimiento de Peachtree

Con el apoyo de muchos amigos, creó Momotaro Dentetsu un año después de la leyenda de Momotaro.

Todo comenzó con un pedazo de papel de imitación.

Sakuma jugaba a juegos de mesa originales con sus amigos usando el papel de imitación.

Cuanto más miembros del personal fueron asignados para hacer los cálculos, más grande se hizo.

Sin embargo, la cantidad de dinero era cada vez mayor, y los funcionarios que intervenían sus calculadoras ya no podían hacer los cálculos a tiempo.

Así que Sakuma pensó: “¿Por qué no le pedimos a Hudson que nos lo haga?

Luego, Sakuma dio una presentación que sólo Sakuma podía dar.

La idea era que alguien de Hudson jugara el juego de mesa en persona.

A la gente de Hudson le gustó tanto que decidieron hacer un juego con él.

El juego de mesa fue creado a partir de papel de imitación.

Ese es el origen de Momotetsu.

Y el juego tenía a cierta persona como modelo.

Modelo del juego

El modelo del juego es Sakuma, que se dice que es Yoshiaki Tsutsumi.

Tsutsumi es el dueño de la Compañía de Ferrocarriles del Oeste.

Fue disciplinado desde una edad temprana a través de rigurosos estudios teutónicos, y mientras estaba en la universidad su padre le dijo que pensara en formas de atraer a la gente a Karuizawa en el invierno, así que Tsutsumi abrió una exitosa pista de patinaje con sus compañeros de la Sociedad de Turismo.

Sakuma había leído 200 libros publicados por Tsutsumi.

Uno de los libros le sorprendió.

Cuando Tsutsumi dirigía la estación de esquí de Naeba, no había servicio de trenes, así que pidió a los Ferrocarriles Nacionales Japoneses que retiraran la línea porque pagarían todo, desde los costes de producción hasta el coste del personal de la estación.

Esta acción e idea de Tsutsumi fue la base para la creación de Momotetsu. 

Cuando se le ocurrió la idea de la línea de Momotetsu, inmediatamente anotó la idea en su cuaderno, pero el cuaderno era tan pequeño que sólo pudo dividir el archipiélago japonés en 16 secciones, lo cual, según Sakuma, es la razón por la que se creó el familiar mapa de 16 partes.

Sobre el establecimiento de la cantidad de dinero

La razón por la que establecimos la unidad de 100.000 yenes fue en parte por un problema de programación, pero lo más importante, la unidad de 10.000 yenes estaba demasiado destartalada para ser interesante.

Momotetsu Series

SUPER Momotaro Dentetsu Game Boy

The game was released on the Game Boy.

At this point, the train layout, characters and basic rules of the game had already been established.

Since then, the series has continued to appear on all kinds of hardware, including the Super Nintendo and PlayStation.

New stations and cards were added each time, and Momotaro Dentetsu grew into a popular classic.

Momotaro Dentetsu V and Momotaro Dentetsu 7, PS

La historia detrás del Peachtree.

¿Qué te importaba al hacer Momotetsu? Cuando Arino le preguntó si visitaba la zona, dijo que siempre la visitaba.

Sin embargo, cuando lo hace, dice que se regocija en las áreas que le gustan y si no le gustan, las quita.

Se reía de los lugares que no le gustaban pero que no podía despegar porque eran famosos, diciendo que sólo ponía a Akamas a su alrededor en el juego.

Por cierto, parece que hay muchos de ellos en Okayama.

Cuando estaba en la universidad, Sakuma Akira era miembro del grupo de estudio del manga.

Después de su graduación, comenzó su multifacético estilo de vida.

Encuentro con Yuji Horii

Cuando estaban en la universidad, Sakuma y Horii originalmente asistieron a diferentes universidades.

Resulta que pertenecían al mismo grupo de investigación de manga cuando se unieron las casi 30 universidades de Tokio.

Allí se llevaron bien y se hicieron buenos amigos.

¡Vamos a ser profesionales!

Cuando me gradué de la universidad, tuve la mayor pérdida de trabajo de la posguerra.

