Game Center CX 7 “Galaga” Namco

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第1シーズン

En este episodio, Arino se cuela en Namco, la compañía que ha producido muchos tiradores famosos.

La entrevista con el legendario creador Masanobu Endo y el creador de Pac-Man, Toru Iwatani, es una visita obligada.

En la esquina de desafíos, Arino desafía un juego de disparos en el que no es bueno.

¿Será capaz de superar su debilidad?

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punto a tener en cuenta

Es un punto culminante para aprender sobre el pensamiento del legendario creador de Xebius, Masanobu Endo, que dio a luz a Xebius.

La historia de Toru Iwatani, el creador del Pac-Man, es también una visita obligada.

En la esquina de los retos, Arino, que no es bueno disparando, reta a Galaga.

¿Será capaz de superar el desafío?

Sinopsis.

Entrevista con el Creador

El desafío de Zebius.

Esta vez, Arino desafió a Xevious en el Game Center antes de la entrevista.

ゼビウス(1983年)

もはや伝説と化している、シューティングゲームのいしずえともいうべき作品。

独特の世界観を持つストーリー。
色鮮やかな枠と豊富なキャラクター。
マニア心をくすぐる数々の隠し要素。

すべてが斬新勝つ新鮮で、多くの人に衝撃と興奮を与えた。

このゲームなくしてシューティングは語れない。

 

 

Arino juega con un sentido de nostalgia. Pero…

有野課長
有野課長

もっと上手かったはずやのになぁ・・・

Entonces, aquí viene un personaje.

Es Masanobu Endo, el creador de Zebius.

Masanobu Endo

Nacido en Tokio en 1959, se unió a NAMCO y se dedicó principalmente a la producción de Zebius en 1983.
Después de unirse a Namco, se dedicó principalmente a la producción de XEVIOUS en 1983.

También trabajó en “Torre de Druaga” y “Resurrección de Isiter”.

En 1985, creó su propio estudio de juegos, y trabajó como director y productor.

Continuó trabajando como director y productor.

Antes de la entrevista, Endo también hizo de Xevious.

Es difícil de creer que han pasado 10 años desde que jugó el juego.

Luego vino el Génesis de Andor.

Lo derrotó sin dificultad y con gran habilidad.

Luego nos mudamos a otro lugar y comenzamos nuestra entrevista con Endo.

¿Por qué la X inicial?

XEVIOUS se escribe como “XEVIOUS” como una anotación en el juego.

¿Por qué la inicial “ze” era una “X” en lugar de una “Z”?

En ese momento, Xerox, un fabricante de fotocopiadoras y otros productos, y Xenon, un fabricante de máquinas de pinball, comenzaron con la letra X. Endo quería incorporar eso en su propia marca, así que comenzó con la letra X.

Producido por un nuevo empleado.

Para mi sorpresa, Zebius fue el primer juego que Endo creó como nuevo empleado.

Arino estaba bastante sorprendido, pero por supuesto la compañía nunca confiaría a un nuevo empleado un proyecto importante.

El contenido del juego ya estaba listo, y el trabajo de Endo era convertirlo en un juego real.

Endo puso cada onza de energía que tenía a su disposición para crear el mundo de Xebius.

¿Qué es Zebius?

El escenario se basó en la Gran Cruz.

La Gran Cruz es un estado en el que los planetas del sistema solar forman una cruz gigante con el sol en la parte superior y la tierra en el centro.

Obtuvieron el nombre de Zebius del nombre de la cuarta estrella.

Por cierto, Solvalu estaba destinado a ser el pájaro del sol.

Lo que fue importante en la producción

Al crear el juego, Endo decidió cuidar la cultura dentro del juego.
La cultura más fácil de entender es el idioma, por lo que creó la lengua zebi.

También hizo que la visión del mundo en el juego fuera más profunda.

También se crearon bastantes palabras zebi, e incluso había un diccionario zebi en la empresa.

¿Qué me inspiró a crear el juego?

“Quiero jugar, pero aún no está ahí fuera y nadie más lo va a conseguir, así que lo haré yo mismo.

Endo respondió que esta idea fue la razón por la que decidió hacer el juego.

Es muy simple, pero no es algo que se pueda hacer fácilmente.

¿Por qué vas a Namco?

