Game Center CX Spécial « Satoshi Tajiri » Game Freak

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第1シーズン

Nous parlons avec Satoshi Tajiri, le légendaire créateur de jeux qui a donné naissance à Pokémon.

Comment a-t-il cultivé les cerveaux derrière les jeux à grand succès qui sont encore si populaires aujourd’hui ?

Dans le coin des défis, Arino et ses assistants ont pris leur revanche sur Mario.

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point à noter

Comment Satoshi Tajiri, l’homme qui a créé Pokémon, en est-il venu à le créer ?

L’histoire complète est révélée.

Un autre point fort du film est qu’il révèle l’atmosphère et la personnalité uniques de Tajiri.

De plus, un puissant assistant apparaît alors qu’Arino réessaye Super Mario Bros. 2.

Sera-t-il capable d’éclaircir le jeu ?

Synopsis.

Entretien avec Satoshi Tajiri

À propos de Satoshi Tajiri

Après avoir publié le premier magazine de jeux vidéo japonais « Game Freak », il est devenu actif dans l’industrie des jeux vidéo.

Après avoir travaillé sur plusieurs jeux vidéo, dont Quinty et Yoshi’s Egg, il a sorti Pokémon en 1996, qui est devenu une sensation mondiale et un énorme succès.

Dans cet épisode, nous nous intéressons de plus près au créateur des Pokémon, Satoshi Tajiri.

la promotion à un grade supérieur

A partir de cet épisode, Arino a été promu du poste de chef à celui de directeur adjoint.

Cependant, il n’était pas dans sa position actuelle de chef de section à ce stade.

Arino visite Game Freak, et à sa grande surprise, c’est la première fois qu’il se rend au bureau sans chaussures.

Arino rencontre Satoshi Tajiri.

Pourquoi avez-vous une entreprise à Shimokita ?

Dans les années 1980, il se rendait assez souvent à Shimokitazawa pour jouer aux jeux vidéo.

L’entreprise a été choisie comme lieu d’implantation en raison de l’approche typique de Tajiri Satoshi.

À l’époque, les sociétés de développement de jeux expédiaient des consoles de jeu dans tout le pays, mais les centres de jeux de Shimokitazawa avaient tendance à arriver plus tôt.

Tajiri l’a appris et se rendra jusqu’à Shimokitazawa afin de pouvoir jouer aux jeux le plus rapidement possible.

En tant que passionné de jeux, il semble que tout le personnel retourne au bureau pour écrire un manuscrit après avoir joué une partie complète à la salle d’arcade de Shimokitazawa.

Publication de doujinshi

La première incursion de Tajiri dans le monde des jeux vidéo s’est faite par la publication d’un magazine de doujinshi.

C’était un simple magazine composé d’une liasse de papier ordinaire, mais Tajiri voulait que les gens comprennent qu’il s’agissait d’un magazine de jeux vidéo, alors elle a décidé d’utiliser un personnage de jeu comme couverture.

Tajiri n’était pas très douée pour le dessin, mais à l’époque, elle fixait l’écran de jeu et vérifiait les points en dessinant.

Il ne pouvait pas faire de dessins, mais il pensait pouvoir dessiner à quoi ressemblaient les points, alors il a dessiné les points.

Dans les années 1980, il n’y avait pas de magazines de jeux vidéo.

Cependant, Tajiri voulait faire passer le mot sur le plaisir de ce jeu d’une manière ou d’une autre.

Si personne d’autre n’allait le faire, il a décidé de le faire lui-même, alors il a commencé à l’écrire à la main.

Arino lui a demandé ce qu’il avait en tête.

« Les avez-vous donnés gratuitement ?

Tajiri a répondu qu’il les avait vendus.

À l’époque, il y avait des magasins à Shinjuku qui vendaient des doujinshi et d’autres livres faits à la main.

Tajiri vendait les doujinshi qu’il produisait pour 200 yens, et Arino lui a demandé : « N’est-ce pas cher ?

Puis Arino m’a demandé : « Ce n’est pas trop cher ? Le saut était d’environ 170 yens à l’époque, n’est-ce pas ? Tajiri a répondu : « Ce à quoi je pensais à l’époque n’était pas la qualité du papier, mais l’information que je voulais que les gens paient.

Si l’information était écrite de telle manière que vous ne pourriez pas la comprendre en jouant seulement quelques jeux dans la salle de jeux, vous seriez heureux de l’acheter.

200 yens sont l’équivalent de deux jeux.

Ne l’achèteraient-ils pas s’il contenait des informations qui les aideraient à s’améliorer plus rapidement que si l’on jouait deux jeux ? C’était la stratégie.

有野課長
有野課長

Je vois, c’est difficile de devenir bon à 200 yens !

Tajiri a dit qu’avec l’argent qu’il a reçu, il pourrait retourner à la salle de jeux pour obtenir de nouvelles informations.

Game Freak était un livre très attendu par les fans de jeux à l’époque.

Le premier magazine de jeux vidéo du secteur

À cette époque, les magazines de jeux se distinguaient tellement que lorsque vous alliez les voir une semaine plus tard, ils étaient complets.

Tajiri était responsable de tout le travail, y compris l’agrafage, à lui seul.

有野課長
有野課長

Mais vous faites du bon travail.

Voici Zebius.

C’est lors de la création de Game Freak No. 2 que Tajiri a rencontré Xebius.

Tajiri est absorbé par le plaisir de Xebius et s’y consacre.

Et dans Game Freak Vol. 2, il a réduit le contenu à Xebius seulement, et a tout emballé dans un format assez proche de la stratégie.

La solution à 10 millions de points

En parlant de Zebius, nous avons dans un autre article une interview de Masanobu Endo, qui a atteint 10 millions de points.

https://gccx.xyz/season1/namco/ …

Il a été dit que la personne avait emporté six heures de vidéos de lecture directement à Namco.

En fait, c’est lui qui a écrit « La solution à 10 millions de points de méchanceté ».

Il pensait que ce serait une mauvaise idée de partir sans autorisation, alors il a appelé Namco et a dit qu’il voulait leur soumettre la solution.