Era la época de la crisis del petróleo.

Cuando sus amigos y colegas pensaron en qué hacer con sus vidas, decidieron convertirse en profesionales.

En este punto, Arino hizo una pregunta que estoy seguro que todo el mundo se habría hecho.

有野課長
有野課長
What’s that?

Hablaron de convertirse en profesionales del género que quisieran ser.

Sus amigos, incluyendo un artista de manga y un escritor independiente, cada uno se convirtió en el profesional que quería ser.

El mismo Sakuma se convirtió en escritor independiente y escribió 400 páginas al año para la revista semanal Seventeen, incluyendo artículos sobre el Trío Tanokin.

Kazuo Koike Gekiga-mura Juku

Kazuo Koike es el famoso autor de “Lobo con niño”.

La razón por la que Sakuma se convirtió en estudiante en la apertura de Gekiga-mura Juku es interesante.

Es fácil convertirse en un gran estudiante en una escuela como esta.

Se unió a la escuela porque pensó que aunque no tuviera éxito, podría ver a esos grandes estudiantes en el primer año de la escuela.

Y esa intuición fue acertada.

Para su sorpresa, entre los estudiantes de primer año estaba la asombrosa Rumiko Takahashi.

En ese momento, Arino se preguntó por qué no había venido a la misma escuela que Takahashi Rumiko.

Al igual que Sakuma, no se podía contar con que Rumiko Takahashi fuera el tipo de “gekiga” que Koike había creado, ¿verdad? Eso es lo que quiero decir.

De hecho, Koike no impuso su propio estilo dramático a sus estudiantes en absoluto.

Gekiga-mura era Juku

Sakuma se unió al Gekiga Murajuku de Koike Kazuo, pero el curso en el que entró se llamó curso de edición.

Sin embargo, como Sakuma era el único solicitante, no tenía nada que hacer.

¿Qué debería hacer? Cuando le pregunté qué pensaba del proyecto, me dijo que pensaba que sería útil también en la industria, y que debería echarle un vistazo.

Sin mucho que hacer, Sakuma decidió intentar escribir una historia original en su tiempo libre, y para su sorpresa, se convirtió en un éxito.

Para su sorpresa, se convirtió en un éxito. La obra original fue calificada como la número uno entre los estudiantes.

Kazuo Koike más tarde tomó a Sakuma Akira como su discípulo número uno.

Akira Toriyama es un amigo mío.

Sakuma no sólo era una escritora, sino también una crítica de manga.

Un día, Sakuma vio el trabajo de Toriyama Akira e inmediatamente escribió un artículo sobre un sorprendente recién llegado a la escena.

Cuando lo conoció en persona, descubrió que estaba en la misma longitud de onda que él y ya lo había empujado.

Estación de transmisión JUMP

La Oficina de Radiodifusión de Salto fue una sección monstruosa que funcionó durante 14 años.

No es de extrañar, entonces, que la esquina fuera tan popular que casi todos los lectores le echaron un vistazo.

En su apogeo, la esquina recibía 40.000 postales a la semana.

Cuando le pregunté si podía leer 40.000 postales, me respondió que sí.

Sakuma dijo que podía leerlos todos, y esto fue lo que le dio su habilidad especial.

Es asombroso que con un solo vistazo a una postal, pueda ver todo el contenido de la misma.

Sakuma dice que es como ser capaz de diferenciar entre un pollito macho y hembra.

La experiencia de Sakuma en todo tipo de profesiones y su amplia gama de amistades le han convertido en un creador de juegos, Sakuma Makira.

Odio volar.

Peachtetsu se crea caminando por el país.

No existe una versión extranjera de Momotetsu debido a la incapacidad de Sakuma para subir a un avión.

La razón por la que Sakuma pudo hacer la versión de Hawai, a pesar de su incapacidad para volar, fue porque Sekiguchi de Southern, que hizo la música para Momotaro Legend, pasó la mayor parte del tiempo en Hawai y pudo hablar con él.