Endo pensó originalmente que Galaxian y Pac-Man eran buenos juegos, pero cuando descubrió que la compañía que los fabricaba era Namco, decidió unirse a la empresa.

Monorraíl para el entrenamiento

En ese momento, aparentemente, el entrenamiento de Namco incluía conducir un monorriel en el techo de una tienda departamental.

Endo, el hombre en persona, también conducía el monorriel.

La razón de este entrenamiento fue que la compañía había crecido desde el papel anterior del presidente en las ventas de tejados en los grandes almacenes.

Endo dice que el entrenamiento fue una parte importante de la formación de la compañía porque le permitió sentir una conexión directa con los clientes ofreciéndoles dinero, saludándolos y dándoles un paseo, y agradeciéndoles cuando se fueron.

Entonces, Arino preguntó: “Te uniste a la compañía porque querías hacer juegos, pero ¿qué pensaste realmente sobre ese tipo de entrenamiento? Cuando le pregunté: “Eso fue realmente interesante”, Endo respondió.

Aprendí mucho conduciendo el monorriel.

A partir de ahí, empezó a pensar en cómo complacer a la gente que juega sus juegos.

Cada vez que su propio juego era completado y lanzado al mercado, Endo iba a verlo.

Con Xebius, Endo dijo que casi lloró cuando fue a la sala de juegos y vio a la gente tratando de jugar el juego con una pila de 100 monedas de yenes.

¡La placa de acero puede ser destruida!

“¿Es cierto el rumor de que 256 balas pueden destruir una placa de acero? Arino le pidió a Endo.

Bueno, primero que nada, Endo lo cortó, diciendo que no creía que pudiera disparar 256 rondas.

Luego aclaró que no se rompería aunque disparara 256 rondas.

En lugar de ser físicamente incapaz de llegar a tiempo para 256 rondas, Endo dijo que el programa había sido creado para que no se rompiera sin importar cuántas rondas disparara.

La verdad sobre los personajes ocultos.

Endo también nos dio una historia detallada de los personajes ocultos.

Sol, por ejemplo.

Una de las principales características de Zebius es un sistema que ilumina el suelo con un sistema de avistamiento.

Cuando esa vista se ilumina, es una señal de que Sol se está escondiendo.

Entonces, si le disparas una bomba, el personaje oculto Sol aparecerá.

Desde una perspectiva realista, es imposible que la vista se proyecte en el suelo.

Endo se preguntaba si sería posible hacer un juego interesante de esto.

El sistema parpadea cuando el enemigo está enfocado, pero parece que la gente que se da cuenta de las luces intermitentes a veces, incluso cuando no hay enemigos en la zona, se divertirá por el hecho de que Sol aparece cuando le disparan. Esta fue la estrategia detrás del sistema.

La verdad sobre las banderas especiales

Las banderas especiales, a diferencia de los soles, son un elemento muy repentino y oculto.

He oído que Arino es más común a lo largo del río… Le pregunté a Endo por la regla general.

Luego dijo que quería hacer un rumor de que iba a estar en la orilla del agua.

Endo pensó que si hacía algunos rumores, sería más probable que la gente disparara a la orilla del agua.

Al ver a los jugadores disparando al agua, Endo se alegró de verlo.

El objetivo de Zebius.

Arino le preguntó a Endo si Zebius tenía un objetivo, o un final.

Le dijeron que no había fin al juego.

Sin embargo, aparentemente había un error en el juego que una vez que éste alcanzaba los 9.960.000 puntos, el número de máquinas comenzaba a aumentar cada vez que se elevaba el número de puntos.

Eso es porque en la etapa inicial de lanzamiento, pensaron que ningún jugador superaría nunca los 10 millones de puntos.

Sin embargo, contrariamente a esa expectativa, más de 10 millones de puntos fueron anotados por los jugadores.

Endo dice que se sorprendió al recibir un video de un jugador jugando durante seis horas seguidas en una máquina recreativa.

Aparentemente le costó varios miles de yenes jugarlo.

Lo más importante.

Pensando que sería aburrido si se gastaran 100 yenes para jugar y se le ganara de inmediato, Endo dice que estableció el juego para ser suave para los que no son buenos en él y difícil para los que sí lo son.

El público y Arino deben haber odiado.

