Le premier épisode de Game Center CX a été bien accueilli par Taito.
Pour le deuxième volet, Arino se faufile dans Koei, qui est maintenant célèbre pour sa série Warriors, pour savoir de quel genre de société il s’agit.
De quel type d’entreprise s’agit-il ?
De plus, le coin des défis qui suit celui de Takeshi est à voir absolument.
point à noter
Simulation historique et Koei.
Il existe de nombreux genres de jeux dans le monde, alors pourquoi s’en préoccuper ?
De plus, que faut-il pour devenir une si grande entreprise en moins de 20 ans ?
L’un des points forts de l’émission est que vous pouvez entendre de nombreuses histoires en coulisses de créateurs célèbres.
Synopsis.
Entretien avec le créateur
Ko Shibusawa (de son vrai nom : Yoichi Erikawa)
Il a produit la quasi-totalité des nombreux logiciels de Koei.
Moins de 20 ans après la création de la société, Yoichi Erikawa, alias Shibusawa Koh, a fait de la société une grande entreprise.
Jusqu’à récemment, sa présence était entourée d’un voile, mais lorsqu’il est apparu pour la première fois en 1999, de nombreux fans ont été bouleversés par sa présence.
C’est vraiment un créateur charismatique.
À propos de Shibusawa Ko
Né en 1950. Son vrai nom est Yoichi Erikawa.
Il a fondé Koei Co. en 1978 et a été président et président du conseil d’administration pendant 21 ans.
Plus tard, il s’est retiré de la gestion et a participé au développement en tant que conseiller principal.
Un regard plus approfondi sur l’histoire de Koei
L’industrie du jeu il y a 20 ans.
À l’époque, les logiciels de jeux vidéo n’étaient pas très répandus et son père n’avait aucune idée de ce qu’était Shibusawa.
Même les ordinateurs personnels n’étaient pas très répandus à l’époque, et son père a déclaré : « Je ne sais pas si c’est une boisson gazeuse ou une crème glacée à emporter.
Selon lui, c’est à cette époque que les Space Invaders et les Heiankyo Aliens ont commencé à apparaître.
Son père n’y a pas beaucoup pensé, n’est-ce pas ? Arino demande, mais il finit par me soutenir parce que son travail de jour ne va pas très bien et c’est ce que son fils veut faire.
J’ai commencé à programmer comme un hobby.
Le premier jeu vidéo que j’ai jamais fait.
Des logiciels de jeu qui ont marqué un tournant
Un tournant dans le jeu a été le succès de « Nobunaga’s Ambition », qui est également sorti sur divers matériels.
Le logiciel qui a créé la fondation de Koei.
Les joueurs deviennent un chef de guerre de leur choix à partir de la période des États en guerre et visent à unifier le pays tout entier.
En plus du leader de la meute, où toutes sortes de tactiques sont utilisées, le développement des terres et des villes et l’enrichissement du pouvoir national sont également des éléments importants.
C’est un jeu qui est vraiment un exemple classique de jeu de simulation historique.
Arino demande : « Pourquoi avez-vous choisi de créer un jeu de simulation plutôt que les jeux d’action et de tir qui étaient populaires à l’époque ?
Il a participé au développement de ce jeu lorsqu’il avait une trentaine d’années, et il dit avoir voulu créer un jeu auquel il pouvait prendre plaisir à réfléchir, plutôt qu’un jeu d’action qui obligerait les joueurs à se mesurer les uns aux autres en fonction de leurs réflexes de doigts.
Quand l’ambition de Nobunaga s’est achevée
Lorsque nous planifions et terminons un programme, nous effectuons généralement un test de jeu.
Shibusawa a également réalisé une pièce de théâtre test.
Contrairement à d’autres jeux, il a levé la main en l’air et était heureux d’avoir conquis le jeu.
Ce n’était pas parce que le programme était terminé, mais plutôt la pure joie d’avoir conquis le jeu, et c’était la joie d’être un utilisateur.
À l’époque, il a dit qu’il avait au départ une idée de la façon dont le jeu serait réalisé pendant la phase de planification, mais qu’il ne pensait pas que ce serait aussi amusant que cela.
Le plus grand attrait est le romantisme de la période des États en guerre.
Il s’agit d’une œuvre révolutionnaire dans le sens où elle couvre de manière exhaustive la période suprême et la plus héroïque du Japon.
Pourquoi j’ai choisi la période des États en guerre comme thème.
De nombreux personnages sont tout simplement intéressants.