Il s’est rendu directement à Namco, qui a accepté avec plaisir et lui a fourni des documents internes, et le livre de stratégie a été achevé.

Cependant, il était en troisième année de lycée et ses parents ont dû mettre un terme à cette activité car c’était la saison des examens.

Ainsi, lorsqu’il a appris l’existence de Game Freak à l’époque, il a demandé à Tajiri de reprendre la « Solution à 10 millions de points » et de la vendre.

Dès lors, « Solution to 10 Million Points » a été vendu par Game Freak.

La « Solution à 10 millions de points », une analyse approfondie de Xebius, a connu un grand succès.

Au total, 15 000 exemplaires de ce doujinshi ont été vendus, 5 000 par le créateur et 10 000 par Game Freak.

有野課長
有野課長

C’est incroyable !

Tajiri lui-même venait de lancer une entreprise de vente par correspondance lorsqu’il a reçu par la poste une enveloppe de la taille d’un sac de jouets du Père Noël, avec une demande d’achat de 10 millions de puzzles.

Franchement, Tajiri a dit que vendre les puzzles était plus difficile que créer une stratégie ou un livre.

Il a déclaré : « J’avais l’impression que ma vie était finie juste en envoyant les solutions.

Tajiri ne pouvait pas faire le travail de vente tout seul, et toute la famille était impliquée.

Le fait que le magazine incluait non seulement une carte stratégique pour Xebius, mais aussi un contenu propre au magazine de la coterie est devenu un sujet de conversation brûlant.

Namco apporte sa pleine coopération.

Même si c’est un magazine de doujins, la couverture est une véritable illustration fournie par Namco.

Tajiri dit que c’est un autre exemple de la profondeur de la nostalgie de Namco.

Bavardages sur Zebius.

Il y avait aussi beaucoup de ragots qui pouvaient être vrais ou faux.

Par exemple, « Il y a une chance sur un million qu’un Galaxien sorte », ou « Il y a un avion fantôme qui va voler », etc.

Est-ce pour de vrai ? Il a répondu en riant à la question d’Arino : « Ce n’est pas vraiment vrai, n’est-ce pas ?

Il y a eu beaucoup de commérages au Game Center, et il semble qu’ils aient publié ensemble des choses intéressantes.

Rencontrer le jeu

Tajiri a commencé à jouer à ce jeu lorsqu’il était en huitième année, pendant l’engouement pour l’Invader.

À l’époque, il existait de nombreux jeux Invader similaires.

Des jeux comme Space King et Cosmic Monsters, qui ont des noms différents, mais qui présentent de subtiles différences à l’écran.

Quant à Tajiri, il adorait Invader, ainsi que d’autres jeux similaires.

La fascination de Tajiri pour Invader l’a amené à fréquenter la salle d’arcade.

Journées à l’arcade

Quand Arino lui a demandé combien d’argent il dépensait à chaque fois qu’il allait dans une salle de jeux, Tajiri a répondu : « J’étais au collège, alors j’ai tout de suite dépensé entre 1 000 et 2 000 yens.

Je vivais à Machida à l’époque, et 100 yens par jeu était la norme, mais un jour Tajiri a entendu parler d’une boutique de jeux légendaire à l’arrière d’un quartier résidentiel où l’on pouvait jouer à un jeu pour 30 yens par jeu.

Elle a été attirée par l’attrait de jouer trois fois et d’obtenir 10 yens de monnaie.

Voulant trouver le magasin d’une manière ou d’une autre, Tajiri est allée voir chaque personne qui en parlait, et après environ six mois de recherche, elle l’a finalement trouvé.

Il y avait une cabane préfabriquée avec deux consoles de jeux vidéo dans lesquelles on pouvait jouer pour 30 yens.

Il m’a également parlé d’une salle de jeux vidéo à l’époque.

À cette époque, les arcades étaient généralement mal éclairées et il y avait beaucoup d’argent sous les machines à changer l’argent.

Quand Arino lui a demandé ce qu’il avait fait de l’argent, il a ri et a dit qu’il l’avait rendu à la salle de jeux.

Qu’est-ce qui m’a inspiré à faire ce jeu ?

La participation de Tajiri à un concours d’idées de jeux a été le catalyseur qui lui a permis de commencer à créer des jeux.

Il a commencé à programmer lui-même le jeu en utilisant un ordinateur PC-8000 à l’époque.

Lorsqu’il était joueur, c’était le premier pas vers la réalisation de son rêve de créer ses propres jeux, qu’il s’agisse d’une suite d’Invader ou d’un jeu original.

Sa première contribution a été récompensée pour ses efforts, mais l’année suivante, Tajiri a été sélectionné pour le prix d’excellence.

有野課長
有野課長

Wow, vous allez recevoir 100.000 yens !

Lorsque j’ai remporté le prix d’excellence, mon travail s’appelait Spring Stranger.

On disait que c’était un jeu comique avec des personnages ronds.

La règle est que le ressort descend les escaliers à la suite, et le joueur doit éviter de marcher sur le Kenzan en descendant.

C’était un jeu simple, mais bien pensé, dans lequel le joueur devait choisir entre une ou deux marches pour descendre l’escalier et s’il voulait ou non monter sur le kenzan.

Tajiri a été étonné de l’éclat du jeu lorsqu’il a été invité au siège de SEGA pour la cérémonie de remise des prix.

Arino a déclaré que SEGA était une entreprise vraiment brillante à l’époque, et tandis que Tajiri a commenté à quel point elle était brillante, elle ressemblait à une entreprise que l’on pouvait trouver sur la côte ouest, ce qui était inhabituel à l’époque.

Premier film « Quinty,

Quinty.

Il s’agit de Quinty, un jeu sur lequel Tajiri a commencé à travailler parallèlement à la publication d’un magazine lorsqu’il s’est intéressé pour la première fois à la création de jeux vidéo.

Les commandes du jeu sont simples, comme le fait de retourner le sol pour attaquer les adversaires, mais l’équilibre exquis du jeu et ses personnages uniques, dont une ballerine, ont fait de ce début un événement mémorable pour la NES.