De hecho, la IA ya estaba en su lugar en ese momento.

Hoy en día, la palabra “IA” se ha desarrollado finalmente y la palabra “IA” ha surgido mucho, pero el hecho de que estuvieran pensando en ello en ese momento es asombroso.

El juego tenía un ajuste incorporado que cambiaba el nivel de dificultad según el progreso del juego y el puntaje, y juzgaba si el jugador era bueno o no.

Endo ha mantenido los cimientos de aquellos días en un lugar seguro hasta el día de hoy.

Nombre de la pantalla de puntuación

Las primeras clasificaciones del juego ya tienen nombres, ¿pero de quién son exactamente? Preguntó Arino.

Luego se enteró de que era el nombre del propio Endo, de su esposa o de alguien cercano a él.

En ese momento, la forma más común de incluir un nombre en los rankings de los juegos era usar tres letras del alfabeto.

Tres letras se consideraban aburridas, así que el nombre del presidente, “M. Nakamura”, habría sido de 10 letras, así que decidieron usar 10 letras.

Por cierto, el nombre del presidente es el primero, el de su esposa (y luego el de su novia) es el segundo, y el nombre del propio Endo es el tercero.

Endo también es famoso por la Torre de Druaga.

Torre de Druaga

La Torre de Druaga ha cautivado a los amantes de los juegos en todo el mundo con su búsqueda del tesoro.

El personaje principal, Gil, se abre camino a través de un laberinto de 60 pisos mientras lucha contra los enemigos y rescata a su amante atrapado, Kai, en este juego de acción al estilo RPG.

La resolución de los enigmas en el cofre del tesoro ha creado mucho revuelo en esta obra maestra.

¿De dónde viene el nombre?

¿Qué significa Druaga?, preguntó Arino.

Resulta que Druaga es el nombre de un demonio mesopotámico.

El nombre del personaje principal, Gil, provenía de Gilgamesh, también un nombre de héroe mesopotámico.

¿Puse la baba en una mala posición?

Se dice que Druaga es el primer RPG de Japón.

Endo dice que la aparición de un monstruo llamado “Baba” fue el catalizador del declive de la Baba en Japón.

Se dice que la baba, que nació en Occidente, es un espectro muy fuerte que no puede ser cortado por una espada.

Debido a sus lindos y regordetes movimientos y al hecho de que Gil era capaz de matarlos fácilmente, llegaron a ser reconocidos como enemigos débiles.

Aquí es donde entra en juego Dragon Quest.

La baba es sinónimo del primer enemigo débil que aparece en el juego.

De esta manera, la posición de que el baba es un enemigo débil se estableció en Japón antes de que nos diéramos cuenta.

¿Por qué la configuración del piso 60?

La razón del piso 60 es simplemente porque el Sunshine 60 era famoso como el edificio más alto de la época.

Cómo sacar el cofre del tesoro

En la Torre de Druaga, hubo momentos en que los jugadores tuvieron que usar métodos inusuales para sacar los cofres del tesoro.

La innovadora e irracional manera de sacar el cofre del tesoro de la torre se convirtió en un tema de conversación candente ya que muchos entusiastas jugaron con él.

Según Endo, después de hacer varias cosas, decidió hacer algo que no se había hecho antes y añadió un método tan difícil al juego.

Relación con Iwatani

Dijo que él e Iwatani, su superior en Namco, solían tener una rivalidad amistosa.

Se peleaban todo el tiempo durante el trabajo, pero parece que salían a beber después del trabajo.

Iwatani también estuvo involucrado en el desarrollo de Xevious, pero Endo dice que su mayor logro fue principalmente decir que quería incorporar el arte terrestre de Nazca y la Gran Cruz.

¿Qué necesitan hacer los creadores de juegos?

Dice que es importante estudiar muchas cosas.

Endo, que nunca olvida asumir nuevos desafíos, sorprendió a Arino diciéndole que había probado el snowboard a los 40 años.

¿Qué significa el juego para Endo?

“Los juegos son la mejor forma de entretenimiento.

Para Endo, los juegos son tanto un hobby como un trabajo.

Toru Iwatani

El creador del Pac-Man.

Pac-Man

Un juego de acción muy popular en todo el mundo que ahora es la cara de Namco.

