Game Center CX #5 : « Star Force » Hudson

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第1シーズン

Arino s’entretient avec Sakuma Maki, le créateur de Momotetsu.
Comment est né Momotetsu ?

Vous ne pouvez pas manquer les coulisses et les histoires de nos amis Yuji Horii et Akira Toriyama.

Dans le coin des défis, Takahashi Meijin semble conquérir le légendaire Larios.

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point à noter

Le clou du spectacle de cette année est toujours le défi de la Force des étoiles.
En parlant de Star Force, le légendaire joueur de démo Takahashi Meijin est l’homme derrière tout ça.

C’est un épisode rare où Takahashi Meijin semble donner des conseils.

L’interview, dans laquelle vous pouvez entendre parler de l’incroyable réseau de contacts de Sakuma Makira, est remplie d’histoires que vous ne pouvez pas entendre ailleurs.

Synopsis.

Entretien avec le créateur

clôture en bambou

Né en 1952 à Suginami-ku, Tokyo.
Il est devenu populaire grâce à la page de contribution des lecteurs « JUMP Broadcasting Station ».

Depuis la sortie de Momotaro Legend en 1987, il a travaillé comme directeur de jeu pour les séries Momotetsu et Momoden.

Les stations de saut sont très populaires !

Il semble qu’Arino lui-même était un grand fan de la station de diffusion JUMP, et il a abordé l’interview avec beaucoup d’enthousiasme.

On dit que c’était un comédien qui avait beaucoup de fans, et parmi eux, il avait une relation avec Goro Buffalo.

Station de diffusion JUMP

A popular corner of the Weekly Shonen Jump magazine, the Jump Broadcasting Station was located at the end of the magazine.

It was a system where readers would submit stories and compete with each other for points, which captivated the boys of the time.

Sakuma, along with Doi, Enomoto, and others, was in charge of this popular corner for 14 years.

L’entrée dans l’industrie du jeu

The Legend of Momotaro serait le premier jeu de Sakuma, mais sa motivation pour créer le jeu était étonnamment simple.

Son ami de l’université, Yuji Horii, a été incité par lui à faire un jeu après avoir fait de Dragon Quest un succès à l’époque, ou du moins c’est ce qu’il dit, et c’est ce qui l’a inspiré à l’origine pour faire le jeu.

La genèse de la SNE

Sakuma a entrepris de créer un jeu, mais il s’est tourné vers Doi, qu’il rencontre chaque semaine à la station de diffusion JUMP, pour en faire le design.

Doi n’avait jamais conçu un jeu auparavant.

Apparemment, il y avait beaucoup de choses dans le passé qui auraient été impensables aujourd’hui.

L’une des choses les plus étonnantes était une proposition de jeu qui ne faisait que trois pages, et dont on parle encore aujourd’hui.

Momotaro legend

An RPG from Hudson’s RPG Momotaro Legend, based on a story everyone knows: Momotaro.

The game was designed by Doi, aka « Don ».

The design of the forest on the field has been transformed into an idiot and a prototype of the Bombie has appeared, giving the game a Jump Broadcasting Station feel.

Son premier roman, La Légende de Momotaro

La réalisation de son premier jeu a été une lutte.

Personne à Hudson, la compagnie qui a produit le jeu, n’avait jamais fait de RPG auparavant, et le seul recours de Sakuma était de demander conseil à ses amis.

Sakuma a reçu un appel téléphonique de Yuji Horii, qui lui a conseillé sur la façon de faire son premier jeu.

Quel somptueux conseil.

musique de jeu

En réfléchissant à la musique du jeu, Yuji Horii a demandé à son ami Kazuyuki Sekiguchi, bassiste du Southern All Stars, de faire de même puisqu’il avait choisi le célèbre Koichi Hashiyama pour la musique.

Il m’a dit qu’il lui avait demandé d’écrire deux ou trois chansons pour le projet, mais en réalité, il avait près de 30 chansons en tête.

À la fin, il a dit : « Vous avez écrit tant de chansons ? Il était accablé.

La naissance du pêcher

Avec le soutien de nombreux amis, il a créé Momotaro Dentetsu l’année suivant la légende de Momotaro.

Tout a commencé avec un morceau de papier d’imitation.

Sakuma a joué à des jeux de société originaux avec ses amis en utilisant le papier d’imitation.