Comment un jeu comme Quinty a-t-il vu le jour ?

À l’époque, des jeux comme Mario et d’autres jeux à écran à défilement latéral toujours plus nombreux devenaient de plus en plus populaires, et les entreprises produisaient des jeux à défilement latéral.

Mais je voulais résister à cette tendance, et j’ai décidé de suivre l’exemple du genre de joie qu’éprouvent les lycéens lorsqu’ils acquièrent un nouveau verbe anglais, et j’ai décidé de m’en tenir aux « écrans fixes » et aux « nouveaux verbes ».

Ces verbes deviendront la philosophie la plus importante pour Tajiri, qui continuera à produire des succès pendant des années.

Dans ce cas, le verbe était simplement « mekuri » (tourner).

Quinty a pris le verbe « mukuri » comme thème, et a réfléchi à la manière de faire un jeu consistant à retourner un panneau sur le sol et à renverser un ennemi lorsqu’il tombe, afin de le faire ressembler à un jeu.

La proposition de Quinty.

Quand j’étais au collège, j’aimais le papier millimétré quand je pouvais dessiner des points.

Il l’a utilisé pour créer une proposition pour Quinty.

Il m’a également montré la proposition.

Il a fallu environ trois ans pour achever le projet, et Quinty a adopté une approche inhabituelle pour le publier.

Normalement, vous diriez : « Je veux faire ce genre de jeu », et si la proposition était adoptée, le jeu serait transformé en jeu, mais Tajiri a construit le jeu jusqu’à ce qu’il puisse être joué dans une certaine mesure, puis il a dit : « C’est le genre de jeu que j’ai fait, pouvez-vous y jeter un coup d’œil ? La société a déclaré avoir adopté une approche inhabituelle vis-à-vis de Namco.

Engagement envers la NAMCO

La société de jeux vidéo qui a également mis trois ans à terminer, Quinty, était Namco.

Pourquoi donc ?

La raison en est que l’âge d’or de Namco et des chefs-d’œuvre tels que Pac-Man, Dig Dug et Xevious ont constitué l’essence de la production de jeux de Tajiri.

Peut-être parce qu’il a présenté ses sentiments pour Namco en même temps que ses projets, il a pu obtenir une réponse immédiate de l’équipe de production qui lui a donné le feu vert pour produire le jeu.

Comment l’œuf de Josie a-t-il vu le jour ?

Avec le succès de Quinty, Game Freak, qui est devenu une société, a travaillé sur Yoshi’s Egg deux ans plus tard.

En fait, Tajiri, après Quinty, pensait déjà à créer quelque chose qui frapperait Pokémon.

À l’époque, Shigesato Itoi a créé une société appelée Ape, qui était une collaboration avec Nintendo.

Là, ils cherchaient des jeux, et Tajiri a décidé de leur faire découvrir l’idée des Pokémon.

A partir d’un grand projet, la production elle-même a été décidée, mais Itoi pensait que cela prendrait inévitablement un certain temps.

On lui a donc confié la tâche de créer l’œuf de Yoshi, en lui suggérant d’aller étudier auprès de Gunpei Yokoi de Nintendo, qui essayait de créer un jeu Yoshi.

Cependant, il s’agissait d’un projet dont le délai d’exécution était de six mois.

C’est à ce moment qu’il a décidé de relever le défi du travail professionnel, qui consistait à terminer le jeu en peu de temps avec un délai ferme de six mois.

L’excellent système de jeu qui a rendu les joueurs accros au jeu a bénéficié d’un conseil de quelqu’un d’autre.

Tajiri soumettait à Gunpei Yokoi un jeu de Yoshi qu’il avait créé.

À l’époque, un jeu de blocs tel que Tetris se jouait généralement en déplaçant les blocs tombant du haut vers la gauche et la droite pour déterminer leur position.

Cependant, Yokoi a suggéré que les blocs accumulés au fond soient échangés à gauche et à droite. Je l’ai conseillé.

C’était le point de départ et l’œuf de Yoshi a été perfectionné.

Un homme nommé Gunpei Yokoi.

Selon Tajiri, Yokoi avait un esprit très flexible et était une petite et moyenne entreprise dans l’âme.

Il m’a appris qu’on peut avoir un grand impact avec une seule idée.

Tajiri dit que Yokoi était un homme qui était très doué pour donner des indices de ce genre.

Josie’s Egg Hits.

Yoshi’s Egg a connu un énorme succès, se vendant à 500 000 exemplaires dès le premier jour de sa sortie.

Cela a prouvé que Tajiri pouvait faire un travail solide chez lui, et cela lui a aussi donné confiance.

Tajiri a déclaré que c’était une expérience précieuse dans sa vie en termes de professionnalisme, par opposition à ce qu’il avait créé avec sa seule passion à l’époque des Quinty.

Avec le succès de Yoshi’s Egg, Tajiri s’est retrouvé en tant que professionnel.

Après avoir travaillé sur un certain nombre de jeux, Tajiri a sorti Pocket Monsters en 1996.

Les éléments d’échange, de collecte et d’élévation du jeu ont conquis le cœur des enfants et ont connu un énorme succès.

Le jeu a également été transformé en une série télévisée animée et en un film, créant un tourbillon d’activité Pokémon au Japon et dans le monde entier.

La raison de la création de Pokemon.

Tajiri a repris le travail sur Pokémon après l’annonce de l’œuf de Yoshi.

Tajiri était convaincu d’une chose.

La clé de ce succès était la fonction de communication.

L’idée de cette fonction de communication a été conçue avant même la production des Pokémon.

L’idée de ce long métrage m’est venue alors que je jouais à Dracula.

Il y avait un objet de valeur dans le jeu appelé la vessie mystérieuse qui a sauvé le député.

Mais comme il est si précieux, Tajiri ne semble pas pouvoir s’en emparer.

Mais le collègue de Tajiri, qui est aussi un ami, en avait deux.

