Game Center CX No. 10 “Super Mario Bros. 2” Nintendo

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第1シーズン

Nesta edição, estaremos nos concentrando no canto do desafio e introduzindo o conteúdo do vídeo.

Arino assume o desafio de Super Mario Bros. 2.

A Arino pode limpar este software, que se diz ser muito difícil de jogar mesmo entre os jogadores?

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ponto a observar

O ponto alto do jogo ainda é ver até onde Arino, que nem sabe da existência de cogumelos venenosos, pode ir em Super Mario Bros. 2.

Sinopse.

O chefe, Shinya Arino, já tentou muitos jogos diferentes e tem sido repetidamente bem-sucedido e fracassado.

Ele superou todos os tipos de contratempos e chorou lágrimas de alegria, mas o maior obstáculo está prestes a enfrentá-lo desta vez.

É o Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 2 desafio

Sobre Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 2

O segundo jogo da série Super Mario, lançado em 1986 para o sistema de discos.

O sistema básico do primeiro jogo foi mantido, mas arranjado para um jogador mais avançado.

Dizia-se que era impossível de completar, mas sua dificuldade esmagadora trouxe lágrimas aos olhos de muitos jogadores.

 

Que comece o desafio!

Na verdade, desta vez decidimos praticar com Super Mario 1 em vez de Super Mario 2.

Vamos brincar com os pertences pessoais de Masayuki Kibe, o grande escritor que agora é um rosto familiar no Game Center CX.

有野課長
有野課長

Eu não sei se você pode ver o que é isso!

É tão sujo!

Arino tenta sua mão no Super Mario Bros. para reconquistar seus instintos.

Ele gostava de brincar enquanto se sentia nostálgico.

Mas…

De repente, ele sente a falta do cogumelo.

Entretanto, ele gradualmente recupera seus instintos à medida que continua a operar a máquina.

Arino se lembra de algo.

Arino faz o que prometeu fazer quando criança, e está muito satisfeito consigo mesmo.

Infinito!

Desta vez, a missão para Arino é a multiplicação infinita, que lhe foi atribuída em Super Mario Bros.

Na última escada de 3-1, se você continuar virando o dente de serra e pisar nele, sua pontuação vai aumentar.

No meio do jogo, a repetição do 1UP começa.

Este é um truque que você vai querer aprender a todo custo quando atacar Super Mario 2.

Entretanto, não importa quantas vezes eu tente, não consigo acertar.

trazendo um ajudante

Como de costume, Higashijima entra como ajudante.

Ele decidiu mostrar seu exemplo.

Ele joga bem, inclusive tomando um 1-up escondido que Arino havia esquecido.

有野課長
有野課長

Você o conhece bem.

Você está sempre jogando, hein?

E finalmente, à multiplicação infinita.

A Ilha Leste será capaz de fazer isso?

有野課長
有野課長

O que você está fazendo?

No final, AD Higashijima também não conseguiu fazer multiplicação infinita.

Depois disso, Arino tentou repetidamente, mas a multiplicação infinita não correu bem.

Já se passaram duas horas e meia desde que o local começou. Eles não podiam mais parar aqui.

mudança de alvo

Decidimos mudar nossos planos e tentar desobstruir a área.

Mas…

Você será atingido imediatamente.

有野課長
有野課長

Uau, eu estava com muita pressa.

Pensei que fosse o primeiro inimigo que eu já tinha visto.


 

結局ゲームオーバー。

有野課長
有野課長

Eu não consegui limpar isso.

Esta é a fase final de 8-4, uma fase nostálgica.

A tela final após derrotar Bowser.

Higashijima demorou 4 horas para liberá-lo.

Para o verdadeiro Super Mario 2.

Demos forma a nossos corpos cansados para o jogo real.

Arino não conseguiu nem mesmo limpar o Super Mario 1, então ele será capaz de limpar a versão mais avançada 2?

Arino começa o desafio.

Mas…

Arino é um novato que nem sequer sabe que existem cogumelos venenosos.

O caminho à frente é muito difícil.