Il dit avoir été fasciné par l’époque qui a produit de nombreux héros, dont Nobunaga, Ieyasu, Hideyoshi, Shingen et Kenshin, entre autres.
Pourquoi faire de Nobunaga le personnage principal ?
Sibsawa explique pourquoi il a choisi Nobunaga comme personnage principal.
Nobunaga était à un pas de réaliser son rêve d’unifier la nation, mais il n’a pas pu le faire.
Le thème qui consiste à faire prendre au joueur la place de Nobunaga dans la réalisation de son rêve était parfait pour le gameplay.
Arino s’est alors mis à rire et a dit : « C’est vrai qu’il y a pas mal de jeux basés sur Nobunaga, combien d’argent vous gagneriez si vous étiez vivant aujourd’hui !
Le fait que Nobunaga’s Ambition soit un favori depuis 20 ans est le résultat de l’évolution des temps et de la constante évolution du jeu pour suivre ce qui satisfait ses utilisateurs.
Dans Nobunaga’s Ambition Online, vous pouvez vous connecter à Internet pour jouer avec d’autres utilisateurs tout en étant en contact avec eux.
C’est l’ultime évolution des combats communs dans la période des États belligérants virtuels.
Même les créateurs sont accros à l’ambition de Nobunaga.
Sibsawa lui-même est également accro à l’Ambition de Nobunaga et a beaucoup participé à la mise en ligne.
Il est intéressant de noter que certains utilisateurs ont battu le créateur Shibusawa lui-même sans même le savoir, puisqu’ils ne savent pas qui il est grâce à sa poignée.
Sibsawa lui-même appréciait le jeu, disant que parce qu’il était en ligne, il pouvait entendre les voix des utilisateurs en personne.
Le film préféré de Sibsawakou.
Même au cinéma, il aimait toujours les films historiques.
Mais il aimait aussi la science-fiction.
Si je devais en nommer trois, je dirais Star Wars, Seven Samurai et Nausicaa of the Valley of the Wind.
Les choses qui m’ont impressionné récemment
Lorsqu’Arino lui a demandé ce qui l’avait ému récemment, Shibusawa a répondu qu’il était tellement ému par le jeu qu’il en pleurait.
C’est avec « Decisive Battle », un jeu qu’il a lui-même créé.
Il semble qu’au fur et à mesure qu’il jouait, il s’immergeait dans le monde du jeu.
Cette scène est la toute dernière scène représentant les derniers moments de Cao Cao.
Contrairement à Liu Bei, Cao Cao est un Cao Cao de sang froid qui déteste la droiture et la compassion et ne croit qu’en son propre pouvoir, mais lui aussi a eu un passé douloureux.
Cependant, il a aussi un passé douloureux qu’il a porté avec lui.
Dans ses derniers mots à sa némésis, Liu Bei
Faire un monde qui ne produit pas d’hommes comme moi.
C’est important pour les créateurs.
Lorsque vous commencez quelque chose de nouveau, il est naturel qu’il y ait beaucoup de choses que vous ne comprenez pas.
Il est très important d’avoir l’esprit de défi pour faire face à ces difficultés et créer quelque chose de nouveau et d’intéressant.
Le projet rejeté
Une fois, lorsque nous avons créé un jeu dans lequel les joueurs exploraient les pyramides d’Amérique centrale et d’Amérique du Sud, il y avait un jeu inédit dans lequel nous mettions des mots clés dans des articles promotionnels tels que des médailles et des mouchoirs et nous les utilisions pour faire avancer le jeu.
Le projet était si riche en contenu qu’il n’était pas réalisable, et le jeu a été abandonné à mi-chemin.
Jeux intéressants d’autres sociétés
Quels sont les jeux intéressants d’autres entreprises d’Arino ? Lorsqu’on lui a posé la question, il a immédiatement répondu que le FF est amusant.
Il a également joué à Final Fantasy Online, mais « Nobunaga’s Ambition Online » est plus amusant, ce qui a fait rire.
Que signifie le jeu pour Shibusawa Ko ?
La vie elle-même.
C’est aussi naturel que de respirer de l’air, et le jeu est devenu une partie de qui vous êtes.
Takashi Tomooike
L’homme qui a créé les guerriers des trois royaumes
Né en 1962, il a rejoint Koei en 1988.
Il a formé l’équipe Omega Force, qui relevait le défi d’un nouveau genre.
Il a développé la version PS du jeu de combat « Sangoku Musou », et plus tard il a travaillé sur la série « Shin Sangoku Musou », qui est devenue un énorme succès.