En discutant avec son ami pour savoir s’il pouvait en obtenir un pour mes jeux, Tajiri a découvert que le Game Boy avait une fonction de communication, et c’est là que l’idée est née.

À ce moment, il ne pouvait s’empêcher de penser : « C’est ça ! Je me suis exclamé.

De nombreuses histoires de naissance de monstres

Nous avons demandé à chacun de trouver des idées de monstres, non seulement pour créer une œuvre satisfaisante, mais aussi pour créer une œuvre qui plairait à beaucoup de gens.

Le résultat a été ce livre illustré monstrueux.

Tajiri a agité le drapeau et tous les employés se sont impliqués dans la création des personnages.

C’est ainsi que toutes sortes de monstres sont nés.

En fait, ils n’avaient pas décidé d’un mode de communication pour remplacer les monstres.

Nous avons expérimenté avec toutes sortes d’objets et d’argent qui pouvaient être déplacés, mais les monstres étaient les plus intéressants.

Ils croyaient que les monstres qu’ils élevaient avaient leurs propres caractéristiques et techniques spéciales et que, même s’il s’agissait des mêmes monstres, ils étaient différents de leurs propres monstres à bien des égards qui attiraient l’attention des gens, alors ils ont rendu les monstres échangeables.

Une autre origine de l’idée des Pokémon est née.

Il était caché dans la jeunesse de Tajiri.

Un autre point de départ.

Tajiri était un chasseur d’insectes dans sa jeunesse, à tel point qu’il était connu comme un « docteur des insectes ».

Tajiri voulait être un attrapeur d’insectes, alors il a lu un livre et a étudié comment attraper des insectes.

Le livre décrit comment utiliser le miel pour attirer les insectes.

À l’époque, cependant, le miel ne semblait pas très réaliste pour Tajiri.

Il a même pensé : « Si vous mettez du miel sur un arbre, les insectes n’y arriveront pas vraiment.

Surtout, il n’y avait aucun moyen d’obtenir du miel dans son quartier.

Tajiri a donc rassemblé ses esprits.

Il a placé une grosse pierre à l’ombre d’un arbre et, après un certain temps, il l’a retournée et a trouvé un scarabée.

Il se souvient qu’en tant qu’écolier, il avait le sentiment qu’il pouvait faire bouger les choses avec une seule idée.

Quand il a eu fini de chasser les insectes, l’engouement pour les envahisseurs a frappé, et il est devenu un game boy.

On peut dire que ce genre d’esprit de collectionneur curieux est à l’origine des Pocket Monsters.

Satoshi Tajiri et les Pokémon s’affrontent

Avant la confrontation, j’ai vérifié le livre d’images d’Arino.

Puis, à sa grande surprise, il a constaté qu’il l’avait achevé.

Tajiri était stupéfait.

Depuis deux mois, Arino n’avait jamais lâché son Game Boy et participait activement à des événements pour collecter des Pokémon forts.

Certains des Pokémon qu’il avait échangés lors d’événements étaient également présents.

De plus, les Pokémon qu’il a lui-même recueillis avaient aussi leurs propres particularités dans leur dénomination.

Par exemple, Ratta a été nommée Murakami parce qu’elle ressemblait à Morisanchu, et Ogiyahagiyaka Nier KZ avait de nombreuses variantes.

Enfin, Tajiri et la bataille des Pokémon commencèrent.

La bataille des Pokémon 4 contre 4 a commencé.

Arino joue un Clinton, tandis que Tajiri joue un Nyorotan.

Le niveau d’Arino est plus élevé que celui de Tajiri.

La Clinton d’Arino fait une attaque préventive, et la Clinton de Tajiri est extrêmement efficace.

Il met également le Nyorotan de Tajiri en état de paralysie.

Arino a profité de l’ouverture et a ajouté une autre attaque.

Arino a frappé le premier, de manière inattendue.

Tajiri a alors jeté un Picapie.

En réponse, Arino a rétracté Clinton.

Arino voulait aller de l’avant d’un seul coup, mais Tajiri a fait un changement.

Tajiri a alors jeté le fantôme.

L’attaque d’Arino a été inefficace contre le Fantôme, qui flottait dans l’air.

Arino tente de le contrer avec un Garrick, mais le mystérieux Hikari du fantôme laisse Tajiri dans un état de confusion.

Tajiri ne lâche jamais ses attaques et les poursuit.

Les deux hommes sont maintenant à égalité.

A ce stade, Arino tente de se rattraper avec le Haratakashi attendu.

Cependant, le poisson Hikari de Tajiri les plonge à nouveau dans un état de confusion.

La marée est maintenant complètement en faveur de Tajiri.

Cependant, la confusion de Haratakashi est rompue et il répond par une contre-attaque de changement d’avis.

Il les a ensuite poursuivis avec l’Arino Kuman.

Le fantôme d’Arino, le némésis d’Arino, est vaincu et il reprend la tête.

Deux mois de travail acharné ont porté leurs fruits.

Les attentes sont élevées.
*** Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ***

有野課長
有野課長

Peut-être que nous pouvons gagner.

Peut-être que nous pouvons battre la personne qui a réussi.

Mais le spectacle d’Arino n’allait pas plus loin.

Tajiri a jeté un Houdin, mais c’était trop pour lui.

Après cela, Houdin de Tajiri caché a fait preuve d’une force écrasante, et les Pokémon d’Arino ont été vaincus un par un.

有野課長
有野課長

Bon sang.

J’ai perdu.

Finalement, la question a été réglée.

Après la fin de l’opération, ils ont échangé des Pokémon en l’honneur des efforts et de la considération d’Arino.

Arino a donné son Kanie KZ préféré à Tajiri.

De Tajiri, un Pokémon avec le symbole du Game Freak comme motif, Annon.

Arino s’est interrogé sur le faible niveau de l’Annorn qu’il a reçu de Tajiri, qui était de niveau 25, par rapport au niveau 34 Kanie KZ qu’il a envoyé, et il s’est exclamé : « Je me demande s’il l’a reçu ? » ce qui a fait rire.