Enciclopedia de personajes populares de Momotetsu

popular character

god of poverty

A powerful character with an overwhelming presence that makes him a force to be reckoned with.
He is utterly useless and does a lot of superfluous things, but there is something about him that is hard to hate.
His model is Mr. Enomoto.

mini-bombie

La figura del pobre dios se transformó.
La adorable figura me cura por un momento.

king bomby

Un personaje formidable.
Comete todo tipo de actos malvados contra los jugadores cuando se acercan a él.
No es exagerado decir que él es la clave de la victoria, ya que puede causar un gran revés de la fortuna para los jugadores.

Momotaro

Facilitador del juego

Lady Yuma

Como Momotaro, es el facilitador del juego.

me

Este personaje aparece cuando llegas a la estación de Kagoshima.
Es un buen tipo que nos da dinero y otras cosas buenas.

Ginji the Pickpocket

El personaje está implacablemente buscando dinero.
Sin embargo, también puede darte dinero cuando tienes dinero negativo.

Other

Hay muchos otros personajes humorísticos en la serie, como Doddillars, Momotraman, Bakamon Dad y Densuke Train, entre otros.

Cómo hacer una tarjeta

Hablando de Peachtree, las cartas son una cosa.
¿Cómo se hacen?

En la mente de Sakuma, las principales tarjetas de candidatos se dividen en dos grupos: el primer grupo y el segundo grupo.

Si una tarjeta que estaba en producción no llega al mercado, puede que ni siquiera exista en el momento de su lanzamiento.

Dicen que siempre piensan en las cartas antes de sus títulos.

Recibí ideas como la “Tarjeta Francisco Xavier” de los lectores y otros, y estaba pensando en qué tipo de contenido tendría la tarjeta.

¡Héroe en Peachtree!

Sakuma dijo que ha escuchado algunos comentarios felices de los usuarios que han jugado a Momotetsu.
Uno de los comentarios fue que los resultados de sus pruebas habían subido.

Es cierto que incluso los niños que no son muy buenos en el estudio de las figuras históricas y la geografía en Momotetsu pueden subir sus puntuaciones jugando al juego.

Y los chicos que obtuvieron mayores puntuaciones tendieron a estudiar otras materias también y obtuvieron mayores puntuaciones.

En poco tiempo, Momotetsu se convirtió en el software recomendado por la PTA también.

De hecho, algunas personas en Internet han dicho esto.

Tarjetas populares a la carta
Popular Momotetsu cards

Galactic Railway Card

Esta carta de los sueños dice que una vez que la uses, siempre llegarás a tu destino en el universo de Aomas.
El secreto de su popularidad son sus imágenes románticas.

tarjeta de moratoria

No importa cuánta deuda tengas, puedes usar esta tarjeta.
Esta es una tarjeta muy bonita.

tarjeta dorada

Una tarjeta de sueños que te permite comprar una propiedad por una décima parte del precio.

tarjeta platino

Una carta que te permite comprar una ciudad entera, no sólo una propiedad, por una décima parte del precio.

Hay muchas otras cartas que existen.

Nuestra entrevista con Sakuma nos lleva un paso más allá en el mundo de Momotetsu con el director de Momotetsu.

Orden de comando de Shibao

Ha estado participando como director desde Momotetsu 11.
También trabajó en el escenario de “Renas: Memorias de Máquinas Antiguas”.

Sus obras siempre han sido muy elegantes, pero en algún lugar de su mente quería probar algo un poco más vulgar, como lo que hace Sakuma.

Juego curioso de Momotetsu

Tarjeta de rally de fuegos artificiales

Este es uno de los puntos más destacados de Momotetsu 12.
Si colecciona sellos en ocho lugares de fuegos artificiales en todo el país, como el río Sumida y Nagaoka, será recompensado con una maravillosa vista de los fuegos artificiales.

Tarjeta de Bukkaku “hole-in-one” (hoyo en uno)

Un hoyo en uno donde usas la tarjeta de golpes y moretones y accidentalmente entras en el destino.

Respuesta correcta al cuestionario de la gallina de los peces

El modesto pero raro fenómeno de ganar el concurso de la gallina de los peces de un pobre dios.