Con sus simpáticos personajes y sus sencillos controles con una sola palanca, se ha convertido en un gran éxito y es popular entre una amplia gama de jugadores.

 

La historia detrás del nacimiento del clásico Pac-Man.

Sobre Toru Iwatani

Nació en Tokio en 1955.

En 1977, se unió a Nakamura Manufacturing (que más tarde se convertiría en Namco Co., Ltd.), donde creó el primer videojuego original, G.B. También participó en la producción de Pac-Man y Livreblebleble, y fue responsable de la gestión de nuevos negocios.

Más tarde, trabajó en Pac-Man y Ribbleblebleble, así como en la gestión de nuevos negocios.

La inspiración detrás de la creación del Pac-Man

En ese momento, las consolas domésticas como la Famicom no eran todavía la corriente principal.
Los juegos se consideraban todavía como jugados en los centros de juego.

Todo esto comenzó con un plan para atraer a las mujeres a los centros de juego.

En ese momento, los centros de juego eran un lugar donde los hombres iban.

Si las mujeres empezaran a venir a los salones de juego, el número de clientes simplemente se duplicaría.

Entonces, ¿qué es un juego que es un éxito con las mujeres? Cuando pensé en esto, la idea de “comer” fue la palabra clave que surgió.

Hay muchos juegos sobre la derrota de algo, pero si se trata de un juego sobre comer algo, pensé que sería más fácil para las mujeres disfrutar. Es por eso que comenzó el concepto con un enfoque en la comida.

Una vez, Iwatani estaba almorzando.

La comida que estaba comiendo era pizza.

Cuando tomó un trozo redondo de pizza, parecía una cara con la boca abierta.

La idea de usar esto como personaje en un juego en el que el jugador tiene que comer algo fue la inspiración para Pac-Man.

Por cierto, la razón por la que Pac-Man es amarillo es porque la pizza que estaba comiendo era muy impresionante.

Preparando el Pac-Man…

Dicen que lo que Pac-Man está comiendo es un cebo, pero en realidad son galletas.

El escenario del juego era que Pac-Man y sus fantasmas, que aman las galletas, se pelearan por ellas.

Por cierto, la fruta que a veces aparece en el juego fue preparada como postre.

Desarrollar monstruos de colores.

Durante la etapa de desarrollo, cuando el juego fue presentado al presidente para que lo jugara, vio los monstruos de colores y se quejó de que los colores estaban tan mezclados que no podía decir cuáles eran los enemigos.

Por lo tanto, el presidente ordenó que los enemigos fueran todos rojos.

Iwatani estaba frustrado porque quería usar un colorido, pero decidió que no tenía sentido discutir en el acto, así que lo pensó un poco y se echó atrás.

Iwatani no estaba satisfecho con la decisión, así que realizó una encuesta en todo el departamento de desarrollo ese día.

Cuando los resultados de la encuesta salieron 40 a 0 a favor de los monstruos de colores, Iwatani pidió otra reunión con el presidente al día siguiente y lo confrontó con los resultados.

Para su sorpresa, fue capaz de convencer al presidente para que liberara al colorido monstruo en el mercado.

Características del monstruo

Cada colorido monstruo tenía sus propias características.

Fueron diseñados para rodear al Pac-Man estableciendo los rápidos, los lentos y los que lo rodean.

El Gran Libro de Imágenes de Monstruos

Rojo “Akaike Akabae

Los monstruos persiguen implacablemente al Pac-Man

Rosa “Matibuse Pinkie

El monstruo que siempre se adelanta a ti y tiende una emboscada a Pac-Man.

Azul claro “Kimagure Aosuke

Un monstruo cuyos movimientos son completamente impredecibles.

Amarillo “Otoboke Guzta

Se mueve lentamente. Pero hay algo irresistible en este monstruo.

La cosa más difícil de hacer.

Consideré que el juego era algo completo, pero no emocionante y algo frustrante.

Pac-Man era originalmente un juego mucho más lento.

Dijo que cuando lo tocó a una velocidad mayor para mejorar la eficiencia en el trabajo de investigación de ciertas cosas en el programa, lo encontró más interesante y fue el doble de rápido de lo que era originalmente.

¿Cuál es el secreto de su éxito?

De hecho, fue un éxito inesperado, y ese fue el secreto de su éxito.

El que atrajo a las mujeres a la sala de juegos, como se planeó originalmente, fue un éxito.

Pero lo más importante es que el juego explotó en popularidad en los EE.UU. y Europa.

El primer juego que jugué, conocido como Mi Primer Juego, se convirtió en el tipo de juego que sería contestado por los japoneses de la época como Invader y Pac-Man en los EE.UU.

¿Cómo nació Pacland?

Cuando el Pac-Man se convirtió en un éxito en los EE.UU., se convirtió en un anime.

El contenido del programa era que Pac-Man era un héroe y sus enemigos, los monstruos, y el drama de bofetadas que siguió.

Sorprendentemente, se convirtió en un programa tan popular que obtuvo las más altas calificaciones de 56%.

El personaje creado en ese momento se incorporó al juego, y nació el Pac-Man con brazos y piernas.

La historia del Pac-Man

Pac-Man

El Pac-Man original, que aún se compone sólo de amarillo sin una sola expresión.

Packland

Pac-Man con brazos y piernas corriendo por Pac Land, que fue un gran éxito en las arcadas.

Pac-manía

Pacmania, donde la versión pseudo-3D del juego te permite saltar y brincar sobre los monstruos.

20º Aniversario de Pacman World

Pacman World, lanzado para celebrar el 20º aniversario del nacimiento de Pacman, es una representación totalmente tridimensional del mundo.

proyecto rechazado

Había algunos juegos que estaban completos en un 90%, pero fueron rechazados.

Justo cuando estaban a punto de lanzar el juego al mercado, otra compañía lanzó un juego con el mismo contenido.

Iwatani se negó obstinadamente a hablarles del juego, pero dijeron que era un juego de deportes.

Sin embargo, nos dijo que era un juego de deportes.

Cuando vio un juego de otra compañía, se desmoronó en el acto.

¿Intentaste sacarlo?

En ese momento, había mucha gente que se retiraba de la compañía.

Iwatani explica por qué no aceptó la oferta, diciendo que se le permitió hacer los juegos que quería hacer libremente en Namco.

Por mucho que se le invitara a unirse a la empresa debido al aumento de la remuneración que se ofrecería por el proceso de retirada, Iwatani dice que no le atraía en absoluto la idea.

El enfrentamiento entre Arino e Iwatani y el Pac-Man.

Se turnaron para jugar al Pac-Man y competir en sus puntuaciones.

Arino hizo una jugada inteligente, atrayendo a sus enemigos a comer el cebo de poder.

Tuvo un buen comienzo, pero el juego terminó poco después.

Iwatani fue el siguiente jugador en aceptar el desafío.

¿Qué tan bueno es?

Inesperadamente, Iwatani cometió un simple error y Arino limpió la primera página.

Finalmente, Iwatani también despejó el primer lado del juego.

Después de eso, Arino e Iwatani continuaron jugando, y ambos pasaron a la segunda etapa del juego.

La aparentemente fácil victoria de Iwatani resultó ser un juego 50-50.

¿Quién ganaría el juego?

A ambos nos queda un avión.

Arino primero.

En este punto, Arino tiene la ventaja.

¿Iwatani cambiará las cosas?

Iwatani despeja tres lados e invierte el juego.

Iwatani, que ahora tiene cierto margen de maniobra, muestra una técnica secreta.

De hecho, tiene una técnica secreta: una zona segura.

Sin embargo, se mueve un poco y el monstruo reacciona, y el juego termina.

Sin embargo, el juego terminó con la victoria de Iwatani.

¿Qué significa el juego para Iwatani?

El juego es todo acerca del servicio.

Le dijo a Iwata que es un medio que le permite mostrar su propio espíritu de servicio.

Otras entrevistas

El desafío Gallagher.

galaga

Esta vez el desafío es el clásico juego de disparos Galaga.

Este juego de disparos fue muy popular en los salones recreativos y luego fue lanzado en la NES y la PlayStation.

Muchos aficionados al juego se sorprendieron por el contenido innovador de este juego, que superó a su predecesor Galaxian, considerado una obra maestra, con sus desafiantes etapas, que podrían considerarse el comienzo de las etapas de bonificación, y los luchadores duales que se combinan con una máquina capturada para encender su nave.

