Game Center CX n°10 « Super Mario Bros. 2 » Nintendo

スポンサーリンク
スポンサーリンク
第1シーズン

Dans ce numéro, nous allons nous concentrer sur le coin des défis et présenter le contenu vidéo.

Arino relève le défi de Super Mario Bros. 2.

Arino pourra-t-il éliminer ce logiciel, dont on dit qu’il est très difficile à jouer, même parmi les joueurs ?

スポンサーリンク
スポンサーリンク

point à noter

Le clou du jeu est encore de voir jusqu’où Arino, qui ne connaît même pas l’existence des champignons vénéneux, peut aller dans Super Mario Bros. 2.

Synopsis.

Le chef, Shinya Arino, a essayé de nombreux jeux différents et a souvent réussi et échoué.

Il a surmonté toutes sortes de revers et a pleuré des larmes de joie, mais le plus grand obstacle est sur le point de l’affronter cette fois-ci.

Il s’agit de Super Mario Bros.

Le défi de Super Mario Bros. 2

À propos de Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 2

Le deuxième jeu de la série Super Mario, sorti en 1986 pour le système à disques.

Le système de base du premier jeu a été conservé, mais adapté à un joueur plus avancé.

On disait qu’il était impossible à réaliser, mais son écrasante difficulté a fait pleurer de nombreux joueurs.

 

Que le défi commence !

En fait, cette fois-ci, nous avons décidé de nous entraîner avec Super Mario 1 au lieu de Super Mario 2.

Nous allons jouer avec les effets personnels de Masayuki Kibe, le grand écrivain qui est maintenant un visage familier au Game Center CX.

有野課長
有野課長

Je ne sais pas si vous pouvez voir ce que c’est !

C’est tellement sale !

Arino s’essaie à Super Mario Bros. pour retrouver son instinct.

Il aimait jouer tout en se sentant nostalgique.

Mais…

Le champignon lui manque soudainement.

Cependant, il retrouve peu à peu ses instincts en continuant à faire fonctionner la machine.

Arino se souvient de quelque chose.

Arino fait ce qu’il a promis de faire quand il était enfant, et il est très content de lui.

L’infini !

Cette fois, la mission d’Arino est la multiplication infinie, qui lui a été confiée dans Super Mario Bros.

Sur le dernier escalier de 3-1, si vous retournez la dent de scie et continuez à marcher dessus, votre score augmentera.

Au milieu du jeu, la répétition du 1UP commence.

C’est une astuce que vous voudrez apprendre à tout prix pour capturer Super Mario 2.

Cependant, peu importe le nombre de fois que je l’essaie, je n’y arrive pas.

l’apport d’une aide

Comme d’habitude, Higashijima entre comme aide.

Il a décidé de montrer son exemple.

Il joue bien, y compris en prenant un 1-up caché qu’Arino avait oublié.

有野課長
有野課長

Vous le savez bien.

Vous jouez toujours à des jeux, hein ?

Et enfin, à la multiplication infinie.

East Island sera-t-elle en mesure de le faire ?

有野課長
有野課長

Que faites-vous ?

Finalement, AD Higashijima ne pouvait pas non plus faire de multiplication infinie.

Après cela, Arino a essayé encore et encore, mais la multiplication infinie ne s’est pas bien passée.

Cela fait deux heures et demie que l’on a commencé à le localiser. Ils ne pouvaient pas s’arrêter plus longtemps.

changement de cible

Nous avons décidé de changer nos plans et d’essayer de nettoyer la zone.

Mais…

Vous allez être touché tout de suite.

有野課長
有野課長

J’étais trop pressé.

Je pensais que c’était le premier ennemi que j’avais jamais vu.


A la fin, la partie est terminée.

有野課長
有野課長

Je n’ai pas pu l’éclaircir.

C’est la dernière phase du 8-4, une phase nostalgique.

L’écran de fin après la défaite de Bowser.

Il a fallu 4 heures à Higashijima pour le dégager.

Au vrai Super Mario 2.

Nous avons mis nos corps fatigués en forme pour le vrai jeu.

Arino n’a même pas pu effacer Super Mario 1, alors pourra-t-il effacer la version 2, plus avancée ?

Arino lance le défi.

Mais…

Arino est un tout nouveau venu qui ne sait même pas qu’il existe des champignons vénéneux.

Le chemin à parcourir est très difficile.