Computadoras vs. humanos

El Hombre de Hierro de Sakuma en Momotetsu está, por supuesto, basado en Sakuma Akira, pero él dice que el estilo de juego de Momotetsu no es el suyo.

Además, Sakuma nos dice que el ordenador de Momotetsu no es rival para el cerebro humano, incluso cuando está configurado con fuerza.

El personaje favorito de Sakuma

Sakuma dice que ama a los pobres dioses.

Eso es en parte porque su modelo es Kazuo Enomoto.

Cuando su hijo nació, también hizo un mini-bombie.

La masonería de hierro del melocotón…

Se erigió una estatua de Momotetsu en la Estación sin Cebolla de Shikoku como un lugar donde se cuenta la leyenda de Momotaro, ya que está escrito que significa que no hay demonios.

Se dice que muchos fans visitan este popular lugar.

El Mono Bombie apareció en Momotetsu 12.

En honor a esto, la estatua de Hojas de la Pobreza fue construida en el Templo Myosenji en Yanaka, Tokio.

Es un lugar popular con un mono en la cabeza, que se dice que mejora tu suerte en el juego.

Enfrentamiento en Peachtree

Arino y Shibao iban a enfrentarse a Momotetsu.

Se enfrentaron en la edición de Japón Occidental durante tres años.

Arino cambió su nombre de jugador a “Don Dondo’s”.

El primer enfrentamiento fue en Amanohashidate.

El juego comenzó lentamente, pero Arino jugó sorprendentemente sólido.

Arino fue el primero en llegar al destino, pero su buen comienzo no duró mucho.

Sin embargo, no pudo tomar el examen del mapa y Shibao aprovechó la oportunidad para mostrar sus verdaderos colores.

Shibao fue el primero en llegar al destino uno tras otro.

Arino continúa en una depresión, y al final, incluso es perseguido por el Rey Bobby.

Después de tres años de competición, Shibao ganó en una victoria.

¿Cuál es tu juego favorito?

Sakuma dice que la ambición de Nobunaga ha hecho bien.

Todos los creadores famosos están haciendo La Ambición de Nobunaga.

Game Center CX Episodio 2 "Angelic Trois" Koei
El primer episodio de Game Center CX fue bien recibido por Taito. En la segunda entrega, Arino se cuela en Koei, que ahora es famoso por su serie de Guerreros, para averiguar qué tipo de empresa es. ¿Qué clase de empresa es? Además, la esquina de desafío que sigue al desafío de Takeshi es de visita obligada.

Solía enseñar en una escuela de formación profesional y una vez durmió la Ambición de Nobunaga hasta la mañana y se durmió.

En su día libre, él y Yuji Horii estaban jugando a “La Ambición de Nobunaga” todo el tiempo.

¿Qué es importante para los creadores de juegos?

Cuando se le preguntó qué es importante para los creadores de juegos, Sakuma respondió inmediatamente.

Eso es curiosidad, dice.

Es importante estar dispuesto a asumir cualquier cosa y desafiarse a sí mismo.

¿Qué significa el juego para ti, Sakuma?

La vida misma.

Todo lo que viajas, todo lo que ves en la televisión es una historia y vuelve a ti en el juego.

Desafío de la Fuerza Estelar

Esta vez, Arino se enfrenta a la obra maestra de Hudson, Fuerza Estelar.

La Fuerza Estelar

En 1985, Hudson lanzó este juego para la Famicom (NES), y se convirtió en un hito en la historia de los juegos de disparos.

Era un cometa que agarraba los corazones de los tiradores de la época con sus excitantes disparos y sus continuos elementos de tiro.

Se convirtió en un fenómeno social, con competiciones de caravanas en todo el país.

 

Arino no es bueno disparando.

¿Será capaz de despejar el juego?

El desafío para esta vez es capturar 50.000 puntos de Larios.

Larios se combinará desde todos los lados.
En el primer segundo antes de que se combinen, pueden hacer 8 disparos para obtener 50.000 puntos.

Arino inmediatamente trata de atacar a Larios.

Sin embargo, no sólo es golpeado por Larios, sino también por el enemigo.