Desta vez, Arino pensa que não pode falhar, então ele olha para um livro de estratégia e tenta limpar o jogo.

Então, ele descobre que a multiplicação infinita é possível a partir de 1-1.

Mas será que Arino, que não poderia fazer isso em Super Mario 1, pode fazê-lo em Super Mario 2?

Arino se prepara para derrubar a parede.

E então…

Que sucesso!

有野課長
有野課長

Espero que tudo isso tenha acabado agora.

Arino sente uma sensação de satisfação.

Mas ele apenas acrescentou mais aviões aos aviões restantes. Ele estava apenas na linha de partida.

Em seguida, o restante da tela da máquina mostrou a coroa e um 8.

有野課長
有野課長

Isso chega a cerca de 108 aviões?

Não tenho certeza de quantos mais aviões eu ganhei, mas eu limpei 1-1 suavemente e depois 1-2.

É aqui que descemos um avião.

Então…

O que resta do avião para 9!

有野課長
有野課長

Por que não?

Estou tão ansioso!

Também…

As máquinas restantes estão diminuindo e em pouco tempo, o jogo termina.

有野課長
有野課長

O que é isso?

Por que é isso~.

Arino lê o livro de estratégia e o verifica.

Então, Arino descobriu algo.

Dizia: “A propósito, na versão NES, se você atravessasse 127 aviões, voltava a zero.

Devido ao excesso de multiplicação infinita, o número de aviões havia ultrapassado 127 e o jogo havia voltado a zero.

Mais uma vez, a Arino teve que recomeçar a partir da multiplicação infinita.

Desta vez, ele contou cuidadosamente o número de 1UPs e teve o cuidado de não ultrapassar 127 aviões.

Finalmente, ele passou para a 4ª etapa.

Foi de fato um jogo difícil.

A fase difícil do jogo continuou.

De alguma forma eu consegui limpar o 4-1…ou assim pensei.

Arino foi sugado para dentro do buraco bem na frente do gol.

有野課長
有野課長

O quê?

Existe tal coisa?

Arino usa o livro de estratégia aqui para examinar o caminho mais curto.

Mesmo no curso mais curto, você tem que prosseguir normalmente para 5-2.

As etapas difíceis continuaram.

Eu consumi 6 aviões, mas consegui limpar 4-2.

Em 4-3, a troca no ar continuou. Foi uma luta constante.

Também consegui limpar 4-3.

有野課長
有野課長

Meu polegar dói tanto!

Já se passaram seis horas desde o início do local.

Finalmente, eles chegam a 4-4.

Entretanto, esta é a parte mais difícil do jogo. Eles não poderiam avançar em nenhum caso.

Mentalmente e fisicamente, Arino está no final de sua corda.

Será que ele vai desistir? Continua? Ka, a maior pitada de Arino!

Finalmente encontramos Bowser aos 4-4.

Eu estava pronto para entrar com meu pequeno Mario. O objetivo era um objetivo surpreendente.

E finalmente, a quinta etapa do jogo.

Naturalmente, a quinta etapa é também uma etapa difícil com muitos inimigos.

Mas o verdadeiro inimigo estava em um lugar inesperado.

Foi um vento forte, que é único para a etapa 2.

Foram necessárias algumas tentativas, mas conseguimos fugir da área de vento forte.

Como era de se esperar, Arino tinha dominado uma boa técnica para sair desta fase.

Ele conseguiu que as videiras passassem do 5-2 para o 8 lado.

Ele subiu ao solo e foi para os últimos 8 aviões.

Nove horas já haviam se passado desde o início do jogo.

Eles não tinham muita energia, mas começaram a mostrar alguma energia para enfrentar a realidade de estar tão perto do objetivo.

Para dizer a verdade, Arino não é muito bom no Hammer Bros.

有野課長
有野課長

Quantos aviões você acha que eles usarão apenas para o 8-1?

Fui batido ou vencido, mas continuei avançando.

O sorriso de um menino de 18 anos atrás, que não é comediante nem velho, estava lá.

