Centro de Jogos CX 7 “Galaga” Namco

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第1シーズン

endoNeste episódio, Arino entra furtivamente na Namco, a empresa que tem produzido muitos atiradores famosos.

A entrevista com o lendário criador Masanobu Endo e o criador Pac-Man Toru Iwatani é imperdível.

No canto do desafio, Arino desafia um jogo de tiro em que ele não é bom.

Será ele capaz de superar sua fraqueza?

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ponto a observar

É um ponto alto para aprender sobre o pensamento do lendário criador de Xebius, Masanobu Endo, que deu à luz Xebius.

A história de Toru Iwatani, o criador do Pac-Man, também é uma história imperdível.

No canto do desafio, Arino, que não é bom atirando, desafia Galaga.

Será ele capaz de vencer o desafio?

Sinopse.

Entrevista do Criador

O desafio de Zebius.

Desta vez, Arino desafiou Xevious no Game Center antes da entrevista.

ゼビウス(1983年)

Um jogo que se tornou uma lenda e é uma pedra angular dos jogos de tiro.

Uma história com uma visão única do mundo.
Uma moldura colorida e uma riqueza de personagens.
Numerosos elementos escondidos que fazem cócegas na fantasia dos entusiastas.

Tudo é novo e fresco, e tem chocado e entusiasmado muitas pessoas.

Não se pode falar em tiro sem este jogo.

 

 

Arino brinca com uma sensação de nostalgia. Mas…

有野課長
有野課長

もっと上手かったはずやのになぁ・・・

Então, aí vem um personagem.

Ele é Masanobu Endo, o criador de Zebius.

Masanobu Endo

Nascido em Tóquio em 1959, ele entrou para a NAMCO e esteve envolvido principalmente na produção da Zebius em 1983.
Depois de ingressar na Namco, ele esteve envolvido principalmente na produção de XEVIOUS em 1983.

Ele também trabalhou na “Torre de Druaga” e na “Ressurreição de Isiter”.

Em 1985, ele montou seu próprio estúdio de jogos, e trabalhou como diretor e produtor.

Ele continuou a trabalhar como diretor e produtor.

Antes da entrevista, Endo também conseguiu fazer de Xevious.

É difícil acreditar que já se passaram 10 anos desde que ele jogou o jogo.

Depois veio Andor Gênesis.

Ele o derrotou sem dificuldade e com grande habilidade.

Mudamos então para um local diferente e começamos nossa entrevista com Endo.

Por que o X inicial?

XEVIOUS é escrito como “XEVIOUS” como uma notação no jogo.

Por que o “ze” inicial era um “X” em vez de um “Z”?

Na época, a Xerox, fabricante de fotocopiadoras e outros produtos, e a Xenon, fabricante de máquinas de pinball, começaram com a letra X. Endo queria incorporar isso em sua própria marca, então ele começou com a letra X.

Produzido por um novo funcionário.

Muito surpreendentemente, Zebius foi, para minha surpresa, o primeiro jogo que Endo criou como um novo funcionário.

Arino ficou bastante surpreso, mas é claro que a empresa nunca confiaria a um novo funcionário um grande projeto.

O conteúdo do jogo já estava definido, e o trabalho de Endo era transformá-lo em um jogo real.

Endo colocou cada grama de energia que tinha à sua disposição para criar o mundo de Xebius.

O que é Zebius?

O cenário foi baseado na Grande Cruz.

A Grande Cruz é um estado no qual os planetas do sistema solar formam uma cruz gigante com o sol no topo e a terra no centro.

Eles receberam o nome Zebius do nome da quarta estrela.

A propósito, Solvalu foi feito para ser a ave do sol.

O que era importante na produção

Ao criar o jogo, Endo decidiu tomar conta da cultura dentro do jogo.
A cultura mais facilmente compreendida é a língua, por isso ele criou a língua Zebi.

Ele também tornou mais profunda a visão do mundo no jogo.

Também foram criadas algumas palavras Zebi, e havia até mesmo um dicionário Zebi na empresa.

O que me inspirou a criar o jogo?

“Eu quero jogar, mas ainda não está lá fora e ninguém mais vai conseguir, então eu mesmo vou conseguir”.

Endo respondeu que esta idéia foi a razão pela qual ele decidiu fazer o jogo.