Plus tard, il a travaillé sur la série « Romance des trois royaumes », qui est devenue un énorme succès.
Un jeu de combat mettant en scène des généraux de la Romance des trois royaumes.
Des généraux célèbres comme Kanu et Zhang Fei aux personnages inattendus comme Zhou Yu.
Utilisez leurs armes pour vaincre vos adversaires avec leurs spécialités.
Vous pouvez effectuer un mouvement de renversement appelé Musou Ranbu (Muso Ranbu) lorsque votre jauge d’énergie atteint son maximum avec une attaque agressive.
C’est un excellent jeu qui décompose le concept de Koei = simulation.
Sangoku Warriors a évolué et est maintenant disponible.
En plus de la sensation plus exaltante que le jeu précédent, de nouveaux éléments ont été ajoutés, comme le nouveau mode de création de seigneurs de guerre.
Avec 50 étapes, c’est une expérience stimulante.
Pourquoi les trois royaumes était le thème.
Il y avait de nombreux candidats pour le thème, mais le Romance of the Three Kingdoms était le plus approprié pour le genre, comme le jeu de combat, parce qu’il y a beaucoup de généraux dont on dit qu’ils sont forts dans le Romance of the Three Kingdoms.
Difficultés avec le sujet de l’histoire.
Il était difficile de trouver un équilibre entre les faits et l’imagination en prenant pour thème la Romance des trois royaumes.
Si tout cela était original, les fans de Romance of the Three Kingdoms n’y seraient pas attirés.
Par conséquent, cette œuvre a été créée pour être aussi factuelle que possible avec quelques éléments originaux.
Malgré cela, il y a eu des plaintes telles que « les armes dont ils disposent sont différentes ».
Engagement à combattre
Sur le thème d’un cavalier contre un autre, j’ai essayé de créer une composition de l’autre contre l’autre d’une manière qui simule le champ de bataille entier de l’individu précédent contre l’autre.
Personnage favori.
Lorsqu’on a demandé à Tomooike lui-même quel était son personnage préféré, Arino a répondu : « Zhao Yun.
Lors de la création du personnage, il était nécessaire d’avoir un personnage standard, mais comme Zhao Yun a été le standard dans chaque série, le personnage s’est attaché à lui.
Le caractère le plus fort.
Quel est le personnage le plus fort d’Arino ? À la question, Tomoike a immédiatement répondu « Lu Bu ».
Dans la Romance des trois royaumes, le nom de Lu Bu était associé à des prouesses militaires exceptionnelles, et il l’a laissé tel quel.
Le caractère le plus faible.
En revanche, lorsqu’on m’a demandé quels personnages étaient faibles, j’ai répondu, avec une certaine difficulté, que les stratèges militaires tels qu’Ishima Shiba I et Zhuge Liang Shokatryo seraient inévitablement dans la catégorie des faibles.
Même dans le jeu, les stratèges militaires qui se battent avec des éventails plutôt qu’avec des épées ou des lances seront inévitablement plus faibles, et j’ai pu utiliser la poutre pour équilibrer le jeu.
Les mouvements secrets de Shin Sangoku Warriors 3
Jusqu’à Shin Sangoku Warriors 2, le jeu était créé avec des histoires, mais dans 3, il n’y avait pas d’histoires.
Cependant, il nous dit qu’il y avait un mouchard dans un endroit inattendu qui s’est avéré être un subterfuge.
Tomooike contre Arino
La popularité des Guerriers Sangoku a été stimulée par l’existence d’un mode de combat chauffé où vous pouvez jouer avec vos amis.
Tomoike lui-même a dit qu’il n’était pas si bon, mais il a commencé le jeu.
Tomooike a dit qu’il n’avait pas ça en lui, mais c’est le créateur du jeu.
Arino n’a pas pu gagner, même en utilisant le plus fort Lu Bu.
Que signifie le jeu pour Takazumi Tomoike ?
Il s’agit d’un « jeu » créé par le créateur et le joueur à l’unisson.
Autres interviews
Chimi Matsushita (Département de la publicité)
En plus de Shibusawa et Tomoike, Arino a également interviewé un homme nommé Matsushita du département de la publicité.
La raison de cette interview était qu’il avait exprimé un intérêt pour le jeu unique « Angélique » de Koei.