Nosso objetivo é chegar a 8-4.

Será ele capaz de capturar o Super Mario Bros. 2?

Finalmente, um clímax.

Onze horas após o início do local, tentamos 8-2.

Esta é a parte mais difícil do 8-2.

É encontrar o objetivo escondido por si mesmo.

Não há objetivo em um jogo normal.

Arino busca esse objetivo com seu livro de estratégia.

Acontece que você precisa tirar as videiras dos quarteirões da Patapata.

Qual é o método de tirar as videiras para fora?

Decidi subir no dente de serra e tirar as videiras.

Mas eu não posso montá-lo.

Mesmo se pudéssemos, não conseguiríamos tirar as videiras.

Na próxima vez, ele tem que ir para o outro lado para tirar as videiras com segurança.

Mas eu podia tirar as videiras, mas não consegui aterrissar no chão.

Tentei repetidamente, mas não consegui acertar.

Nesse meio tempo, eu só tinha três.

Não havia mais para onde ir.

Então, decidimos fazer uma troca de idéias com a AD Higashijima e o compositor, o Sr. Ogibe.

A idéia de Ogibe era que se o intervalo entre os aviões fosse muito pequeno, Mario não seria capaz de retornar à sua posição original, então ele voaria com mais espaço entre os aviões.

Por outro lado, Higashijima sugeriu a parede do lado esquerdo da tela como uma linha, e em vez de um salto triangular, ele sugeriu um pouso triangular.

Além disso, a partir do momento do salto, o corpo de Mario estava focalizado no lado direito da tela.

Com três aviões restantes e treze horas de tempo de filmagem, qual será o destino de Arino?

A tensão se instala.

Que grande sucesso.

有野課長
有野課長

Está feito!

O plano de Tojima tinha conseguido fazer com que as videiras saíssem lindamente.

Como tínhamos calculado, conseguimos fazer uma grande descida triangular.

Uma vez no topo da montanha, ele poderia pegar a bandeira e alcançar seu objetivo.

Mas não conseguimos terminar.

有野課長
有野課長

Oops!

有野課長
有野課長

Sinto muito pelo último.

Infelizmente, foi aqui que desistimos.

Uma luta épica de 13 horas terminou aqui.

A História do Hardware Nintendo

A história da Nintendo, não apenas em termos de software, mas também em termos de hardware.

Aqui está um olhar retrospectivo para algumas ferragens nostálgicas.

1980 “Jogo e Relógio

Foi um grande sucesso mundial.

1982 “Multi-telas

Em 1982, o Donkey Kong de tela múltipla foi lançado e a chave-cruzada nasceu.

1983 “Computador Familiar

A NES, que mais tarde se tornaria a base da história dos videogames, explodiu com a introdução do Super Mario.

O envio do modelo final ultrapassou 60 milhões de unidades.

1986 “Disk System

Um sistema que permite a reescrita do software para a NES.

1989 “Game Boy

Um console de jogos portátil LCD que lhe permite desfrutar de jogos em qualquer lugar, a qualquer hora.

1990 “Super Nintendo

Novas características como rotação, zoom in e out, e mosaicos foram incorporados para expandir o escopo do jogo.

1990 “Super Nintendo

Ela expressa um espaço tridimensional completo que é impossível de ser alcançado em uma tela de TV.

1996 “NINTENDO64

A primeira CPU de 64 bits do mundo.

O controlador tem um bastão 3D incorporado.

2001 Game Boy Advance

Reprodução simultânea de 32.000 cores vívidas.

2001 “Nintendo GameCube”.

Este é um console de jogos genuíno que foi construído para se concentrar exclusivamente em jogos de azar.

2003 Game Boy Advance SP

Equipado com uma luz frontal e baterias de íons de lítio incorporadas.

Uma versão colorida nostálgica da Famicom foi lançada em 2004.

Como assistir ao vídeo?

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resumo

Arino já tentou muitos jogos de ação, mas Super Mario Bros. 2 ainda era um jogo difícil de ser enfrentado.

Será que algum dia ele terá sua vingança?

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