À votre avis, à quel jeu a-t-on joué ?

Quel jeu pensez-vous qu’Arino vous a fait jouer ? Lorsqu’on lui a demandé de répondre « Made in Wario », Tajiri a immédiatement répondu « Made in Wario ».

Maid-in-Wario est un jeu facile à utiliser qui regorge de mini-jeux et qui répond à votre envie de jouer un peu.

L’intérêt de Maid-in-Wario est qu’il n’est pas nécessaire d’être motivé pour jouer au jeu, et qu’il suffit de l’allumer et d’y jouer en un clin d’œil.

Ce que les créateurs doivent faire.

C’est quelque chose que non seulement les créateurs veulent voir, mais aussi beaucoup de jeunes d’aujourd’hui.

Selon M. Tajiri, « il est plus facile de faire les choses lorsque vous avez deux ou plusieurs domaines d’expertise.

Si vous avez deux ou plusieurs choses que vous aimez, elles se complètent par un effet de synergie.

Chacun de ces éléments doit se situer à un niveau auquel vous pouvez fièrement dire que vous êtes bon.

Dans le cas de Tajiri, il s’agit de jeux et de collecte d’insectes.

On peut dire que Pokémon est né de la combinaison du concept de collection d’insectes et d’un jeu qui est devenu suffisamment détaillé pour me donner envie de le développer.

Les nouvelles choses viennent de nouveaux verbes.

La philosophie de Tajiri pour créer des jeux est dans de nouveaux verbes.

Dans Quinty, c’est le retournement, dans Pokémon, c’est la collecte.

L’exploration de nouveaux verbes dans le genre peut être le secret du succès.

Je pense que c’est une bonne histoire pour tous ceux qui veulent commencer quelque chose à l’avenir, quel que soit le jeu.

Que signifie ce jeu pour Satoshi Tajiri ?

La vie elle-même.

Tous les téléspectateurs auraient été d’accord avec cela.

Arino, de manière inhabituelle, a répondu : « C’est vrai.

Participer à un événement Pokémon

Arino élève des Pokémon depuis deux mois afin de rencontrer Satoshi Tajiri.

Il a décidé de participer au Pokémon League Tri-Private Beat, l’événement parfait pour tester les capacités de ses Pokémon.

Tous les guerriers du monde entier ont participé à l’événement.

Il y avait beaucoup d’excitation avant le match.

Dans ce cas, il existe deux divisions, l’une pour les élèves de l’école primaire et les plus jeunes, et l’autre pour les élèves du collège et les plus âgés.

La participation d’Arino à cet événement est…

C’était la division junior.

Aussitôt, Arino a rejoint les élèves de l’école primaire dans la file et a attendu son adversaire.

L’adversaire d’Arino lors de son premier match était un garçon en troisième année d’école primaire.

有野課長
有野課長

Wow.

C’est ma première fois.

Vous gagnez si vous envoyez quatre Pokémon parmi les six Pokémon et que vous battez tous vos adversaires.

La bataille commence immédiatement.

Cependant, Arino a été battu par un garçon qui n’avait que 9 ans.

Ne voulant pas reculer, il fait maintenant face à son jeune frère, qui est en première année.

Cependant, Arino est bouleversé par les Pokémon qu’il n’a jamais vus auparavant.

Il ne peut même pas trouver ce que c’est et ne peut pas faire un geste.

Arino n’arrive même pas à savoir ce que c’est et perd pour la deuxième fois de suite.

Il a décidé d’échanger des Pokémon avec les enfants dans la salle à la recherche d’un Pokémon plus fort.

J’ai d’abord négocié avec la fille ici.

Elle voulait utiliser Hakuryu, mais les négociations ont échoué.

Cependant, ils ont pu négocier pour Buber et Kyukon.

有野課長
有野課長

Je vais avoir des seins et des concombres !

C’est la première fois que je le dis.

Nous avons continué à échanger davantage et à renforcer nos Pokémon.

Et puis ils ont droit à une conférence.

Pour une raison quelconque, Arino était curieux de voir le gamin parler du point de vue de la caméra.

有野課長
有野課長

C’est comme une émission de vente par correspondance.

Une fois que vous l’avez renforcé, vous êtes de retour sur le champ de bataille.

La bataille suivante a eu lieu avec cette fille.

Arino : Cette fois, les chances étaient en sa faveur.

Elle n’a battu que l’un d’entre eux, mais elle était en si bonne forme.

J’étais sur un tel coup que j’ai perdu.

Malheureusement, c’était ma troisième perte consécutive dans une bataille Pokémon.

Voyage de chasse aux sources chaudes

Il y a un endroit où les jeux d’arcade qui rendaient autrefois les fans fous sont toujours en cours.

Les « Chroniques du jeu Onsen : une visite à Hakone

Hakone est depuis longtemps une ville de villégiature populaire auprès des touristes, avec ses sources d’eau chaude.

Il a également été un véritable trésor de jeux rétro.

Voyage de chasse aux sources chaudes

Cette fois, Arino n’a pas eu d’autre choix que de se rendre à la société de jeux pour y chercher de vieux jeux. Il est donc venu à Hakone pour se rendre à la source chaude où le jeu est toujours en activité.

Normalement, Arino porte des vêtements de travail verts, mais cette fois-ci, il portait des vêtements de travail violets clairs.

有野課長
有野課長

Aujourd’hui, je porte des vêtements normaux.

Arino voyage seul pour visiter un jeu rétro.

D’abord, elle se promène devant la station de Yumoto.

Ils dégustent les spécialités locales.

Arino est assez aimable pour offrir du chikuwa aux passants.

Enfin, je visite une auberge où se joue le jeu du trésor.

Notre premier arrêt était à une minute de marche de la gare de Nakagora.

Auberge de style purement japonais « Shizumokaku Terumoto » située sur une colline tranquille

Cette fois, Arino s’amuse à jouer avec une somme de 5 000 yens.

Il s’est immédiatement rendu au coin du jeu.

Ensuite…

Soudain, elle s’est effondrée.

有野課長
有野課長

Station thermale.