Después de 15 minutos, finalmente llegaron al punto de Larios.

Sin embargo, fracasó en vano.

Es difícil de creer que pueda disparar continuamente.

Era imposible disparar 8 rondas en 1 segundo, 50.000 puntos.
Por eso el personal pidió un ayudante.

Era el legendario Takahashi Meijin.

Qué sorpresa, el legendario Takahashi Meijin apareció en escena.

Takahashi Meijin

Born in 1959 in Hokkaido, Japan.
His real name is Toshiyuki Takahashi.

After joining Hudson in 1982, he traveled around the country as a demo player for Famicom games.

His “16 in a row” record for “Star Force” made him popular among children, and software featuring him was even released.

He was a charismatic figure for the NES boys, and appeared in magazines and on TV.

 

Estoy tratando de atacar a Larios en este momento, pero no puedo hacerlo en absoluto, dijo Arino, pidiéndole al maestro una estrategia.

Le pidió que usara el joystick y el swatch.

Según Arino, el joystick facilita el manejo y el disparo continuo.

Artículos secretos del Hudson

Palo de Hudson

Hablando de Takahashi Meijin, el Palo del Hudson.
Al fijar la mano, los controles fueron mejorados.

Produjo unas increíbles 16 tomas consecutivas.

Swatch.

Un elemento de entrenamiento voluntario para los chicos, el Schwatch.

Puedes llevar la cuenta de cuántas veces puedes disparar en una fila en 10 segundos.

Entonces, decidí medir los disparos continuos de Arino con una muestra para ver cuántas veces disparaba.

El resultado fue de 89 veces en 10 segundos, lo que significa que podía disparar casi 9 veces por segundo.

Entonces, el maestro le dio el consejo correcto.

La clave es empezar a disparar en el momento adecuado.

El momento en que Larios brilla, dijo, es el momento en que puedes hacerle daño a Larios.

Si disparas antes de que se encienda, tendrás que aumentar el daño, y si has disparado dos veces, tendrás que disparar diez más para capturarlo.

Un ejemplo de un virtuoso

Finalmente, decidieron pedirle al viejo maestro del arte, Takahashi Meijin, que les mostrara cómo se hacía.

Entonces, Arino quedó impresionado por el continuo disparo imperceptible.

El legendario estilo de fuego rápido sigue vivo y bien.

La legendaria técnica de fuego rápido de Takahashi Meijin sigue intacta.
Destruye fácilmente a sus enemigos con una velocidad imperceptible.

Hay dos puntos de ataque que el maestro Takahashi me enseñó.

Dispara después de que la luz brille, y acércate lo más posible.

Con eso en mente, lo intenté de nuevo.

Sentí que estaba cerca, pero no pude capturarlo.

Arino cambió su postura y siguió intentándolo.

Llama a AD Higashijima, el único miembro del personal que puede atacar a Larios, para mostrarle cómo hacerlo.

Sin embargo.

East Island, que se suponía que había aparecido por ejemplo, tampoco pudo capturar a Larios.

Pasaron dos horas y media y estaba físicamente al límite.

Los dolores musculares y el cansancio en los ojos empezaban a aparecer como síntomas.

Y 3 horas y 10 minutos de intentarlo.

La huelga del 73º Lario.

La sonrisa de Arino le hizo cambiar de opinión.

Finalmente, se ganó 50.000 puntos de Larios.

Era el final del largo camino.

La Colección de Obras Maestras del Hudson

Introducción a la Obra Maestra del Hudson 1

1984 “Nuts & Milk” NES

Un juego de acción en el que la adorable protagonista, Milk, se defiende de los locos rivales y se dirige a su novio, Yoguru.

裏技-URAWAZA-

Pasa al siguiente avión sin reducir tu propio avión.

Si te equivocas al jugar, pulsa select.

1984 “Road Runner” NES

Un juego de rompecabezas en el que recoges todo el oro de la mina.

Cavar agujeros y esquivar a los enemigos mientras te estrujas el cerebro para despejarlo.

裏技-URAWAZA-

Puedes elegir el escenario.