Cette fois-ci, Arino pense qu’il ne peut pas échouer, alors il regarde un livre de stratégie et essaie d’éclaircir le jeu.

Puis, il découvre que la multiplication infinie est possible de 1 à 1.

Mais Arino, qui ne pouvait pas du tout le faire dans Super Mario 1, peut-il le faire dans Super Mario 2 ?

Arino se prépare à abattre le mur.

Et puis…

Quel succès !

有野課長
有野課長

J’espère que tout cela est terminé maintenant.

Arino éprouve un sentiment de satisfaction.

Mais il a juste ajouté d’autres avions aux autres. Il n’était qu’à la ligne de départ.

Ensuite, l’écran d’affichage de la machine restante montrait la couronne et un 8.

有野課長
有野課長

Cela fait environ 108 avions ?

Je ne sais pas combien d’avions supplémentaires j’ai gagnés, mais j’ai réussi à passer de 1 à 1 en douceur, puis à 1 à 2.

C’est là que nous faisons descendre un avion.

Ensuite…

Ce qu’il reste de l’avion à 9 !

有野課長
有野課長

Pourquoi pas ?

Je suis si anxieuse !

Aussi…

Les machines restantes s’amenuisent et en un rien de temps, la partie est terminée.

有野課長
有野課長

Hein ?

Pourquoi est-ce que…

Arino lit le livre de stratégie et le vérifie.

Puis, Arino a découvert quelque chose.

Elle disait : « Au fait, dans la version NES, si vous avez traversé 127 avions, c’était le retour à zéro.

En raison de l’excès de multiplication infinie, le nombre d’avions était passé à plus de 127 et le jeu était revenu à zéro.

Une fois de plus, Arino a dû repartir de la multiplication infinie.

Cette fois, il a soigneusement compté le nombre de 1UP et a fait attention à ne pas dépasser 127 avions.

Enfin, il est passé à la 4e étape.

C’était en effet un jeu difficile.

La phase difficile du jeu se poursuit.

D’une manière ou d’une autre, j’ai réussi à passer le 4-1… du moins c’est ce que je pensais.

Arino a été aspiré dans le trou juste devant le but.

有野課長
有野課長

Quoi ?

Cela existe-t-il ?

Arino utilise ici le livre de stratégie pour examiner le chemin le plus court.

Même sur le parcours le plus court, vous devez procéder normalement à 5-2.

Les étapes difficiles se sont poursuivies.

J’ai consommé 6 avions, mais j’ai réussi à en dégager 4-2.

En 4-3, l’échange dans l’air se poursuit. C’était une lutte constante.

J’ai également réussi à obtenir un score de 4 à 3.

有野課長
有野課長

Mon pouce me fait tellement mal !

Six heures se sont écoulées depuis le début de la localisation.

Finalement, ils atteignent 4-4.

Cependant, c’est la partie la plus difficile du jeu. Ils ne pouvaient pas avancer de toute façon.

Mentalement et physiquement, Arino est au bout du rouleau.

Va-t-il abandonner ? Suite ? Ka, la plus grosse pincée d’Arino !

Nous avons finalement rencontré Bowser au 4-4.

J’étais prêt à y aller avec mon petit Mario. L’objectif était incroyable.

Et enfin, la cinquième étape du jeu.

Naturellement, la cinquième étape était aussi une étape difficile avec de nombreux ennemis.

Mais le véritable ennemi se trouvait dans un endroit inattendu.

C’était un vent fort, ce qui est unique à la deuxième étape.

Il a fallu quelques tentatives, mais nous avons réussi à nous échapper de la zone de vent fort.

Comme prévu, Arino avait maîtrisé une bonne technique pour sortir de cette étape.

Il a réussi à faire passer les vignes du 5-2 au 8-ème côté.

Il est monté au sol et s’est rendu aux 8 derniers avions.

Neuf heures s’étaient déjà écoulées depuis le début du jeu.

Ils n’avaient plus beaucoup d’énergie, mais ils ont commencé à faire preuve d’une certaine énergie pour faire face à la réalité d’être si près du but.

À vrai dire, Arino n’est pas très bon chez Hammer Bros.

有野課長
有野課長

Combien d’avions pensez-vous qu’ils utiliseront juste pour le 8-1 ?

J’ai été battu, ou battu, mais j’ai continué à avancer.

Le sourire d’un garçon d’il y a 18 ans, qui n’est ni un comédien ni un vieil homme, était là.

Notre objectif est d’arriver à 8-4.