Tout d’abord, il y a le dysfonctionnement et W

Arino était excité de voir autant de cabinets de jeux.

Tout d’abord, Arino joue Gaplus.

Mais…

Quel mauvais fonctionnement que les balles ne sortent pas.

有野課長
有野課長

C’est un jeu à une main.

Le score pour le premier tour de ce défi mémorable était de « 0 ».

Le prochain défi est le pilote temporel de Konami.

Il semble l’avoir déjà joué auparavant, et cela se passe bien.

Cependant…

Il n’a pas fait de bruit.

Ici, en plus de Gaplus et de Time Pilot, il y a l’opération Thunderbolt et Tetris, qui transporte les invités vers un autre monde.

Et, bien sûr, il y a le spa.

有野課長
有野課長

Vous savez, comme ça.

Je frotte mon bras fatigué comme ça.

 

La source d’eau chaude était très chaude et apaisante pour le cœur de mon corps après une longue journée de jeu.

Visite du centre de jeux de Hakone 2

L’arrêt suivant était Kinyuen (Yumoto), où l’atmosphère rustique est toujours présente.

Arino a entendu dire que le centre de jeux se trouve au cinquième étage.

Il s’y rend immédiatement.

Le coin des jeux ici à Kinyuen est situé au dernier étage et offre une vue magnifique.

De Galaga à Puyo Puyo, vous trouverez des jeux de tous âges.

D’abord, j’ai joué Galaga, attiré par son cabinet historique.

Ensuite, l’attention d’Arino a été attirée par Happi-Piero.

Les fans de Game Center CX vont maintenant se familiariser avec ce jeu.

En fait, c’était la première confrontation avec Pappiero.

Il s’agit d’un jeu de prix dans lequel les joueurs manipulent habilement des balles de ping-pong qui remontent d’en bas pour les mettre dans le trou avec le meilleur score.

Arino est enthousiaste car il peut obtenir un prix de 300 points.

Son premier défi dans ce jeu a été de marquer 285 points.

Cependant, cela ne se passe pas si bien.

La deuxième tentative a été de 290 points.

有野課長
有野課長

Merde.

Ce cadeau est un must !

Et pour la troisième fois !

295 points et un résultat serré.

C’est l’une des meilleures parties du jeu des sources chaudes pour entrer dans le jeu de façon inattendue.

Après tout, il a dépensé 1 200 yens, mais il n’a pas pu obtenir le prix.

Malheureusement, Arino n’a pas pu atteindre 300 points.

Curieux, il a vérifié le fabricant.

有野課長
有野課長

NMK ?

Je ne sais pas.

Nous avons pris le chemin de fer de Hakone Tozan jusqu’au ryokan suivant.

Dans le train, nous n’avons pas fait attention au paysage et nous avons juste joué le jeu.

L’étape suivante était l’hôtel Okada, le plus grand hôtel de Hakone Yumoto, qui peut accueillir 734 personnes.

Ici aussi, de nombreux jeux étaient alignés.

Parmi eux, celui qui a attiré l’attention d’Arino en premier lieu était…

Il s’attaque à l’exaltant cycle d’accessoires (Namco) qui l’emmène dans le ciel.

Cependant, Arino semble avoir du mal à s’adapter au jeu.

Le jeu s’est terminé immédiatement.

Le défi suivant était le jeu de prix « Adventure Treasure Island ».

C’est un jeu dans lequel il faut réussir à passer à travers des pièges et des gadgets et à porter une balle jusqu’au sommet.

Jusqu’à présent, Arino n’avait pas gagné de prix au jeu des prix.

Et même le jeu Happi-Piero qui est réapparu n’a pas gagné de prix.

On voit souvent ce jeu dans les salles de jeux, mais à la fin, il ne pouvait pas gagner de prix.

Arino, qui a été facilement dépouillé de 100 yens, a vérifié le fabricant.

Il a ensuite vérifié le fabricant et a découvert qu’il s’agissait de NMK.

L’hôtel Okada propose de nombreux jeux à prix.

C’était une auberge amusante pour les familles.

Un autre plaisir de ce voyage était encore le onsen.

Il y a cinq sources chaudes naturelles à l’hôtel Okada, et il est très attrayant de pouvoir se détendre et de laisser jaillir l’eau chaude.

有野課長
有野課長

Wow.

Je voulais faire un spectacle comme celui-ci.

Un spectacle où l’on joue, où l’on prend un bain aux sources chaudes et où l’on mange toutes sortes de choses.

Bien sûr, la nourriture est également magnifique et magnifique.

Le menu complet très apprécié propose une variété de délices allant des fruits de mer aux légumes de montagne.

J’ai passé un moment paisible avec le personnel.

Visite du centre de jeux de Hakone 3

Depuis que nous sommes venus jusqu’ici, Arino a essayé de prendre un bateau pour faire du tourisme au lac Ashinoko, mais il a malheureusement abandonné à cause d’un épais brouillard.

有野課長
有野課長

Ce n’est pas le moment pour les dieux de l’arcade de s’amuser !

Vous ne jouez pas le jeu ! Je crois qu’il dit : « J’aimerais aller au prochain match sans jouer.


J’ai décidé de faire une médaille commémorative pour me souvenir de ma visite à Hakone.

Le premier endroit que nous avons visité ce jour-là sous la pluie battante était Senkyoro, une auberge de source chaude à Sengokuhara.

Garaga a été la première chose qui a attiré mon attention, Arino.

D’autres jeux pour adultes, tels que le mahjong, le pachinko et les tables à sous, étaient également très répandus.

Tout d’abord, Arino affronte le 1943, qui a été solidement fixé.

Arino a joué le jeu avec détermination.

Le coin jeu de Senkyoro, situé à côté du hall, est populaire pour son atmosphère décontractée et amusante.

Arino a pris le téléphérique de Hakone et est passé à la suivante.

L’étape suivante était Mitake, une auberge dont l’atmosphère calme est très appréciée.