É muito simples, mas não é algo que possa ser feito facilmente.

Por que você está indo para a Namco?

Endo originalmente achava que Galaxian e Pac-Man eram bons jogos, mas quando descobriu que a empresa que os fabricava era a Namco, decidiu entrar para a empresa.

Monotrilho para treinamento

Na época, aparentemente, o treinamento da Namco incluía a condução de um monotrilho no telhado de uma loja de departamentos.

Endo, o próprio homem, também dirigiu o monocarril.

A razão para este treinamento foi que a empresa havia crescido a partir do papel anterior do presidente na venda de telhados em lojas de departamento.

Endo diz que o treinamento foi uma parte importante do treinamento da empresa porque lhe permitiu sentir uma conexão direta com os clientes, oferecendo-lhes dinheiro, cumprimentando-os e dando-lhes uma carona, e agradecendo-lhes quando saíram.

Então, Arino perguntou: “Você entrou na empresa porque queria fazer jogos, mas o que você realmente pensou sobre esse tipo de treinamento? Quando lhe perguntei: “Isso foi realmente interessante”, respondeu Endo.

Aprendi muito ao dirigir o monocarril.

A partir daí, ele começou a pensar em como agradar às pessoas que jogam seus jogos.

Sempre que seu próprio jogo fosse concluído e lançado no mercado, Endo iria vê-lo.

Com Xebius, Endo disse que quase chorou quando foi ao salão de jogos e viu as pessoas dando o melhor de si para jogar o jogo com uma pilha de moedas de 100 ienes.

A chapa de aço pode ser destruída!

“É verdade o rumor de que 256 balas podem destruir uma placa de aço? Arino perguntou a Endo.

Bem, antes de mais nada, Endo o cortou, dizendo que ele não achava que poderia atirar 256 tiros.

Em seguida, ele esclareceu que não se quebraria mesmo que ele disparasse 256 tiros.

Em vez de ser fisicamente incapaz de chegar a tempo para 256 balas, Endo disse que o programa tinha sido criado para que não se rompesse, não importando quantas balas ele disparasse.

A verdade sobre os personagens ocultos.

Endo também nos deu um histórico detalhado dos personagens escondidos.

Sol, por exemplo.

Uma das principais características da Zebius é um sistema que ilumina o chão com um sistema de avistamento.

Quando essa visão se ilumina, é um sinal de que Sol está se escondendo.

Então, se você disparar um detonador, o personagem oculto Sol aparecerá.

De uma perspectiva realista, é impossível que a visão seja projetada no chão.

Endo se perguntou se seria possível fazer um jogo interessante com isso.

O sistema pisca quando o inimigo está em foco, mas parece que as pessoas que notam as luzes piscando às vezes, mesmo quando não há inimigos na área, se divertem com o fato de que o Sol aparece quando atiram nele. Esta foi a estratégia por trás do sistema.

A Verdade sobre Bandeiras Especiais

As bandeiras especiais, ao contrário das sols, são um elemento realmente repentino e oculto.

Ouvi dizer que o Arino é mais comum ao longo do rio? Eu perguntei a Endo por experiência própria.

Então ele disse que queria fazer um rumor de que estaria à beira da água.

Endo pensou que se ele fizesse alguns rumores, seria mais provável que as pessoas atirassem à beira da água.

Ao ver os jogadores realmente atirando na água, Endo ficou feliz em vê-la.

O objetivo de Zebius.

Arino perguntou a Endo se Zebius tinha um objetivo, ou um final.

Foi-lhe dito que o jogo não tinha fim.

Entretanto, aparentemente havia um bug no jogo que uma vez que o jogo atingisse 9.960.000 pontos, o número de máquinas começaria a aumentar a cada vez que o número de pontos fosse aumentado.

Isso porque, na fase inicial de lançamento, eles pensaram que nenhum jogador jamais ultrapassaria 10 milhões de pontos.

Entretanto, ao contrário dessa expectativa, mais de 10 milhões de pontos foram marcados pelos jogadores.

Endo diz ter ficado surpreso ao receber um vídeo de um jogador tocando por seis horas seguidas em uma máquina de arcade.

Aparentemente, custou-lhe vários milhares de ienes para tocá-lo.

A coisa mais importante.