Puedes seleccionar una etapa presionando Seleccionar en la pantalla de inicio de etapa.

1985 “Bungeling Bay” NES

Un juego de tiro en el que los jugadores operan un helicóptero para destruir fábricas y otros objetivos en el mapa.
Varios niños estaban preocupados por el alto nivel de dificultad del juego en ese momento.

De adulto, permanece en la memoria de muchos aficionados al juego.

1985 “Puyan” NES

Un juego de disparos en el que controlas una góndola montada por la madre de Pouyan y proteges a tus hijos de los lobos.
La música ligera y los adorables personajes lo convirtieron en un software popular en ese momento.

1985 “Challenger” NES

Un juego de acción en el que un arqueólogo, Challenger, rescata a la Reina María en su camino para investigar la Isla Waldorado.
Muchos niños se entusiasmaron con el tema de la aventura, a pesar de que el inusual sistema de control del botón B era un salto.

裏技-URAWAZA-

Por un cierto período de tiempo.

Ve al final del tren y sigue lanzando el cuchillo a la derecha y toma la ballena que aparece.

Obra Maestra del Hudson Introducción 2

1985 “Binary Land” NES

Un juego de puzzle en el que controlas un pudín y un granate para alcanzar un objetivo en forma de corazón.
La innovadora idea de moverse en la dirección opuesta sorprendió a los aficionados en ese momento.

1985 “Bomberman” NES

Un juego de acción en el que Bomberman, creado en el reino subterráneo, pretende escapar de las profundidades de la tierra.
Este es el software insignia de Hudson, que se ha convertido en una serie y sigue siendo amado por muchos fans.

1986 “Ninja Hattori-kun” (NES)

Un juego de acción de desplazamiento lateral con el popular manga Hattori-kun.
Hay un total de 11 técnicas ninja, como el Shadow Running Jutsu y el Happo Shuriken Jutsu, igual que el original.

1986 “The Adventure Island of TAKAHASHI MEIJIN” Famicom

Un juego de acción en el que el ídolo Takahashi Meijin, un ídolo de los chicos de los videojuegos, rescata a su novia secuestrada.
El juego está lleno de elementos que harán las delicias de los niños, como la aparición del skateboarding, que era popular en ese momento.

裏技-URAWAZA-

Una reanudación desde el principio de la ronda en la que fue golpeado.

Saltar en un tajo a punto de marcar un gol en un área una ronda y producir un huevo escondido.

1986 “Doraemon” NES

Un juego de acción y disparos de Doraemon que es amado en todo el mundo.
Ha cautivado a muchos aficionados con su equilibrada estructura escénica, incluyendo el capítulo pionero, el capítulo mágico y el capítulo submarino.

裏技-URAWAZA-

Saltar el mundo

Si mantienes pulsados “A” y “B” en la pantalla de título y presionas Select una vez, podrás jugar al Mundo 2

Hudson Masterpiece Introduction 3

1987 “Kato-chan Ken-chan” PC Engine

Modelado en el legendario programa de televisión Kato-chan-Ken-chan Gokigen, que ha obtenido altos ratings.

La capacidad de salto de Kato-chan y los pies rápidos de Ken-chan hacen uso de sus características para despejar el escenario.

1988 “Princess of Tomatoes in Salad Land” (NES)

Un juego de aventura inusual en el que todos los personajes son vegetales.

La historia altamente precisa y los lindos personajes han hecho que este software sea muy popular entre las chicas.

Creator Quotes

La vida misma.

Todo lo que viajas, todo lo que ves en la televisión es una historia y vuelve a ti en el juego.

How to watch the video?

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Arino’s summary

有野課長
有野課長

¡Oh, no!

¡Eso fue interesante!

No puedo creer que hayas conocido al locutor de salto, Sakuma.

Eso fue una sorpresa.

A decir verdad, me sorprendió mucho.

A decir verdad, quería llamarlo “Sakuma”, pero mientras hablaba con él, empezó a parecerse a un verdadero suéter amarillo.

Pero mientras te hablaba, el suéter amarillo parecía un suéter de verdad.


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