Game Center CX Challenge #6: Astro Robo SASA

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第1シーズン

Esta vez, Arino desafía al Astro Robo SASA lanzado por el ASCII.

¿Puede Arino despejar el juego, que era tan difícil de manejar que poca gente podía despejarlo en ese momento?

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punto a tener en cuenta

El desafío de Astro Robo SasA, un juego de acción y tiro que se consideraba bastante difícil, está lleno de emocionantes y emocionantes momentos culminantes.

¿Puede su ayudante, Higashishima, ser de ayuda para Arino?

Astrobo SASA desafío

¡Que comience el desafío!

Astrobo SASA

El primer juego de disparos lanzado por ASCII para la Famicom (NES).

El objetivo del juego es mover al personaje principal, SASA, y recoger todos los paquetes de energía en el escenario.

El juego termina cuando te quedas sin energía.

Fue un juego muy debatido en su momento debido a la dificultad de los controles.

Finalmente, Arino desafía a Astro Robo SASA.

Sin embargo.

有野課長
有野課長

Hice esto cuando era un estudiante de secundaria.

El desafío de Arino esta vez es completar las 16 etapas y ver la pantalla de final fantasma, que se decía que era imposible en ese momento.

La parte más difícil de este juego son los controles.

Te mueves por el retroceso del cañón de rayos que dispara la SASA, así que disparar a la izquierda te moverá a la derecha, y disparar hacia abajo te moverá hacia arriba, lo que lleva algún tiempo para acostumbrarse.

Pero…

有野課長
有野課長

Eres bueno.

Arino, habiendo jugado el juego en el pasado, se las arregla para completar las etapas con facilidad.

Y entonces la ya conocida línea de banderas es liberada por primera vez, en anticipación del ya conocido largo plazo.

Sin embargo, Arino, que todavía tenía prisa, se enfrentó a un gran obstáculo.

La etapa submarina, que comienza en el décimo plano, es aún más difícil de navegar ya que la corriente y la flotabilidad del océano hacen que sea aún más difícil de mover.

El escenario submarino fue un revés para muchos usuarios de la época.

Arino también estaba atrapado en una zanja, desperdiciando balas.

Desperdicia más y más energía en este escenario.

Arino pensó que desperdiciar balas está estrictamente prohibido en el ataque, así que decidió ahorrar energía.

Si el número de balas llega a cero, el juego se acaba.

El punto clave es cómo ahorrar energía sin desperdiciar balas hasta que lleguen al fondo del mar, que se dice que es el punto más crítico.

有野課長
有野課長

Esto podría funcionar.

 

Arino mostró cierta libertad de acción, pero no pudo pasar la superficie del fondo del océano.

有野課長
有野課長

Hmmm.

Ya habían pasado dos horas desde el comienzo.

La sonrisa desapareció del rostro de Arino.

Y luego…

Arino quiere despejar el juego a toda costa, así que llama a AD Higashijima para que le ayude y empieza a jugar de nuevo.

Este juego puede ser jugado por dos jugadores al mismo tiempo.

En ese caso, puedes duplicar la cantidad de paquetes de energía que tomas, y también puedes compartir tu energía con tu oponente en un apuro.

Dos jugadores tienen una ventaja definitiva en este juego.

En este punto, Arino hace que AD Higashijima abra un muro y se apodere de la energía.

Arino recoge la energía de raíz, e Higashijima le pide que comparta parte de ella, pero Arino es malo con él.

Recuperan la compostura y se dirigen al escenario submarino con la cooperación de los dos hombres.

Luego, van a la superficie del fondo del océano.

AD Higashijima, no queriendo ser parte de esto, confía toda su energía a Arino y se vuela a sí mismo.

En este punto, Arino tiene 1.600 energías, más del doble de las que tenía cuando estaba solo.

¿Puede realmente capturarlo?

Arino está derribando el muro de forma constante.

No puede dejar pasar esta oportunidad.

Y finalmente.

Ahora es el momento de entrar en la zona desconocida, la Etapa 13.

¿Qué es lo siguiente en el fondo del océano?

有野課長
有野課長

¡Ah!

¡El espacio!


Arino no sabe lo que está pasando.

Sin embargo.

有野課長
有野課長

¡Este lado es interesante!

Sin embargo, en contra de sus sentimientos, Arino sigue atacando al enemigo.

Finalmente, el juego ha terminado.

有野課長
有野課長

¡Has estado trabajando muy duro!

Acabamos de cruzar un océano.

Arino se rinde en la página 13.

有野課長
有野課長

Si llegamos al espacio, me pregunto qué será lo próximo.

¿Adónde iremos?

Arino fue incapaz de limpiarlo, pero según Higashijima, el siguiente aspecto del universo era un agujero negro.

¿Cómo ver el video?

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resumen

Esta vez, Arino desafió un juego difícil, Astro Robo SASA.

Dijo que podría volver a casa temprano, pero se las arregló para recoger la bandera y lo hizo difícil.

Con la ayuda de Higashijima, logré atravesar el fondo del océano y avanzar por el escenario hacia el espacio, pero me quedé sin fuerzas y el juego terminó.

Desafortunadamente, no pude completar el desafío.

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