Pensando que seria chato se você gastasse 100 ienes para jogar e fosse vencido imediatamente, Endo diz que ele definiu o jogo para ser gentil para aqueles que não são bons nisso e difícil para aqueles que são bons nisso.

O público e Arino devem ter sido detratores.

Na verdade, a IA já estava em vigor naquela época.

Hoje, a palavra “AI” finalmente se desenvolveu e a palavra “AI” surgiu muito, mas o fato de que eles estavam pensando sobre isso na época é surpreendente.

O jogo tinha uma configuração integrada que mudava o nível de dificuldade com base no progresso e na pontuação do jogo.

Endo manteve a base do jogo em sua posse até os dias de hoje.

Nome da tela de pontuação

As primeiras classificações do jogo já têm nomes, mas de quem são eles, exatamente? perguntou Arino.

Então ele descobriu que era o nome do próprio Endo ou de sua esposa ou de alguém próximo a ele.

Na época, a maneira mais comum de incluir um nome no ranking dos jogos era usar três letras do alfabeto.

Três letras foram consideradas chatas, então o nome do presidente, “M. Nakamura”, teria sido 10 letras, então eles decidiram usar 10 letras.

A propósito, o nome do presidente vem primeiro, o nome de sua esposa (depois o da namorada) vem em segundo lugar, e o próprio nome de Endo vem em terceiro.

Endo também é famoso pela Torre de Druaga.

Torre de Druaga

A Torre de Druaga cativou os amantes da caça ao redor do mundo com sua caça ao tesouro.

O personagem principal, Gil, luta por um labirinto de 60 andares enquanto luta contra os inimigos e resgata seu amante preso, Kai, neste jogo de ação ao estilo RPG.

A solução dos enigmas na arca do tesouro criou muito burburinho nesta obra-prima.

De onde vem o nome?

O que significa Druaga, perguntou Arino.

Acontece que Druaga é o nome de um demônio da Mesopotâmia.

O nome do personagem principal, Gil, veio de Gilgamesh, também nome de um herói da Mesopotâmia.

Eu coloquei o lodo em uma posição ruim?

Druaga é dito ser o primeiro RPG no Japão.

Endo diz que o aparecimento de um monstro chamado “Slime” foi o catalisador para o declínio do Slime no Japão.

O limo, que nasceu no Ocidente, é dito ser um espectro muito forte que não pode ser cortado por uma espada.

Por causa de seus movimentos bonitinhos e rechonchudos e pelo fato de Gil ser capaz de matá-los facilmente, eles vieram a ser reconhecidos como inimigos fracos.

É aqui que entra a Dragon Quest.

Lodo é sinônimo do primeiro inimigo fraco que aparece no jogo.

Desta forma, a posição do lodo como um inimigo fraco foi estabelecida no Japão antes de nos darmos conta disso.

Por que a configuração do 60º andar?

A razão para o 60º andar é simplesmente porque o Sunshine 60 era famoso como o edifício mais alto da época.

Como tirar a arca do tesouro

Na Torre de Druaga, houve momentos em que os jogadores tiveram que usar métodos incomuns para criar arcas do tesouro.

A maneira inovadora e pouco razoável de tirar a arca do tesouro da torre tornou-se um tema quente de conversa, pois muitos entusiastas brincavam com ela.

Segundo Endo, depois de fazer várias coisas, ele decidiu fazer algo que não tinha sido feito antes e acrescentou um método tão difícil ao jogo.

Relação com Iwatani

Ele disse que ele e Iwatani, seu sênior na Namco, costumavam ter uma rivalidade amigável.

Eles realmente brigavam o tempo todo durante o trabalho, mas parece que saíam para beber depois do trabalho.

Iwatani também estava envolvido no desenvolvimento do Xevious, mas Endo diz que sua maior realização foi principalmente dizer que ele queria incorporar a arte de solo de Nazca e Grand Cross.

O que os criadores de jogos precisam fazer?

Ele diz que é importante estudar muitas coisas.

Endo, que nunca se esquece de assumir novos desafios, surpreendeu Arino ao dizer-lhe que havia tentado fazer snowboard na casa dos 40 anos.

O que o jogo significa para Endo?

“Os jogos são a melhor forma de entretenimento.

Para Endo, os jogos são tanto um hobby quanto um trabalho.

Toru Iwatani

O criador do Pac-Man.

