Game Center CX Challenge #6 : Astro Robo SASA

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第1シーズン

Cette fois-ci, Arino défie Astro Robo SASA sorti par ASCII.

Arino pourra-t-il mettre fin au jeu, qui était si difficile à gérer que peu de gens pouvaient le faire à l’époque ?

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point à noter

Le défi d’Astro Robo SasA, un jeu de tir d’action qui était considéré comme assez difficile, est rempli de moments forts et passionnants.

Son assistant, Higashishima, peut-il aider Arino ?

Astrobo SASA challenge

Que le défi commence !

Astrobo SASA

Le premier jeu de tir sorti par ASCII pour la Famicom (NES).

Le but du jeu est de déplacer le personnage principal, SASA, et de collecter tous les paquets d’énergie sur la scène.

Le jeu est terminé quand vous manquez d’énergie.

C’était un jeu très controversé à l’époque en raison de la difficulté des commandes.

Enfin, Arino défie Astro Robo SASA.

Cependant.

有野課長
有野課長

中2の時にボクやってますねぇ、コレ。

Le défi d’Arino est cette fois-ci d’achever les 16 étapes et de voir l’écran de fin fantôme, ce qui était considéré comme impossible à l’époque.

La partie la plus difficile de ce jeu est celle des contrôles.

Il faut un certain temps pour s’habituer au jeu, car vous vous déplacez avec le recul du canon à faisceau que la SASA tire. Ainsi, tirer à gauche vous fera bouger vers la droite, et tirer vers le bas vous fera monter.

Mais…

有野課長
有野課長

いけるなぁw

Arino, qui a déjà joué à ce jeu dans le passé, parvient à franchir les étapes avec facilité.

Et puis la ligne de drapeau, désormais familière, est lancée pour la première fois, en prévision du long terme, désormais familier.

Cependant, Arino, qui était toujours pressé, a été confronté à un grand obstacle.

La phase sous-marine, qui commence au 10e plan, est encore plus difficile à naviguer car le courant et la flottabilité de l’océan la rendent encore plus difficile à déplacer.

La scène sous-marine a été un revers pour de nombreux joueurs à l’époque.

Arino était également coincé dans un fossé, gaspillant des balles.

Il gaspille de plus en plus d’énergie sur cette scène.

Arino pensait que le gaspillage de balles est strictement interdit dans l’attaque, il a donc décidé d’économiser l’énergie.

Si le nombre de balles atteint zéro, le jeu est terminé.

Le point essentiel est de savoir comment économiser l’énergie sans gaspiller les balles jusqu’à ce qu’elles atteignent le fond de la mer, qui est considéré comme le point le plus critique.

有野課長
有野課長

これいけるんちゃう?

 

Arino a montré une certaine marge de manœuvre, mais il ne pouvait pas dépasser la surface du fond de l’océan.

有野課長
有野課長

ん~

Deux heures s’étaient déjà écoulées depuis le début.

Le sourire a disparu du visage d’Arino.

Et puis…

Arino veut à tout prix mettre fin à la partie, alors il appelle AD Higashijima pour l’aider et recommence à jouer.

Ce jeu peut être joué par deux joueurs en même temps.

Dans ce cas, vous pouvez doubler la quantité de paquets d’énergie que vous prenez, et vous pouvez également partager votre énergie avec votre adversaire en un clin d’œil.

Deux joueurs ont un avantage certain dans ce jeu.

À ce stade, Arino demande à AD Higashijima d’ouvrir un mur et de s’emparer de l’énergie.

Arino capte l’énergie par les racines, et Higashijima lui demande d’en partager une partie, mais Arino est méchant avec lui.

Ils retrouvent leur calme et se dirigent vers la scène sous-marine grâce à la coopération des deux hommes.

Ensuite, ils vont à la surface du fond de l’océan.

AD Higashijima, ne voulant pas en faire partie, confie toute son énergie à Arino et se fait exploser.

À ce stade, Arino a 1 600 énergies, soit plus du double de ce qu’il avait quand il était seul.

Peut-il vraiment la capturer ?

Arino ne cesse de faire tomber le mur.

Il ne peut pas laisser passer cette occasion.

Et enfin.

Il est maintenant temps d’entrer dans la zone inconnue, l’étape 13.

Que va-t-il se passer au fond de l’océan ?

有野課長
有野課長

あっ!

宇宙や!!

Arino ne sait pas ce qui se passe.

Cependant.

有野課長
有野課長

この面おもしろい!

Cependant, contrairement à ses sentiments, Arino continue d’attaquer l’ennemi.

Enfin, le jeu est terminé.

有野課長
有野課長

頑張ったなぁ~

海越えたなぁ

 

Arino abandonne à la page 13.

有野課長
有野課長

宇宙まで行ったら次なんやろうなぁ。

どこいくんやろ。

 

Arino n’a pas pu le dégager, mais selon Higashijima, l’aspect suivant de l’univers était un trou noir.

Comment regarder la vidéo ?

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résumé

Cette fois, Arino a défié un jeu difficile, Astro Robo SASA.

Il a dit qu’il pourrait rentrer chez lui plus tôt, mais il a réussi à récupérer le drapeau et a rendu la tâche difficile.

Avec l’aide d’Higashijima, j’ai réussi à percer le fond de l’océan et à avancer dans l’espace à travers la scène, mais je me suis essoufflé et la partie était terminée.

Malheureusement, je n’ai pas pu relever le défi.

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