Plus le personnel était affecté aux calculs, plus la taille de l’entreprise augmentait.

Cependant, le montant de l’argent était de plus en plus élevé et les membres du personnel qui tapaient sur leur calculatrice ne pouvaient plus faire les calculs à temps.

Alors Sakuma s’est dit : « Pourquoi ne pas demander à Hudson de le faire pour nous ?

Ensuite, Sakuma a fait une présentation que seul Sakuma pouvait faire.

L’idée était de faire jouer le jeu de société en personne par un habitant d’Hudson.

Les gens de Hudson l’ont tellement aimé qu’ils ont décidé d’en faire un jeu.

Le jeu de société a été créé à partir d’une imitation de papier.

C’est l’origine du Momotetsu.

Et le jeu avait pour modèle une certaine personne.

Modèle du jeu

Le modèle du jeu est Sakuma, qui serait Yoshiaki Tsutsumi.

Tsutsumi est le propriétaire de la Western Railway Company.

Il a été discipliné dès son plus jeune âge par des études teutoniques rigoureuses. Alors qu’il était à l’université, son père lui a dit de réfléchir à des moyens d’attirer les gens à Karuizawa en hiver, et Tsutsumi a donc ouvert une patinoire avec ses collègues de la Société de tourisme.

Sakuma avait lu 200 livres publiés par Tsutsumi.

Un des livres l’a surpris.

En effet, lorsque Tsutsumi dirigeait la station de ski de Naeba, il n’y avait pas de service de train. Il a donc demandé aux chemins de fer nationaux japonais de retirer la ligne car ils paieraient tout, des coûts de production au coût du personnel de la station.

Cette action et cette idée de Tsutsumi ont été à la base de la création de Momotetsu. 

Lorsque l’idée de la ligne Momotetsu lui est venue, il l’a immédiatement notée dans son carnet, mais celui-ci était si petit qu’il n’a pu diviser l’archipel japonais qu’en 16 sections, ce qui, selon Sakuma, est à l’origine de la carte bien connue en 16 parties.

A propos de la fixation du montant

La raison pour laquelle nous avons fixé l’unité à 100 000 yens était en partie due à un problème de programmation, mais plus important encore, l’unité de 10 000 yens était trop minable pour être intéressante.

Momotetsu Series

SUPER Momotaro Dentetsu Game Boy

The game was released on the Game Boy.

At this point, the train layout, characters and basic rules of the game had already been established.

Since then, the series has continued to appear on all kinds of hardware, including the Super Nintendo and PlayStation.

New stations and cards were added each time, and Momotaro Dentetsu grew into a popular classic.

The « Momotaro Dentetsu V » and « Momotaro Dentetsu 7 » PS

L’histoire derrière le Peachtree.

Qu’est-ce qui vous importait dans la fabrication du Momotetsu ? Quand Arino lui a demandé s’il avait visité la région, il a dit qu’il la visitait toujours.

Cependant, lorsqu’il le fait, il dit qu’il se réjouit des domaines qu’il aime et que s’il ne les aime pas, il les supprime.

Il se moquait des endroits qu’il n’aimait pas mais ne pouvait pas décoller parce qu’ils étaient célèbres, disant qu’il ne faisait qu’entourer les akamas dans le jeu.

Au fait, il semble qu’il y en ait beaucoup à Okayama.

Lorsqu’il était à l’université, Sakuma Akira était membre du groupe d’étude du manga.

Après son diplôme, son style de vie aux multiples facettes a commencé.

Rencontre avec Yuji Horii

Lorsqu’ils étaient à l’université, Sakuma et Horii ont d’abord fréquenté des universités différentes.

Il se trouve qu’ils appartenaient au même groupe de recherche sur les mangas au moment où les quelque 30 universités de Tokyo s’unissaient.

Là, ils se sont bien entendus et sont devenus de bons amis.

Devenons pro !

Lorsque j’ai obtenu mon diplôme universitaire, j’ai subi la plus grande perte d’emploi de l’après-guerre.

C’était l’époque de la crise pétrolière.

Lorsque ses amis et collègues ont réfléchi à ce qu’ils allaient faire de leur vie, ils ont décidé de devenir des professionnels.

À ce stade, Arino a posé une question que, j’en suis sûr, tout le monde se serait posée.

有野課長
有野課長

何のですか?

Ils ont parlé de devenir des professionnels dans le genre qu’ils voulaient être.