Pac-Man

Um jogo de ação popular mundial que é agora a cara da Namco.

Com seus personagens bonitinhos e controles fáceis com uma única alavanca, tornou-se um grande sucesso e é popular entre uma grande variedade de jogadores.

 

A história do nascimento do famoso Pac-Man é revelada.

Sobre Toru Iwatani

Nascido em Tóquio, em 1955.

Em 1977, ele se juntou à Nakamura Manufacturing (mais tarde se tornou Namco Co., Ltd.), onde criou o primeiro jogo de vídeo original, G.B. Ele também estava envolvido na produção de Pac-Man e Livrebleble, e foi responsável pela gestão de novos negócios.

Mais tarde, ele trabalhou na Pac-Man e Ribblebleble, assim como na gestão de novos negócios.

A inspiração por trás da criação do Pac-Man

Na época, os consoles domésticos como a Famicom ainda não eram populares.
Os jogos ainda eram considerados como sendo jogados em centros de jogos.

Tudo isso começou com um plano para atrair clientes do sexo feminino para os centros de jogos.

Naquela época, os centros de jogos eram um lugar para onde os homens iam.

Se as mulheres começassem a vir para as arcadas, o número de clientes simplesmente dobraria.

Então, o que é um jogo que é um sucesso com as mulheres? Quando pensei sobre isso, a idéia de “comer” foi a palavra-chave que surgiu.

Há muitos jogos sobre derrotar algo, mas se é um jogo sobre comer algo, pensei que seria mais fácil para as mulheres se divertirem. Foi por isso que ele iniciou o conceito com foco na alimentação.

Uma vez, Iwatani estava almoçando.

A comida que ele estava comendo era pizza.

Quando ele pegou um pedaço redondo de pizza, parecia um rosto com a boca aberta.

A idéia de usar isto como um personagem em um jogo onde o jogador tem que comer algo foi a inspiração para o Pac-Man.

A propósito, a razão pela qual o Pac-Man é amarelo é por causa da pizza impressionante que ele estava comendo.

Montando a Pacman

Dizem que o que o Pac-Man está comendo é isca, mas na verdade são biscoitos.

O cenário do jogo era que o Pac-Man e seus fantasmas, que adoram biscoitos, lutariam por eles.

A propósito, a fruta que às vezes aparece no jogo foi preparada como sobremesa.

Desenvolver monstros coloridos.

Durante a fase de desenvolvimento, quando o jogo estava sendo apresentado ao presidente para que ele jogasse, ele viu os monstros coloridos e reclamou que as cores estavam tão misturadas que ele não conseguia dizer quais eram os inimigos.

Assim, o presidente ordenou que os inimigos ficassem todos vermelhos.

Iwatani ficou frustrado porque queria usar uma cor colorida, mas decidiu que não valia a pena discutir na hora, por isso pensou um pouco e recuou.

Iwatani não estava satisfeito com a decisão, então ele conduziu uma pesquisa em todo o departamento de desenvolvimento naquele dia.

Quando os resultados da pesquisa saíram 40 a 0 a favor de monstros coloridos, Iwatani solicitou outra reunião com o presidente no dia seguinte e o confrontou com os resultados.

Para sua surpresa, ele conseguiu convencer o presidente a liberar o monstro colorido no mercado.

Características dos monstros

Cada monstro colorido tinha suas próprias características.

Elas foram projetadas para cercar o Pac-Man, montando as rápidas, as lentas e as que o rodeiam.

O Grande Livro de Imagens de Monstros

Vermelho “Akaike Akabae

Monstros perseguindo incessantemente o Pac-Man

Rosa “Matibuse Pinkie

O monstro que sempre se antecipa a você e embosca o Pac-Man.

Azul claro “Kimagure Aosuke

Um monstro cujos movimentos são completamente imprevisíveis.

Amarelo “Otoboke Guzta

Ele se move lentamente. Mas há algo de irresistível neste monstro.

A coisa mais difícil de se fazer.

Considerei o jogo um tanto completo, mas não emocionante e um tanto frustrante.

O Pac-Man era originalmente um jogo muito mais lento.

Ele disse que quando ele jogou a uma velocidade maior para melhorar a eficiência no trabalho de investigação de certas coisas no programa, ele achou este mais interessante e foi duas vezes mais rápido do que era originalmente.

Qual é o segredo do seu sucesso?

Na verdade, foi um golpe inesperado, e esse foi o segredo de seu sucesso.

A que atraiu as mulheres para o salão de jogos, como planejado originalmente, foi um sucesso.

Mas o mais importante, o jogo explodiu em popularidade nos EUA e na Europa.

O primeiro jogo que joguei, conhecido como Meu Primeiro Jogo, tornou-se o tipo de jogo que seria respondido pelos japoneses na época como Invasor e Pac-Man nos EUA.

Como nasceu a Pacland?

Quando o Pac-Man se tornou um sucesso nos EUA, ele foi transformado em um anime.

O conteúdo do espetáculo era que Pac-Man era um herói e seus inimigos, os monstros, e o drama de tapas que se seguiu.

Surpreendentemente, tornou-se um espetáculo tão popular que ganhou a mais alta classificação de 56%.

O personagem criado naquela época foi incorporado ao jogo, e nasceu o Pac-Man com braços e pernas.

A História do Pac-Man

Pac-Man

O Pac-Man original, que ainda é composto apenas de amarelo sem uma única expressão.

Packland

Pac-Man com braços e pernas correndo por aí na Pac Land, que foi um grande sucesso nas arcadas.

Pac-mania

Pacmania, onde a versão pseudo-3D do jogo permite que você salte e pule sobre monstros.

20º Aniversário Mundial da Pacman

Pacman World, lançado para celebrar o 20º aniversário do nascimento de Pacman, é uma representação totalmente em 3D do mundo.

projeto rejeitado

Houve alguns jogos que estavam 90% completos, mas que foram rejeitados.

Assim que estavam prestes a lançar o jogo no mercado, outra empresa lançou um jogo com exatamente o mesmo conteúdo.

Iwatani teimosamente se recusou a contar-lhes sobre o jogo, mas eles disseram que se tratava de um jogo esportivo.

Entretanto, ele nos disse que se tratava de um jogo esportivo.

Quando ele viu um jogo de outra empresa, ele se desfez no local.

Você tentou puxá-lo para fora?引き抜きは?

Na época, havia muitas pessoas se retirando da empresa.

Iwatani explica por que ele não aceitou a oferta, dizendo que tinha permissão para fazer os jogos que queria fazer livremente na Namco.

Não importa o quanto ele foi convidado a entrar na empresa por causa do aumento da remuneração que seria oferecida pelo processo de pullout, Iwatani diz que ele não se sentiu nada atraído pela idéia.

O showdown do Pac-Man de Arino e Iwatani.

Eles se revezaram jogando Pac-Man e competindo em suas pontuações.

Arino fez uma jogada inteligente, atraindo seus inimigos para comer a isca do poder.

Ele começou bem, mas o jogo acabou pouco depois.

Iwatani foi o próximo jogador a assumir o desafio.

Quão bom ele é?

Inesperadamente, Iwatani cometeu um simples erro e Arino limpou primeiro a primeira página.

Finalmente, Iwatani também limpou o primeiro lado do jogo.

Depois disso, Arino e Iwatani continuaram a jogar, e tanto Arino quanto Iwatani passaram a segunda etapa do jogo.

A vitória aparentemente fácil de Iwatani acabou se tornando um jogo 50-50.

Quem ganharia o jogo?

Ambos temos mais um avião.

Arino primeiro.

Neste ponto, a Arino tem a vantagem.

Iwatani vai virar a mesa?

Iwatani limpa três lados e inverte o jogo.

Iwatani, que agora tem alguma margem de manobra, mostra uma técnica secreta.

Na verdade, ele tem uma técnica secreta: uma zona segura.

No entanto, ele se move um pouco e o monstro reage, e o jogo termina.

Entretanto, o jogo terminou com a vitória de Iwatani.

O que o jogo significa para a Iwatani?

O jogo é tudo uma questão de serviço.

Ele disse a Iwata que se trata de um meio que lhe permite mostrar seu próprio espírito de serviço.

O desafio Gallagher.

galaga

Desta vez o desafio é o clássico jogo de tiro Galaga.

Este jogo de tiro foi popular nas arcadas e mais tarde foi lançado na NES e PlayStation.

