クリエイター名言

スポンサーリンク
第1シーズン

Game Center CX Spécial « Satoshi Tajiri » Game Freak

Nous parlons avec Satoshi Tajiri, le légendaire créateur de jeux qui a donné naissance à Pokémon. Comment a-t-il cultivé les cerveaux derrière les jeux à grand succès qui sont encore si populaires aujourd'hui ? Dans le coin des défis, Arino et ses assistants ont pris leur revanche sur Mario.
第1シーズン

Game Center CX n°10 « Super Mario Bros. 2 » Nintendo

Dans ce numéro, nous allons nous concentrer sur le coin des défis et présenter le contenu vidéo. Arino relève le défi de Super Mario Bros. 2. Arino pourra-t-il éliminer ce logiciel, dont on dit qu'il est très difficile à jouer, même parmi les joueurs ?
第1シーズン

Game Center CX 9 « Three Konami Masterpieces » Konami

Non seulement les fans de football et les joueurs, mais aussi beaucoup d'autres personnes sont devenues accros au jeu Winning Eleven. Vous pouvez écouter des histoires secrètes sur le développement du jeu et la production de Silent Hill. Dans le Coin des défis, Arino affronte le chef-d'œuvre de Konami dans un match en trois parties.
第1シーズン

Game Center CX #8 « Door Door » Chunsoft

Koichi Nakamura est un créateur légendaire connu de tous. Lorsqu'il était en troisième année de lycée, il a gagné un concours avec son propre logiciel "Door Door". Depuis lors, il a participé à la création de Dracula avec Yuji Horii et d'autres, et est une figure incontournable dans le débat sur les créateurs de jeux. Arino se faufile dans Chunsoft, où Nakamura travaille comme président.
第1シーズン

Game Center CX 7 « Galaga » Namco

Dans cet épisode, Arino se faufile dans Namco, la société qui a produit de nombreux tireurs célèbres. L'entretien avec le légendaire créateur Masanobu Endo et le créateur de Pac-Man Toru Iwatani est un must. Dans le coin des défis, Arino défie un jeu de tir dans lequel il n'est pas bon. Sera-t-il capable de surmonter sa faiblesse ?
第1シーズン

Game Center CX Challenge #6 : Astro Robo SASA

Cette fois-ci, Arino défie Astro Robo SASA sorti par ASCII. Arino pourra-t-il mettre fin au jeu, qui était si difficile à gérer que peu de gens pouvaient le faire à l'époque ?
第1シーズン

Game Center CX #5 : « Star Force » Hudson

桃鉄を作ったさくまあきらへ有野がインタビュー。一体どのようにして桃鉄は生まれたのか?また、裏話や盟友堀井雄二、鳥山明の話も必見。挑戦コーナーでは高橋名人が登場し伝説のラリオス攻略が。
第1シーズン

Game Center CX #4 « Romania » Sega

Sega est une société intéressante qui se distingue des autres sociétés de jeux. L'histoire du prince Hiroi, le créateur de la superproduction Tengai Makyo, parle du mode de vie et de la façon de vivre que les travailleurs d'aujourd'hui devraient pouvoir voir. Les souvenirs doux-amers d'Arino et le défi de se rendre en Roumanie valent également la peine d'être observés.
第1シーズン

Game Center CX #3 « Tekki » Capcom

Depuis qu'il a relevé le défi de créer le jeu "Devil's Village", Arino lui-même est conscient du fait qu'il existe de nombreux jeux difficiles chez Capcom. Quels sont les créateurs de Capcom, la société qui nous a donné Mega Man, Resident Evil et d'autres titres extrêmement populaires de la série ? C'est aussi un spectacle à voir, avec Tekki se défiant sur un écran géant de la taille d'une salle de cinéma.
第1シーズン

Game Center CX Episode 2 « Angelic Trois » Koei

Le premier épisode de Game Center CX a été bien accueilli par Taito. Pour le deuxième volet, Arino se faufile dans Koei, qui est maintenant célèbre pour sa série Warriors, pour savoir de quel genre de société il s'agit. De quel type d'entreprise s'agit-il ? De plus, le coin des défis qui suit celui de Takeshi est à voir absolument.
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました