游戏中心 CX 7 “Galaga “Namco

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第1シーズン

在本期节目中,有野潜入了制作过许多著名射击游戏的南梦宫公司。

传奇创作者远藤正信和《吃豆人》创作者岩谷彻的专访是不可错过的。

在挑战角中,阿里诺挑战自己不擅长的射击游戏。

他能克服自己的弱点吗?

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要点

了解到《Xebius》的传奇创作者远藤正信的思想,是诞生Xebius的一大亮点。

吃豆人》的创造者岩谷彻的故事也是不可不看的。

在挑战角中,不擅长射击的有野挑战加拉加。

他能不能通过挑战?

简介:

创客访谈

泽比乌斯的挑战。

这一次,阿里诺在采访前在游戏中心挑战Xevious。

Zebius(1983年)

一款已经成为传奇的游戏,是射击游戏的基石。

一个具有独特世界观的故事。
缤纷的画面,丰富的人物。
众多的隐藏元素,勾起了爱好者们的好奇心。

一切都是新奇的,让很多人感到震惊和兴奋。

没有这个游戏就谈不上射击。

 

 

有野玩的是一种怀旧感。 但是…

有野課長
有野課長

你可以做得更好

然后,来了一个人物。

他就是远藤正信,《斑鸠星》的创造者。

Masanobu Endo

1959年出生于东京,1983年加入NAMCO,主要参与制作《Zebius》。
加入南梦宫后,1983年主要参与了《XEVIOUS》的制作。

他还参与了《德鲁加之塔》和《伊西特的复活》的制作。

1985年,他成立了自己的游戏工作室,并担任导演和制作人。

他继续担任导演和制片人。

在接受采访之前,远藤还扮演了Xevious。

很难相信他已经10年没玩过游戏了。

然后是安多创世。

他不费吹灰之力就把它打败了,而且技艺高超。

随后,我们转移到另一个地点,开始了对远藤的采访。

为什么是最初的X?

XEVIOUS作为游戏中的记号,写成 “XEVIOUS”。

为什么最初的 “泽 “是 “X “而不是 “Z”?

当时,生产复印机等产品的施乐公司和生产弹珠机的Xenon公司都是以字母X开头的,远藤想把这一点融入到自己的品牌中,所以就以字母X开头。

由新员工制作。

颇为意外的是,Zebius竟然是远藤作为新员工创作的第一款游戏。

有野颇为惊讶,不过公司当然不会将重大项目委托给一个新员工。

游戏的内容已经设定好了,远藤的工作就是把它变成一个实际的游戏。

远藤把自己所掌握的每一丝能量都用在了创造Xebius的世界上。

什么是Zebius?

这个设定是基于大十字的。

大十字是指太阳系的行星形成一个巨大的十字,太阳在顶端,地球在中心的状态。

他们从第四颗星的名字中得到了Zebius这个名字。

对了,索瓦鲁本来就是太阳鸟。

在制作过程中,什么是重要的?

在创作游戏时,远藤决定照顾游戏内的文化。
最容易理解的文化是语言,所以他创造了泽比语。

他也让游戏中的世界观更加深刻。

还创造了不少的泽比词,公司里甚至还有一本泽比词典。

是什么启发了我创作这个游戏?

“我想玩,但现在还没有出来,别人也不会做,所以我要自己做。

远藤回答说,这个想法是他决定制作游戏的原因。

很简单,但也不是那么容易做到的。

你为什么要去南梦宫?

远藤原本认为《银河》和《吃豆人》是好游戏,但当他得知制作这两款游戏的公司是南梦宫时,他决定加入该公司。

培训用单轨车

当时,显然,南梦宫的训练包括在百货公司的屋顶上驾驶单轨。

远藤,这个人本身也是开单轨的。

这次培训的原因是,公司由总裁以前在百货公司做屋顶销售发展起来的。

远藤说,这次培训是公司培训的重要组成部分,因为这让他感受到了与顾客的直接联系,给顾客钱、问候顾客、送顾客,顾客离开时还会感谢他。

于是,有野问道:”你是因为想做游戏才加入公司的,但你到底是怎么看待这种培训的? 当我问他 “其实很有意思 “时,远藤回答道。

我从开单轨车中学到了很多东西。

从此,他开始思考如何取悦玩他游戏的人。

每当自己的游戏完成并上市,远藤都会去看。

对于《Xebius》,远藤说,当他去电玩城看到人们拿着一叠100日元的硬币拼命玩游戏时,他差点哭了。

钢板是可以破坏的!