Muitos fãs de jogos foram surpreendidos pelo conteúdo inovador deste jogo, que superou seu predecessor Galaxian, que foi considerado uma obra-prima, com seus estágios desafiadores, que poderiam ser considerados o início dos estágios bônus, e lutadores duplos que se combinam com uma máquina capturada para energizar sua nave.

Se você completar as três etapas desafiadoras sem perder nenhum inimigo, receberá um bônus de 10.000 pontos.

Desta vez, o bônus é desafiado no Museu Namco na PlayStation.

Entretanto, logo após o início do desafio.

Ele foi espancado na primeira etapa sem pensar duas vezes.

Parece que a Arino não é tão boa atirando.

Depois disso, ele finalmente passou para a etapa desafiadora da terceira etapa.

Como resultado, ele conseguiu 26 deles ao perder muitos inimigos.

Está longe dos 40 animais perfeitos.

Arino percebeu a realidade da situação, e foi aí que…

Arino pensa em um plano.

O plano é ousar ser pego pelo Boss Galaga, tornar-se um lutador duplo e desafiar a fase de desafio com um ataque duplo mais fácil de ser atingido.

Será que vai funcionar?

No entanto, de repente, ele sente falta.

Mas sentimos falta disso.

Seu ataque de gêmeos foi em vão, e o resultado foi 35 peixes.

Depois disso, Arino continuou a tentar.

No entanto, ele falhou repetidas vezes.

Arino levantou sua voz o mais rápido possível.

E então outra tragédia aconteceu com Arino…

O jogo acabou porque ele foi capturado apesar de não ter seu próprio navio.

Após uma hora desde o início do desafio, Arino teve uma chance.

Entretanto, por um simples erro de apertar o botão errado, Arino perdeu um peixe.

No entanto, ele parecia ter pegado o jeito.

E depois de 32 tentativas, Arino conseguiu seu desejo de 10.000 peixes.

O desejado bônus de 10.000 pontos de Arino foi alcançado.

有野課長
有野課長

Ele é um garoto do tipo faça-você-mesmo.

Coleção Namco Masterpiece

As obras da Namco (1)

1984 “Mappy” NES

Um jogo de ação no qual você controla o policial novato enérgico, Mappy, para recuperar os itens que Meowmko e seus amigos levaram para a mansão.

O claro equilíbrio do jogo, a música rítmica e os personagens bonitinhos atraíram muita atenção na época.

1985 “Dig Dug Dug” NES

Jogo de ação estratégico de escavação de buracos no qual você controla o protagonista, Dig Dug, para exterminar inimigos subterrâneos chamados Figher e Pooka.

Os métodos de ataque são cômicos e únicos, como a utilização de uma bomba para rebentá-los ou a queda de rochas para esmagá-los.

1986 “Super Chinês” NES

Jackie e Lee, dois mestres de kung fu, voltam de sua jornada de treinamento para derrubar o Exército Yokai para recuperar a Princesa Ming Ming, Princesa da Terra Chinesa, e seus 10 tesouros.

O jogo cooperativo para dois jogadores oferece uma experiência de jogo ainda mais intensa.

1986 “The Adventures of Valkyrie” (NES)

Um RPG de ação no qual a personagem principal, Valquíria, tenta recuperar a chave do tempo do Demon King Zona e derrota seus inimigos usando a espada e a magia.

Excepcionalmente para um RPG, não há diálogo algum, então você tem que resolver todos os enigmas por si mesmo.

No entanto, os elementos hardcore do jogo são o que tem cativado muitos fãs de jogos.

1986 “Sky Kid” NES

O Barão e o Max são caras de avião que trabalham bem juntos.

Sua missão é embarcar em seus aviões e bombardear navios de guerra e fortalezas inimigas.

A música memorável e leve era a conversa da cidade na época, e era usada nas reuniões atléticas da escola primária.

1986 “Estádio da Família do Beisebol Profissional” NES

Famista, um jogo sinônimo de jogos de beisebol, tem sido uma fonte de excitação não só para os jovens jogadores de beisebol, mas para os garotos de todo o país.

Cada jogador, como o Pino de pés rápidos, que era capaz de caçar com segurança e facilidade, tinha suas próprias características únicas, e o jogo era jogado na frente das TVs em cada casa.