Ses amis, dont un dessinateur de manga et un écrivain indépendant, sont tous devenus les professionnels qu’ils voulaient être.

Sakuma est lui-même devenu écrivain indépendant et écrit 400 pages par an pour l’hebdomadaire Seventeen, dont des articles sur le Trio Tanokin.

Kazuo Koike Gekiga-mura Juku

Kazuo Koike est le célèbre auteur de « Loup avec enfant ».

La raison pour laquelle Sakuma est devenue étudiante à l’ouverture de Gekiga-mura Juku est intéressante.

Il est facile de devenir un excellent élève dans une école de bachotage comme celle-ci.

Il a rejoint l’école parce qu’il pensait que même s’il ne réussissait pas, il pourrait être en mesure de voir ces grands élèves en première année de l’école.

Et cette intuition était juste.

À sa surprise, parmi les étudiants de première année se trouvait l’étonnante Rumiko Takahashi.

Arino se demandait alors pourquoi elle n’était pas venue à la même école que Takahashi Rumiko.

Comme Sakuma, on ne pouvait pas compter sur Rumiko Takahashi pour être le genre de « gekiga » que Kazuo Koike avait créé, n’est-ce pas ? C’est ce que je veux dire.

En fait, Koike n’a pas du tout imposé son propre style dramatique à ses élèves.

L’ère Gekiga-mura Juku

Sakuma a rejoint le Gekiga Murajuku de Koike Kazuo, mais le cours auquel il a participé s’appelait un cours de montage.

Cependant, Sakuma étant le seul demandeur, il n’avait rien à faire.

Que dois-je faire ? Quand je lui ai demandé ce qu’il pensait du projet, il m’a dit qu’il pensait qu’il serait utile pour l’industrie également, et que je devrais y jeter un coup d’œil.

N’ayant pas grand chose à faire, Sakuma a décidé d’essayer d’écrire une histoire originale pendant son temps libre, et à sa grande surprise, elle est devenue un succès.

À sa grande surprise, l’œuvre originale est devenue un succès et a été classée numéro un parmi les étudiants.

Kazuo Koike a plus tard pris Sakuma Akira comme disciple numéro un.

Akira Toriyama est un de mes amis.

Sakuma n’était pas seulement écrivain, mais aussi critique de manga.

Un jour, Sakuma a vu le travail de Toriyama Akira et a immédiatement écrit un article sur un nouveau venu étonnant sur la scène.

Lorsqu’il l’a rencontré en personne, il a constaté qu’il était sur la même longueur d’onde que lui et l’avait déjà poussé.

Station de diffusion JUMP

Le Jump Broadcasting Bureau était une section monstrueuse qui a fonctionné pendant 14 ans.

Il n’est donc pas étonnant que le coin ait été si populaire que presque tous les lecteurs y ont jeté un coup d’œil.

À son apogée, le coin recevait 40 000 cartes postales par semaine.

Lorsque je lui ai demandé s’il pouvait lire 40 000 cartes postales, il m’a répondu qu’il le pouvait.

Sakuma a dit qu’il pouvait tous les lire, et c’est ce qui lui a donné sa capacité spéciale.

C’est incroyable qu’en un seul coup d’œil, il puisse voir tout le contenu d’une carte postale.

Sakuma dit que c’est comme être capable de faire la différence entre un poussin mâle et un poussin femelle.

L’expérience de Sakuma dans toutes sortes de professions et ses nombreuses amitiés ont fait de lui un créateur de jeux, Sakuma Makira.

Je déteste voler.

Le Peachtetsu est créé en se promenant dans le pays.

Il n’existe pas de version étrangère du Momotetsu, car Sakuma n’a pas pu monter dans un avion.

Si Sakuma a pu réaliser la version hawaïenne, malgré son incapacité à voler, c’est parce que Sekiguchi of Southern, qui a fait la musique de Momotaro Legend, a passé la plupart de son temps à Hawaï et a pu lui parler.