Par rapport au coin des jeux avec les machines de jeu conventionnelles à la suite, l’environnement dans lequel le matériel est connecté à la télévision fait sauter le cœur d’Arino d’un battement…

有野課長
有野課長

La maison.

Le premier défi était le Top Ball, un jeu de pachino.

C’était un jeu de 10 yens avec seulement sept boules, mais Arino a pris le coup et a pu jouer pendant longtemps.

Ensuite, Arino a défié Phoenix, un jeu qui n’est pas souvent vu, mais il a réussi à s’en sortir.

C’était le Phoenix, un jeu que l’on ne voit pas souvent au Japon.

Arino a essayé de s’asseoir sur ses hanches, mais le tir n’était toujours pas son point fort.

C’était comme avoir une console de jeu à la maison, où l’on peut apprécier un autre type de jeu.

Visite du centre de jeux de Hakone 4

Cette fois, nous avons dû utiliser la gondole pour nous rendre à l’hôtel.

Alors Arino est monté dans la gondole.

Et nous sommes arrivés à l’hôtel Seiyukaku Yamatoya, où Stevie Wonder a déjà séjourné.

Stevie Wonder a déjà séjourné ici auparavant, et un incroyable jeu de trésor nous attendait.

Une machine à châssis Popeye, que l’on voit rarement de nos jours.

Arino a d’abord eu du mal à se familiariser avec le fonctionnement du levier, mais il a peu à peu retrouvé son instinct.

Le jeu suivant auquel il a joué était un jeu de prix que l’on voit souvent dans les grands magasins, le Talking Aum.

Le jeu suivant était le Talking Aum, un jeu souvent vu dans les grands magasins.

Après cela, il a continué à essayer, mais ça ne s’est pas bien passé.

Ensuite, un des membres du personnel nous a fait un don de 10 yens.

Cependant, il n’a pas pu obtenir de prix avant la fin.

Certains vieux jeux que l’on ne voit plus en ville sont encore très présents dans ces auberges.

La nuit précédente, tout le personnel avait organisé un tournoi de gros calibre jusqu’à 4 heures du matin.

有野課長
有野課長

Vous aimez le jeu !

 

Et le plaisir est enfin terminé.

有野課長
有野課長

Je suis à Owakudani maintenant.

Malheureusement, la météo ne coopère pas et le vent souffle très fort.

Tout cela vient du terrain.

有野課長
有野課長

S’il avait été ensoleillé, nous aurions eu une belle vue comme cette photo, mais malheureusement nous ne pouvons pas la voir à cause du temps.

Je pense que tout cela est dû aux dieux du centre de jeux.

C’était comme s’ils me disaient de ne pas regarder le décor, mais de regarder l’écran de jeu.

J’ai découvert que les NMK et les jeux à prix sont aussi assez amusants.

Il semble qu’il y ait encore un NMK à jouer, alors j’aimerais jouer celui-ci.

スーパーマリオ2に挑戦

Arino a défié Super Mario 2 lors de la 10ème édition de Nintendo sur Game Center CX.

Dans la phase finale, près de l’écran de fin, il s’est heurté à un gros obstacle.

C’était 8-2 « Vine out ».

Après avoir lutté contre l’attaque, le personnel s’est réuni pour une réunion d’urgence avec seulement trois avions restants.

Après quelques essais et erreurs, nous avons trouvé une solution.

Et nous l’avons fait.

Nous avons profité d’un moment de bonheur.

Mais alors…

Juste avant le but, il a fait une erreur douloureuse.

Arino était à court d’énergie et de patience, alors il a abandonné.

Il s’est donc juré de se venger cette fois-ci pour le spécial.

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Avant le défi, Arino m’a dit

有野課長
有野課長

J’ai reçu de nombreuses lettres par courrier, comme « Montrez-moi la fin ». J’ai reçu beaucoup de courrier du genre : « A quel point pensez-vous que nous devrions vous montrer la fin ?

Le personnel m’a dit : « Cette fois, montrons jusqu’au bout », et ils gardent la salle de conférence jusqu’au matin.

Alors, j’aimerais le faire.

Super Mario Bros. 2.

On dit que c’est le plus difficile de la série, et Arino a eu beaucoup de mal dans le dernier match.

Après 13 heures de combat, il a épuisé toutes les machines Mario qu’il avait multipliées à 127 par une multiplication infinie.

Pourront-ils voir l’écran de fin cette fois-ci ?

Commencez à jouer.

Cela fait deux mois que je n’ai pas joué.

Cependant, comme c’était la deuxième fois, j’ai pu effectuer une multiplication infinie sans difficulté.

Il semble que nous ayons pris un bon départ, mais…

J’avais oublié tous les points d’attaque.

Je me suis arrêté plusieurs fois pour regarder le livre de stratégie.

Cependant, il n’est pas si facile de faire avancer Super Mario 2 en regardant un livre de stratégie.

Malgré cela, j’ai continué à avancer et j’ai finalement atteint le score de 8-2.

Oui, c’était la partie la plus difficile de la dernière partie.

C’est le moment où vous avez réussi un saut triangulaire miraculeux après beaucoup de travail.

Vous souvenez-vous de ce sentiment ?

Je me suis souvenu du saut en triangle, mais en raison de la technique avancée, la technique ne s’accompagnait pas d’habileté.

Ensuite, un cadeau des spectateurs.

Un cadeau des téléspectateurs ?

C’était une vidéo de Mario en train de jouer que j’avais prise pour voir s’il y avait un moyen plus facile de faire sortir les vignes.

À ma grande surprise, il m’a été envoyé dans une boîte avec une boîte assortie.

有野課長
有野課長

Faites-le !

Il y a une vidéo dessus.

Une seule cassette vidéo a été envoyée au programme.

Il aurait enregistré une stratégie simple pour faire sortir la vigne.

J’ai vérifié le contenu de la cassette.

Quelle est cette stratégie ?

Arino vérifie à plusieurs reprises si la méthode est trop rapide.

Il a sauté pour que Mario atteigne le point le plus élevé entre le bloc et le motif, ce qui lui permettrait d’atterrir en frappant le bloc.