Sera-t-il capable de capturer Super Mario Bros. 2 ?

Enfin, un point culminant.

Onze heures après le début de la localisation, nous avons essayé le 8-2.

C’est la partie la plus difficile du 8-2.

Il s’agit de trouver le but caché par soi-même.

Il n’y a pas de but dans un jeu normal.

Arino cherche à atteindre cet objectif avec son livre de stratégie.

Il s’avère qu’il faut sortir les vignes des blocs sur la Patapata.

Quelle est la méthode pour sortir les vignes ?

J’ai décidé de monter sur la dent de scie et de sortir les vignes.

Mais je ne peux pas le monter.

Même si nous le pouvions, nous ne pourrions pas sortir les vignes.

La fois suivante, il doit faire le tour de l’autre côté pour sortir les vignes en toute sécurité.

Mais je pouvais sortir les vignes, mais je ne pouvais pas atterrir sur le sol.

J’ai essayé encore et encore, mais je n’ai pas réussi.

En attendant, je n’étais plus qu’à trois.

Il n’y avait plus rien à faire.

Nous avons donc décidé d’avoir un échange d’idées avec AD Higashijima et le compositeur, M. Ogibe.

L’idée d’Ogibe était que si l’intervalle entre les avions était trop petit, Mario ne pourrait pas revenir à sa position initiale, donc il volerait avec plus d’espace entre les avions.

D’autre part, Higashijima a suggéré le mur du côté gauche de l’écran comme une ligne, et au lieu d’un saut en triangle, il a suggéré un atterrissage en triangle.

De plus, dès le moment du saut, le corps de Mario était concentré sur le côté droit de l’écran.

Avec trois avions restants et treize heures de tournage, quel sera le sort d’Arino ?

La tension s’installe.

Quel grand succès.

有野課長
有野課長

C’est fait !

Le plan de Tojima avait réussi à faire ressortir les vignes en beauté.

Comme nous l’avions calculé, nous avons réussi à faire une grande descente en triangle.

Une fois au sommet de la montagne, il pouvait prendre le drapeau et atteindre son but.

Mais nous n’avons pas pu terminer.

有野課長
有野課長

Oups !

有野課長
有野課長

Je suis désolé pour le dernier.

Malheureusement, c’est là que nous avons abandonné.

Une lutte épique de 13 heures s’est terminée ici.

L’histoire de la quincaillerie Nintendo

L’histoire de Nintendo, non seulement en termes de logiciels, mais aussi en termes de matériel.

Voici un retour sur quelques matériels nostalgiques.

1980 « Game and Watch

Ce fut un énorme succès mondial.

1982 « Multi-écran

En 1982, le multi-écran Donkey Kong est sorti et le cross-key est né.

1983 « Ordinateur familial

La NES, qui deviendra plus tard le fondement de l’histoire du jeu vidéo, explose avec l’introduction de Super Mario.

L’expédition du modèle final a dépassé les 60 millions d’unités.

1986 « Disk System

Un système qui permet de réécrire des logiciels pour la NES.

1989 « Game Boy

Une console de jeu portable LCD qui vous permet de profiter des jeux partout et à tout moment.

1990 « Super Nintendo

De nouvelles fonctionnalités telles que la rotation, le zoom avant et arrière et les mosaïques ont été intégrées pour élargir la portée du jeu.

1995 « Virtual Boy

Elle exprime un espace tridimensionnel complet, impossible à réaliser sur un écran de télévision.

1996年「NINTENDO64」

Le premier CPU 64 bits au monde.

Le contrôleur est équipé d’un stick 3D intégré.

Game Boy Advance 2001

Reproduction simultanée de 32 000 couleurs vives.

2001 « Nintendo GameCube ».

Il s’agit d’une véritable console de jeu qui a été construite pour se concentrer uniquement sur les jeux.

Game Boy Advance SP 2003

Il est équipé d’une lampe frontale et de batteries lithium-ion intégrées.

Une version couleur nostalgique de Famicom est sortie en 2004.

Comment regarder la vidéo ?

DVD/CDの宅配レンタル【TSUTAYA DISCAS】 今なら無料でお試し!「ゲオ宅配レンタル」

résumé

Arino a essayé de nombreux jeux d’action, mais Super Mario Bros. 2 était encore un jeu difficile à aborder.

Aura-t-il un jour sa revanche ?

コメント

タイトルとURLをコピーしました