Encyclopédie des personnages populaires de Momotetsu

popular character

dieu de la pauvreté

Un personnage puissant avec une présence écrasante qui fait de lui une force avec laquelle il faut compter.
Il est totalement inutile et fait beaucoup de choses superflues, mais il y a quelque chose en lui qu’il est difficile de haïr.
Son modèle est M. Enomoto.

mini-bombie

La figure du pauvre dieu transformé.
L’adorable personnage me guérit un instant.

roi bomby

Un personnage des plus redoutables.
Il commet toutes sortes de méfaits contre les joueurs lorsqu’ils s’approchent de lui.
Il n’est pas exagéré de dire qu’il est la clé de la victoire, car il peut provoquer un grand retournement de situation pour les joueurs.

Momotaro

Facilitateur du jeu

Lady Yuma

Comme Momotaro, il est le facilitateur du jeu.

me

Ce personnage apparaît lorsque vous arrivez à la gare de Kagoshima.
C’est un bon gars qui nous donne de l’argent et d’autres bonnes choses.

Ginji the Pickpocket

Le personnage s’acharne à faire fuir l’argent.
Toutefois, il peut également vous donner de l’argent lorsque vous avez de l’argent négatif.

Autres

Il y a de nombreux autres personnages humoristiques dans la série, tels que Doddillars, Momotraman, Bakamon Dad et Densuke Train, entre autres.

Comment fabriquer une carte

En parlant de Peachtree, les cartes sont une chose.
Comment sont-ils fabriqués ?

Dans l’esprit de Sakuma, les cartes des candidats les plus en vue sont divisées en deux groupes : le premier groupe et le second groupe.

Si une carte qui était en cours de production n’arrive pas sur le marché, il se peut qu’elle n’existe même pas au moment de sa sortie.

Ils disent qu’ils réfléchissent toujours aux cartes avant de choisir leurs titres.

J’ai reçu des idées telles que la « carte Francisco Xavier » de la part de lecteurs et d’autres personnes, et je réfléchissais au contenu de cette carte.

Héros dans Peachtree !

Sakuma a déclaré qu’il avait entendu des commentaires heureux de la part d’utilisateurs ayant joué au Momotetsu.
L’un des commentaires était que leurs résultats aux tests avaient augmenté.

Il est vrai que même les enfants qui ne sont pas très doués pour l’étude des personnages historiques et de la géographie à Momotetsu peuvent augmenter leurs scores en jouant au jeu.

Et les enfants qui ont obtenu des scores plus élevés ont eu tendance à étudier d’autres sujets également et à obtenir des scores plus élevés.

En peu de temps, le Momotetsu est devenu le logiciel recommandé par la PTA également.

En effet, certaines personnes sur Internet l’ont dit.

Cartes populaires à la carte
Cartes Momotetsu populaires

Carte du chemin de fer galactique

Cette carte de rêve dit qu’une fois que vous l’aurez utilisée, vous arriverez toujours à destination dans l’univers d’Aomas.
Le secret de sa popularité réside dans ses visuels romantiques.

carte de moratoire

Quel que soit le montant de votre dette, vous pouvez utiliser cette carte.
C’est une très belle carte.

carte gold

Une carte de rêve qui vous permet d’acheter une propriété pour un dixième du prix.

carte platine

Une carte qui vous permet d’acheter une ville entière, et pas seulement une propriété, pour un dixième du prix.

Il existe de nombreuses autres cartes.

Notre entretien avec Sakuma nous fait franchir une étape supplémentaire dans le monde de Momotetsu avec le directeur de Momotetsu.

Ordre de commandement de Shibao

Il participe en tant que réalisateur depuis le Momotetsu 11.
Il a également travaillé sur le scénario de « Renas : Mémoires des machines anciennes ».

Ses œuvres ont toujours été très élégantes, mais quelque part dans son esprit, il voulait s’essayer à quelque chose d’un peu plus vulgaire, comme ce que fait Sakuma.

Jeu curieux du Momotetsu

Carte de rallye des feux d’artifice

C’est l’un des points forts du Momotetsu 12.
Si vous collectionnez des timbres sur huit sites de feux d’artifice au Japon, tels que la rivière Sumida et Nagaoka, vous serez récompensé par une vue magnifique sur les feux d’artifice.

Carte de Bukkaku « trou-en-un

Un trou d’un coup où vous utilisez la carte « bosses et ecchymoses » et entrez accidentellement dans la destination.

Réponse correcte au quiz Fish Hen

Le phénomène modeste mais rare de gagner le quiz de la poule aux poissons d’un pauvre dieu.

Ordinateurs contre humains

Le Sakuma Iron Man de Momotetsu est, bien sûr, basé sur Sakuma Akira, mais il dit que le style de jeu de Momotetsu n’est pas le sien.