Si completas las tres etapas de desafío sin perder ningún enemigo, recibirás una bonificación de 10.000 puntos.

Esta vez, la bonificación se desafía en el Museo de Namco en la PlayStation.

Sin embargo, justo después de que empiece el desafío.

Fue golpeado en el primer escenario sin pensarlo dos veces.

Parece que Arino no es tan bueno disparando.

Después de eso, finalmente pasó a la desafiante etapa de la tercera etapa.

Como resultado, se las arregló para conseguir 26 de ellos perdiendo muchos enemigos.

Está lejos de los 40 animales perfectos.

Arino se dio cuenta de la realidad de la situación, y fue entonces cuando…

Arino piensa en un plan.

El plan es atreverse a ser atrapado por el Jefe Galaga, convertirse en un luchador dual y desafiar la etapa de desafío con un ataque gemelo que sea más fácil de golpear.

¿Funcionará?

Sin embargo, de repente se lo pierde.

Pero nos lo perdimos.

Su ataque a los gemelos fue en vano, y el resultado fue de 35 peces.

Después de eso, Arino siguió intentándolo.

Sin embargo, falló una y otra vez.

Arino levantó la voz lo antes posible.

Y luego otra tragedia le ocurrió a Arino…

El juego ha terminado porque fue capturado a pesar de que no tiene su propia nave.

Después de una hora del comienzo del desafío, Arino tuvo una oportunidad.

Sin embargo, por un simple error de pulsar el botón equivocado, Arino perdió un pez.

Sin embargo, parecía haberle cogido el truco.

Y después de 32 veces de intentarlo, Arino consiguió su deseo de 10.000 peces.

La tan ansiada bonificación de 10.000 puntos de Arino fue lograda.

有野課長
有野課長

Es un gran chico de bricolaje.

Colección de Obras Maestras de Namco

Las obras de Namco (1)

1984 “Mappy” NES

Un juego de acción en el que controlas al enérgico policía novato, Mappy, para recuperar los objetos que Meowmko y sus amigos han llevado a la mansión.

El claro equilibrio del juego, la música rítmica y los simpáticos personajes atrajeron mucha atención en su momento.

1985 “Dig Dug” NES

Estratégico juego de acción de cavar agujeros en el que controlas al protagonista, Dig Dug, para exterminar a los enemigos subterráneos llamados Figher y Pooka.

Los métodos de ataque son cómicos y únicos, como usar una bomba para reventarlos o dejar caer rocas para aplastarlos.

1986 “Súper Chino” NES

Jackie y Lee, dos maestros de kung fu, regresan de su viaje de entrenamiento para derrotar al ejército Yokai y recuperar a la princesa Ming Ming y los 10 tesoros de la tierra china secuestrada.

El juego cooperativo para dos jugadores ofrece una experiencia de juego aún más intensa.

1986 “Las Aventuras de Valkiria” (NES)

Un juego de rol de acción en el que el personaje principal, Valkyrie, intenta recuperar la clave del tiempo de la Zona del Rey Demonio y derrota a sus enemigos usando la espada y la magia.

Inusualmente para un juego de rol, no hay ningún diálogo, así que tienes que resolver todos los enigmas por ti mismo.

Sin embargo, los elementos hardcore del juego son lo que ha cautivado a muchos fans del juego.

1986 “Sky Kid” NES

El Barón y Max son tipos de avión que trabajan bien juntos.

Su misión es abordar su avión y bombardear los acorazados y fortalezas enemigas.

La memorable y ligera música era la comidilla del pueblo en ese momento, y se usaba en las reuniones atléticas de la escuela primaria.

1986 “Estadio Familiar de Béisbol Profesional” NES

Famista, un juego sinónimo de juegos de béisbol, ha sido una fuente de emoción no sólo para los jóvenes jugadores de béisbol, sino para los chicos de todo el país.

Cada jugador, como el veloz Pino, que era capaz de embestir con facilidad, tenía sus propias características únicas, y el juego se jugaba delante de los televisores en todos los hogares.

裏技-URAWAZA-

Jugando en el mismo equipo

Introduce la contraseña “6663” en el juego

Las obras maestras de Namco (2)

1987 “Dragon Buster

Un RPG de acción en el que el personaje principal, Clovis, emprende un viaje para rescatar a la princesa Celia, la princesa de Lawrence, que ha sido tomada como rehén por un dragón.