Si Mario sautait sur le motif ascendant, il pourrait atterrir en frappant le bloc.

Et Kazuki Akita, qui m’a envoyé cette stratégie, est en route pour le studio.

有野課長
有野課長

Pourquoi ?

Pour récupérer cette boîte ?

Le petit génie de Super Mario Bros. 2.

Quel genre de personne est-il ?

Apparition de l’invité.

Il n’a qu’à faire ce qui était dans la vidéo, mais ça ne se passe pas bien.

Juste à ce moment-là, on frappe à la porte.

Le collaborateur de la vidéo, le petit génie de Super Mario 2, arrive avec son père et son frère.

 

Arino échange des cartes de visite avec son père comme s’il était un membre de la société.

Il demande aussitôt au petit génie de sortir la vigne.

Quelle est la qualité de ses compétences ?

Quand Arino lui a demandé combien d’heures il lui faudrait pour terminer ce jeu, le petit génie lui a simplement répondu qu’il pouvait le terminer en une heure.

Et il a réussi à le sortir des vignes très facilement.

L’endroit où Arino a bu des larmes juste avant le but, a également été nettoyé avec facilité.

Arino a demandé au petit génie qui avait regardé l’émission comment s’était déroulée sa pièce.

Il rit et dit que c’était bien.

Pendant qu’Arino et le petit génie parlaient de choses banales, sa vitesse était incroyable.

有野課長
有野課長

Il sait où se trouve le poison.

Il a montré toutes sortes de techniques et a facilement réussi le 8-3.

Enfin, 8-4, mais c’est là que le petit génie, Ikki, a fait un geste inattendu.

Quand Arino lui a demandé s’il utilisait Warp, il a découvert que oui, et à sa grande surprise, il a réinitialisé le jeu sans demander à Arino.

À sa grande surprise, il a remis le jeu à zéro sans demander à Arino.

有野課長
有野課長

Dites-le-moi avant de le réinitialiser.

C’est Arino qui s’est plaint qu’il ne voulait pas l’effacer sans autorisation.

Le défi d’Arino est donc de retour à la case départ.

Remettez-vous sur la bonne voie et essayez à nouveau.

有野課長
有野課長

D’accord.

Aujourd’hui, nous allons nous amuser avec la famille Akita de la préfecture de Hyogo et Super Mario Bros. 2.

Lui et le petit génie essaient de le dégager sans distorsion.

Ils réussissent immédiatement à se multiplier à l’infini.

Arino et sa famille interrompent Ikki, qui se concentre sur le jeu, en parlant inutilement.

Malgré la distraction, Kazuki a réussi à effacer le jeu en un clin d’œil.

Après cela, Ikki est un garçon génial qui utilise diverses astuces secrètes pour se frayer un chemin dans le jeu.

Il nous a également montré sa connaissance des techniques secrètes.

Après seulement 30 minutes, le score était de 5-2.

Et puis Arino…

有野課長
有野課長

Vous pouvez en avoir un !

Cela fait un moment que je n’ai pas dit ça.

Voici le défi pour Arino.

Mais…

Il va immédiatement au trou.

Arino continue à jouer, mais il ne peut pas du tout avancer et le temps est perdu.

Après tout, c’est sur le petit génie que nous comptons.

Après cela, il a pu contrôler Mario librement, et il avait avancé jusqu’à ce point sans aucune erreur.

Lorsqu’Arino Bowser était sur le point d’éclaircir le jeu, il a dit : « Laissez-moi commencer par là.

Une farce s’est produite.

Puis vint le point de la vigne.

Arino a décidé de contester ce point également.

Comme il n’y avait pas de pression cette fois-ci, il a réussi facilement.

有野課長
有野課長

Je ne savais pas que c’était si facile !

A partir de là, je suis redevenu un garçon génial.

C’est facile à nettoyer.

Enfin, le dernier match, 8-4.

Passons maintenant à la phase finale.

Bien sûr, Arino l’a défié d’ici.

C’était une partie difficile.

Cependant, il s’en sort grâce aux conseils calmes d’un garçon génial.

Arino voulait franchir la dernière partie de la scène par lui-même et continuait à contester, mais il ne pouvait pas du tout avancer.

Il n’a pas d’autre choix que de passer le relais au petit génie.

Sa technique, perfectionnée par un calcul minutieux et une grande expérience, est aujourd’hui un art.

Il arrive à la porte de Bowser sans prendre une respiration.

Arino a mis Bowser au défi de le vaincre, en disant que la fin était pour lui seul.

Il s’est écoulé 17 heures sur place depuis le dernier défi.

C’était la bataille finale.

Quel est le destin d’Arino ?

有野課長
有野課長

Hé !

Nous avons terminé !

 

Enfin, l’écran de fin tant attendu est sorti.

有野課長
有野課長

Qu’est-ce que vous dites ?

Je n’en ai aucune idée.

Une fin choquante

C’était l’heure du train à grande vitesse, et la famille Akita rentrait chez elle.

Au moment où ils s’apprêtaient à partir avec la famille Akita…

有野課長
有野課長

Hmm ?

Qu’est-ce que c’est ?

Quelle surprise, il y avait neuf avions dans Super Mario 2.

Arino n’avait pas d’autre choix que de les essayer seul.

Les étapes ont continué à être plus calmes qu’auparavant.

Mais…

有野課長
有野課長

Oh non !

C’est un spectacle spécial, mais je ne pourrais pas vous montrer le meilleur.

Rentrons à la maison et jouons au Pokémon.

Citations de créateurs

La vie elle-même.

Comment regarder la vidéo ?

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Le résumé d’Arino

有野課長
有野課長

Cette fois, nous avons rencontré l’homme qui a créé Pokémon, Satoshi Tajiri, pour une interview spéciale.

Il dit que la chose la plus importante pour un créateur est d’avoir deux choses que vous aimez.

Les deux choses préférées de Tajiri-san seraient les « insectes » et les « jeux ».

Pour moi, ce serait « idoles » et « manga » et « jeux ».

Il n’y a donc pas de « rires ».

 

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