裏技-URAWAZA-

Jogando a mesma equipe

Digite a senha “6663” no jogo

As obras-primas da Namco (2)

1987 “Dragon Buster

Uma ação RPG na qual o personagem principal, Clovis, inicia uma viagem para resgatar a Princesa Célia, a Princesa de Lawrence, que foi tomada como refém por um dragão.

Ele introduz um novo sistema de vitalidade não visto em jogos de fliperama anteriores.

Uma variedade de movimentos, incluindo um salto em duas etapas, um capacete que se divide e uma barra vertical, fazem parte do apelo do jogo.

1988 “Yokai Michi no Michi-ki” Motor de PC

Um jogo de ação no qual o personagem principal Tarosuke, um pregador que foi enviado para o inferno por Deus, visa o reino celestial.

O jogo atraiu a atenção para seu sistema multi-final, que era extremamente raro na época, onde o final muda dependendo do número de inimigos derrotados e da quantidade de dinheiro adquirido.

裏技-URAWAZA-

Comece na página 5.

Na tela de título, pressione Executar enquanto segura os botões I e II e selecione em Bud.

No quadro de informações do pessoal, digite “S.62.08.22”.

A mensagem “A qualquer momento dos 5 lados para Sutato” aparecerá e reiniciará o jogo.

1990 “Genpei tsukima-den” Motor PC

Um jogo puramente japonês que recria a beleza do Japão com o tema da vingança pela destruição da família Taira em Dannoura, em 1192.

Para derrotar Minamoto Yoritomo, o chefe do diabo, a protagonista, Taira Kagekiyo, volta do inferno e dirige-se para Kamakura.

Você pode desfrutar de três modos: um modo horizontal que requer manipulação do controlador, um modo grande no qual os personagens crescem em tamanho e um modo plano no qual o jogo é um labirinto diagonal.

1988 “Kaikyu Monogatari” (NES)

Um RPG de fantasia no qual o personagem principal, um menino convocado da sociedade moderna para outro mundo, e três mariscos, Babu Kupikpi Pooyong, partiram em uma jornada para derrotar o Rei Demônio.

A idéia inovadora de controlar os quatro protagonistas, que começam em lugares diferentes, foi incluída no jogo.

1987 “Quinty” NES

Um jogo de quebra-cabeça de ação no qual os inimigos são derrubados por painéis deslizantes e batem na parede.

Este é o brilhante trabalho de estreia de aberrações do jogo atual, como Satoshi Tajiri.

O jogo se tornou popular por seus personagens adoráveis e conteúdo de jogo profundo.

As obras-primas da Namco (3)

1990 “Splatter House” PC Engine

Um jogo de ação no qual o protagonista, Rick, resgata seu amante que foi seqüestrado e tenta escapar de uma misteriosa casa de estilo ocidental.

O BGM assustador e os efeitos sonoros criam uma sensação de medo.

O jogo é sempre tenso com um senso de urgência.

裏技-URAWAZA-

Tela redonda de seleção e teste de som

Levante a tela de título e pressione o botão run uma vez e o botão select três vezes.

 

1994 “Ridge Racer” PS

素晴らしい風景や豪快なドリフトターンが話題になり、アーケードで大人気だったレースゲームをプレイステーションに移植した作品。

BGMで使われている爽快感溢れるテクノミュージックは、ゲーム音楽史に残る普及の名作とされている。

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Curso Miller

Não importa qual curso você escolher, você fará uma corrida inversa no início.

Dirija para os blocos de concreto atrás de você a 100km/h ou mais.

2003 ‘Taiko no Tatsujin Appare 3rd Generation’ PS2

Os controles fáceis de usar e a ação rítmica tornam este jogo de ação rítmica taiko muito popular entre todos, desde crianças até idosos.

Citações do Criador

Masanobu Endo

“Os jogos são a melhor forma de entretenimento.

Toru Iwatani

O jogo é tudo uma questão de serviço.

Como assistir ao vídeo?

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O resumo de Arino

有野課長
有野課長

Hoje me encontrei com Endo-san de Xevious e Iwatani-san de Pac-Man.

O Sr. Iwatani-san teve sucesso com Pac-Man, e depois disse a Endo-san para incluir Grand Cross e Nazca ground art.

Foi divertido ver como Endo chorou e chorou para que eles entrassem.

Endo disse que começou a praticar snowboard porque ainda está trabalhando para absorver as coisas como criador, mas eu não seria capaz de fazê-lo.


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