De plus, Sakuma affirme que l’ordinateur de Momotetsu ne peut pas battre un cerveau humain, même s’il est configuré pour être puissant.

Le personnage préféré de Sakuma.

Sakuma dit qu’il aime les pauvres dieux.

C’est en partie parce que son modèle est Kazuo Enomoto.

A la naissance de son enfant, il a également fabriqué une mini-bombie.

Maçonnerie de fer à la pêche

Une statue de Momotetsu a été érigée à la Station sans oignon de Shikoku, lieu où l’on raconte la légende de Momotaro, car il est écrit qu’il n’y a pas de démons.

On dit que de nombreux fans visitent cet endroit populaire.

Le Singe Bombie est apparu dans Momotetsu 12.

En l’honneur de cette statue, la statue des Feuilles de la pauvreté a été construite au temple Myosenji à Yanaka, Tokyo.

C’est un endroit populaire avec un singe sur la tête, qui, dit-on, améliore votre chance de jouer.

Affrontement à Peachtree

Arino et Shibao devaient s’affronter contre Momotetsu.

Ils se sont affrontés dans l’édition du Japon occidental pendant trois ans.

Arino a changé le nom de son joueur en « Don Dondo’s ».

La première épreuve de force a eu lieu à Amanohashidate.

Le jeu a démarré lentement, mais Arino a joué de façon étonnamment solide.

Arino a été le premier à arriver à destination, mais son bon départ n’a pas duré longtemps.

Cependant, il n’a pas répondu au questionnaire sur la carte et Shibao a profité de l’occasion pour montrer son vrai visage.

Shibao a été le premier à arriver à destination, l’un après l’autre.

Arino est toujours en plein marasme, et à la fin, il est même hanté par le roi Bobby.

Après trois ans de compétition, Shibao a gagné dans la douleur.

Quel est votre jeu préféré ?

Selon Sakuma, l’ambition de Nobunaga a bien fonctionné.

Tous les créateurs célèbres font l’Ambition de Nobunaga.

Game Center CX Episode 2 "Angelic Trois" Koei
Le premier épisode de Game Center CX a été bien accueilli par Taito. Pour le deuxième volet, Arino se faufile dans Koei, qui est maintenant célèbre pour sa série Warriors, pour savoir de quel genre de société il s'agit. De quel type d'entreprise s'agit-il ? De plus, le coin des défis qui suit celui de Takeshi est à voir absolument.

Il enseignait dans une école professionnelle et, une fois, il s’est endormi jusqu’au matin en suivant l’Ambition de Nobunaga.

Pendant son jour de congé, lui et Yuji Horii jouaient tout le temps à « L’Ambition de Nobunaga ».

Qu’est-ce qui est important pour les créateurs de jeux ?

Lorsqu’on lui a demandé ce qui est important pour les créateurs de jeux, Sakuma a répondu immédiatement.

C’est de la curiosité, dit-il.

Il est important d’être prêt à tout et à se mettre au défi.

Que signifie ce jeu pour vous, Sakuma ?

La vie elle-même.

Tout ce que vous voyagez, tout ce que vous regardez à la télévision est une histoire et vous revient dans le jeu.

Défi Star Force

Cette fois-ci, Arino s’attaque au chef-d’œuvre de Hudson, Star Force.

Star Force

En 1985, Hudson a sorti ce jeu pour la Famicom (NES), et il est devenu un jalon dans l’histoire des jeux de tir.

C’est une comète qui a saisi le coeur des tireurs de l’époque avec ses éléments de tir exaltants et ses tirs continus.

Elle est devenue un phénomène social, avec des concours de caravanes organisés dans tout le pays.

 

Arino n’est pas doué pour le tir.

Sera-t-il capable d’éclaircir le jeu ?

Le défi pour cette fois est de capturer 50 000 points de Larios.

Larios se combinera de toutes parts.
Dans la seconde qui précède leur combinaison, ils peuvent tirer 8 coups pour obtenir 50 000 points.

Arino tente immédiatement d’attaquer Larios.

Cependant, il se fait battre non seulement par Larios, mais aussi par l’ennemi.

Au bout de 15 minutes, ils sont finalement arrivés au point Larios.

Cependant, il a échoué en vain.

Il est difficile de croire qu’il peut tirer en continu.