L’œuvre unique de Koei
Koei produit des jeux de simulation historiques depuis longtemps, mais ne serait-il pas agréable d’avoir un logiciel de jeu pour les femmes ? Nous avons donc décidé de créer le jeu avec une équipe dont le personnel était également féminin.
Sorti en 2000 sur PS2, Angelique Trois est un jeu de simulation de romance pour femmes qui met en scène de nombreux hommes magnifiques.
La vision du monde unique du jeu, qui chatouille le cœur des femmes, s’est progressivement répandue par le bouche à oreille et est devenue l’un des logiciels les plus populaires de Koei.
Pourquoi ce fut un grand succès.
La raison principale en est qu’elle permet aux femmes de tomber amoureuses d’une manière qu’elles n’ont pas l’occasion de vivre au quotidien dans un jeu.
Les produits connexes sont également très populaires.
Les produits connexes ont également été très populaires, beaucoup d’entre eux étant épuisés.
Arino a été surpris par la plus chère de ces marchandises.
C’est le fait qu’il y avait des accessoires qui coûtaient 200 000 yens.
Visite de la compagnie Koei
Bureau de développement
gymnase d’athlétisme
L’entreprise dispose également d’une salle de sport interne pour l’entraînement.
Je me suis demandé à quel point ils s’entraînent, et quand Arino a également utilisé l’équipement de pointe installé, il était trop lourd pour qu’il puisse le soulever ne serait-ce qu’une fois.
Oh, non ! Tu es un gars puissant qui fait des jeux !
cour
Défi à Angélique.
Vous pouvez vivre comme un travail et une reine, ou vous pouvez vivre avec un homme.
Vous êtes tous des hommes bons. Que dois-je faire ?
Lorsque vous êtes au point de regretter énormément, vous devez être incroyablement accro.
Vous êtes timide.
Collection de chefs-d’œuvre de Koei
Chefs-d’œuvre de Koei 1
1988 « Sangokushi » NES
1989 « Loup bleu et inconnue blanche Genghis Khan » (NES)
1990 « Suikoden » NES
Une adaptation de jeu très attendue de l’un des quatre grands livres de fiction chinois, un long roman basé sur la dynastie Ming.
Le jeu se compose de quatre scénarios et peut être joué par un maximum de sept joueurs.
Chefs-d’œuvre de Koei 2
1990 « Top Management » NES
Vous pouvez écouter de la musique grâce à un test sonore.
Sur l’écran où le nom du fabricant est affiché, appuyez sur les boutons « A » et « B » du contrôleur I et maintenez-les enfoncés.
1991 « L’ère de l’exploration » NES
1991 « Règle de Lampert » NES
La loyauté augmente au bal.
En tant que commandant, si vous continuez à sélectionner « Repos » sur commande, un bal sera organisé dans cette ville une fois sur deux.
1991 « Sang royal » NES
Je peux suivre votre conseil.
Lorsque vous sélectionnez une commande, appuyez sur le bouton haut ou bas du réticule avant de la sélectionner.
1994 « Hui Hui Version Game Boy » Game Boy
Chefs-d’œuvre de Koei (3)
1998 « Motonari Mori, les trois flèches du serment » (PS)
2000 Tournoi MAHJONG III : Ligue du millénaire (PS2)
2000 « La bataille décisive » PS2
2001 « Taiko Ritsuden IV » PS2
2001 « Taikou Rishiden IV » PS2 Koei Masterpiece 4
2002 « Loin dans le temps et l’espace 2 » PS2
2002 « La décision de l’amiral IV » PS2
2002 « Gee One Jockey 3 » PS2
2003 « Winning Post 6 » PS2
Citations de créateurs
Les créateurs présentés dans l’émission ont une façon de penser différente de celle du grand public pour commencer.
Écouter leurs histoires vous aidera de nombreuses façons.
Shivsawa Co.
La vie elle-même.
Takashi Tomooike
Il s’agit d’un « jeu » créé par le créateur et le joueur à l’unisson.
Pour voir la vidéo du GCCX
DVD/CDの宅配レンタル【TSUTAYA DISCAS】 今なら無料でお試し!「ゲオ宅配レンタル」Le résumé d’Arino
Koei est bien connu pour ses simulations historiques.
Je pensais qu’ils devenaient de plus en plus larges, avec des jeux pour les beaux garçons et des jeux d’action.
Plus que cela, j’ai été surpris d’apprendre que Shibusawa-san et Tomoike-san participaient en fait à Ambition Online de Nobunaga, en cachant leurs noms.
Eh bien, je suppose que les jeux sont faits pour être joués.
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