Introduce un novedoso sistema de vitalidad que no se había visto en juegos de arcade anteriores.

Una variedad de movimientos, incluyendo un salto de dos pasos, una división del casco y un corte vertical, son parte del atractivo del juego.

1988 “Yokai Michi no Michi-ki” Motor de PC

Un juego de acción en el que el personaje principal, Tarosuke, un bromista que fue enviado al infierno por Dios, apunta al reino celestial.

El juego atrajo la atención por su sistema multi-final, que era extremadamente raro en esa época, donde el final cambia dependiendo del número de enemigos derrotados y la cantidad de dinero adquirida.

裏技-URAWAZA-

Comienza en la página 5.

En la pantalla de título, presione Run mientras mantiene los botones I y II y seleccione en Bud.

En el tablero de información del personal, escriba “S.62.08.22”.

Aparecerá el mensaje “En cualquier momento de los 5 lados a Sutato” y se reiniciará el juego.

1990 “Genpei tsukima-den” Motor de PC

Un juego puramente japonés que recrea la belleza de Japón con el tema de la venganza por la destrucción de la familia Taira en Dannoura en 1192.

Para derrotar a Minamoto Yoritomo, el jefe del diablo, el protagonista, Taira Kagekiyo, regresa del infierno y se dirige a Kamakura.

Puedes disfrutar de tres modos: un modo horizontal que requiere el manejo del mando, un modo grande en el que los personajes crecen en tamaño, y un modo plano en el que el juego es un laberinto diagonal.

1988 “Kaikyu Monogatari” (NES)

Un juego de rol de fantasía en el que el protagonista, un niño convocado de la sociedad moderna a otro mundo, y tres mariscos, Babu Kupikpi Pooyong, emprenden un viaje para derrotar al Rey Demonio.

La innovadora idea de controlar a los cuatro protagonistas, que empiezan en lugares diferentes, se incluyó en el juego.

1987 “Quinty” NES

Un juego de puzzle de acción en el que los enemigos son derribados por paneles deslizantes y golpeando la pared.

Este es el brillante debut de los actuales fanáticos del juego como Satoshi Tajiri.

El juego se hizo popular por sus adorables personajes y su profundo contenido de juego.

Las obras maestras de Namco (3)

1990 “Splatter House” Motor de PC

Un juego de acción en el que el protagonista, Rick, rescata a su amante que ha sido secuestrada e intenta escapar de una misteriosa casa de estilo occidental.

El aterrador BGM y los efectos de sonido crean una sensación de miedo.

El juego siempre está tenso con un sentido de urgencia.

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Selección de ronda y pantalla de prueba de sonido

Selección de ronda y pantalla de prueba de sonido

 

1994 “Ridge Racer” PS

Un puerto del popular juego de carreras de arcade a la PlayStation con sus impresionantes paisajes y exuberantes giros a la deriva.

La estimulante música techno utilizada en la música de fondo está considerada como una de las obras maestras más populares en la historia de la música de juegos.

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Curso Miller

No importa qué curso elijas, harás una carrera inversa al principio.

Conduce hacia los bloques de hormigón detrás de ti a 100 km/h o más.

2003 ‘Taiko no Tatsujin Appare 3rd Generation’ PS2

Los controles fáciles de usar y la acción rítmica hacen que este juego de acción rítmica taiko sea muy popular entre todos, desde los niños hasta los ancianos.

Citas del Creador

Masanobu Endo

“Los juegos son la mejor forma de entretenimiento.

Toru Iwatani

El juego se basa en el servicio.

¿Cómo ver el video?

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resumen

有野課長
有野課長

Hoy me reuní con Endo-san de Xevious e Iwatani-san de Pac-Man.

El Sr. Iwatani-san tuvo éxito con el Pac-Man, y después, le dijo a Endo-san que incluyera la Gran Cruz y el arte terrestre de Nazca.

Fue divertido ver cómo Endo lloraba y lloraba para que entraran.

Endo dijo que empezó a hacer snowboarding porque todavía está trabajando en absorber cosas como creador, pero yo no sería capaz de hacerlo.


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