Il était impossible de tirer 8 coups en 1 seconde, soit 50 000 points.
C’est pourquoi le personnel a demandé une aide.

C’était le légendaire Takahashi Meijin.

Quelle surprise, le légendaire Takahashi Meijin est apparu sur la scène.

Takahashi Meijin

Né en 1959 à Hokkaido, au Japon.
Son vrai nom est Toshiyuki Takahashi.

Après avoir rejoint Hudson en 1982, il a voyagé dans tout le pays en tant que démonstrateur pour les jeux Famicom.

Son disque « 16 in a row » pour « Star Force » l’a rendu populaire auprès des enfants, et un logiciel le représentant a même été publié.

Il a été une figure charismatique pour les garçons de la NES, et est apparu dans des magazines et à la télévision.

 

J’essaie d’attaquer Larios en ce moment, mais je ne peux pas le faire du tout », a déclaré Arino, en demandant au maître une stratégie.

Il lui a demandé d’utiliser le joystick et l’écouvillon.

Selon Arino, le joystick facilite la manipulation et le tir en continu.

Hudson’s Secret Items

Bâton d’Hudson

En parlant de Takahashi Meijin, le bâton d’Hudson.
En fixant la main, les contrôles ont été améliorés.

Il a produit un nombre incroyable de 16 plans consécutifs.

Swatch.

Un objet d’entraînement volontaire pour les garçons, la Schwatch.

Vous pouvez noter le nombre de fois que vous pouvez tirer à la suite en 10 secondes.

Ensuite, j’ai décidé de mesurer le tir continu d’Arino avec un échantillon pour voir combien de fois il tirait.

Le résultat était de 89 fois en 10 secondes, ce qui signifie qu’il pouvait tirer près de 9 fois par seconde.

Ensuite, le maître lui a donné le bon conseil.

L’essentiel est de commencer à tirer au bon moment.

Le moment où Larios brille, dit-il, est le moment où vous pouvez lui faire du mal.

Si vous tirez avant qu’il ne s’allume, vous devrez ajouter à vos dégâts, et si vous avez tiré deux fois, vous devrez en tirer dix de plus pour le capturer.

Un exemple de virtuose

Finalement, ils ont décidé de demander au vieux maître de l’art, Takahashi Meijin, de leur montrer comment on faisait.

Ensuite, Arino a été impressionné par le tir continu imperceptible.

Le légendaire style de tir rapide est toujours bien vivant.

La légendaire technique de tir rapide de Takahashi Meijin est toujours intacte.
Il détruit facilement ses ennemis à une vitesse inaperçue.

Il y a deux points d’attaque que le maître Takahashi m’a appris.

Tirez après que la lumière ait brillé, et rapprochez-vous le plus possible.

C’est dans cet esprit que j’ai réessayé.

Je me sentais proche, mais je ne pouvais pas le capturer.

Arino a changé de position et a continué à essayer.

Il appelle AD Higashijima, le seul membre du personnel qui peut attaquer Larios, pour lui montrer comment faire.

Cependant.

East Island, qui était censée apparaître par l’exemple, n’a pas pu non plus capturer Larios.

Deux heures et demie ont passé et il était physiquement à sa limite.

Les douleurs musculaires et la fatigue des yeux commençaient à se manifester sous forme de symptômes.

Et 3 heures et 10 minutes d’essais.

La 73ème grève de Lario.

Le sourire d’Arino l’a fait changer d’avis.

Finalement, il a obtenu 50 000 points Larios.

C’était la fin de la longue route.

La collection de chefs-d’œuvre d’Hudson

Chef-d’œuvre d’Hudson Introduction 1

1984 « Noix et lait » NES

Un jeu d’action dans lequel l’adorable protagoniste, Milk, se défend contre des noix rivales et se dirige vers son petit ami, Yoguru.

裏技-URAWAZA-

Passez à l’avion suivant sans réduire votre propre avion.

Si vous faites une erreur en jouant, appuyez sur la touche select.

1984 « Road Runner » NES

Un jeu de puzzle où vous récupérez tout l’or de la mine d’or.

Creusez des trous et esquivez les ennemis en vous creusant la tête pour les éliminer.

裏技-URAWAZA-

Vous pouvez choisir la scène.

Vous pouvez sélectionner une étape en appuyant sur Sélectionner dans l’écran Début de l’étape.

1985 « Bungeling Bay » NES

Un jeu de tir dans lequel les joueurs utilisent un hélicoptère pour détruire des usines et d’autres cibles sur la carte.
Un certain nombre d’enfants ont été troublés par le haut niveau de difficulté du jeu à l’époque.

À l’âge adulte, elle reste dans la mémoire de nombreux fans de jeux.

1985 « Puyan » NES

Un jeu de tir dans lequel vous contrôlez une gondole montée par la mère de Pouyan et protégez vos enfants des loups.
La musique légère et les adorables personnages en ont fait un logiciel populaire à l’époque.

1985 « Challenger » NES

Un jeu d’action dans lequel un archéologue, Challenger, sauve la reine Maria en route pour enquêter sur l’île de Waldorado.
De nombreux enfants étaient enthousiasmés par le thème de l’aventure, malgré le système de commande inhabituel du bouton B qui est un saut.

裏技-URAWAZA-

Pour une certaine période de temps.

Allez jusqu’au bout du train et continuez à lancer le couteau vers la droite et prenez la baleine qui apparaît.

Chef-d’œuvre d’Hudson Introduction 2

1985 « Terre binaire » NES

Un jeu de puzzle dans lequel vous contrôlez un pudding et un marron pour atteindre un objectif en forme de cœur.
L’idée novatrice d’aller dans la direction opposée a surpris les fans à l’époque.

1985 « Bomberman » NES

Un jeu d’action dans lequel Bomberman, créé dans le royaume souterrain, vise à s’échapper des profondeurs de la terre.
C’est le logiciel phare de Hudson, qui a été transformé en série et continue d’être apprécié par de nombreux fans.

1986 « Ninja Hattori-kun » (NES)

Un jeu d’action à défilement latéral mettant en scène le populaire manga Hattori-kun.
Il existe au total 11 techniques ninja, comme le Shadow Running Jutsu et le Happo Shuriken Jutsu, tout comme l’original.

1986 « L’île de l’aventure de TAKAHASHI MEIJIN » (NES)

Un jeu d’action dans lequel l’idole Takahashi Meijin, une idole des enfants de jeux vidéo, sauve sa petite amie kidnappée.
Le jeu est truffé d’éléments qui raviront les enfants, comme l’apparition du skateboard, très populaire à l’époque.

裏技-URAWAZA-

Un redémarrage à partir du début du tour où il a été battu.

Sauter dans une entaille sur le point de marquer un but dans une zone un tour et produire un œuf caché.

1986 « Doraemon » NES

Un jeu d’action et de tir Doraemon qui est apprécié dans le monde entier.
Il a captivé de nombreux fans avec sa structure scénique bien équilibrée, y compris le chapitre des pionniers, le chapitre magique et le chapitre sous-marin.

裏技-URAWAZA-

Sauter le monde

Si vous maintenez les touches « A » et « B » enfoncées sur l’écran de titre et que vous appuyez une fois sur la touche « Select », vous pourrez jouer à World 2

Introduction au chef-d’œuvre d’Hudson 3

1987 « Kato-chan Ken-chan » PC Engine

Sur le modèle de la légendaire émission de télévision Kato-chan-Ken-chan Gokigen, qui a obtenu de bonnes audiences.

La capacité de Kato-chan à sauter en hauteur et les pieds rapides de Ken-chan mettent à profit leurs caractéristiques pour monter sur scène.

1988 « La princesse des tomates au pays des salades » (NES)

Un jeu d’aventure inhabituel dans lequel tous les personnages sont des légumes.

L’histoire très précise et les personnages mignons ont rendu ce logiciel populaire auprès des filles.

Citations de créateurs

La vie elle-même.

Tout ce que vous voyagez, tout ce que vous regardez à la télévision est une histoire et vous revient dans le jeu.

Comment regarder la vidéo ?

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Le résumé d’Arino

有野課長
有野課長

Oh non !

C’était intéressant !

Je n’arrive pas à croire que tu aies pu rencontrer le diffuseur du saut, Sakuma.

C’était une surprise.

À vrai dire, j’ai été très surpris.

Pour dire la vérité, je voulais l’appeler « Sakuma », mais en lui parlant, il a commencé à ressembler à un vrai pull jaune.

Mais pendant que je vous parlais, le pull jaune ressemblait à un vrai pull.


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