“传言256发子弹可以摧毁一块钢板是真的吗? 有野问远藤。

首先,远藤切断了他的电话,说他不认为自己能打出256发子弹。

然后他澄清说,如果他发射256发子弹,其实也不会收支平衡。

远藤说,与其说是身体来不及打出256发子弹,不如说是程序设置好了,无论打多少发子弹都不会坏。

隐藏人物的真相。

远藤也给我们详细介绍了隐藏人物的历史。

比如说,Sol。

Zebius的主要特点之一是用瞄准系统点亮地面。

当这种景象亮起的时候,就说明索尔躲起来了。

然后,如果你向它发射炮弹,就会出现隐藏人物Sol。

从现实主义的角度来看,视线不可能投射到地面上。

远藤想,能不能把这个做成一个有趣的游戏。

敌人聚焦时,系统会闪烁,但似乎有时会注意到闪灯的人,即使区域内没有敌人,也会被射击时索尔出现的事实所逗乐。 这就是系统背后的战略。

特殊旗帜的真相

特殊旗帜,不同于索性,是一种真正的突发性和隐蔽性元素。

听说沿江一带的阿里诺比较常见? 我从经验法则上问远藤。

然后他说要造谣,说他要在水边。

远藤认为,如果他制造一些谣言,人们会更容易在水边开枪。

看到选手们真的在水中拍摄,远藤很是高兴。

泽比乌斯的目标。

有野问远藤,泽比乌斯是否有目标,或者结局。

他被告知,游戏没有结束。

不过,显然游戏中存在一个BUG,那就是当游戏的积分达到996万后,每次提高积分时,机器的数量就会开始增加。

因为在最初的启动阶段,他们认为没有一个玩家会超过1000万积分。

然而,事与愿违,超过1000万分的玩家。

远藤说,他收到了一个玩家在街机柜机上连续玩了6个小时的视频,他感到很惊讶。

显然,他玩这个游戏花了几千日元。

最重要的事情。

远藤认为,如果花100日元玩,马上就被打败,那就太无聊了,于是他说,他把游戏设定为对不擅长的人温柔,对擅长的人困难。

观众和阿里诺一定是仇人。

其实,当时的人工智能已经有了。

今天,”人工智能 “这个词终于发展起来了,”人工智能 “这个词也出现了很多,但他们当时的想法是惊人的。

游戏有一个内置的设置,根据游戏的进度和分数来改变难度等级,判断玩家是否优秀。

远藤至今还保留着游戏的基础。

记分屏的名称

游戏初期的排名中已经有了名字,但他们到底是谁的名字呢? 有野问道。

然后他发现,这是远藤自己的名字,或者是他的妻子,或者是他身边的其他人。

当时,在游戏排名中,最常见的方式是使用三个英文字母。

三个字母被认为是枯燥无味的,那么社长的名字 “中村先生 “应该是10个字母,所以他们决定用10个字母。

顺带一提,社长的名字排在第一位,妻子(当时的女友)的名字排在第二位,远藤自己的名字排在第三位。

远藤也因德鲁加塔而闻名。

德鲁阿加塔

德鲁加之塔》以其寻宝的方式吸引了全世界的游戏爱好者。

在这款RPG风格的动作游戏中,主人公吉尔在60层的迷宫中一边与敌人搏斗,一边解救被困的恋人凯。

宝箱中的谜题的解开,在这部大作中引起了不小的轰动。

这个名字是怎么来的?

德鲁加是什么意思,阿里诺问道。

原来,德鲁加是美索不达米亚恶魔的名字。

主人公的名字吉尔,来自于吉尔伽美什,也是美索不达米亚英雄的名字。

我是不是把粘液放在了一个不好的位置?

德鲁加》据说是日本第一款RPG游戏。

远藤说,一种叫 “史莱姆 “的怪物的出现,是史莱姆在日本衰落的催化剂。

史莱姆,诞生于西方,据说是一种非常强大的幽灵,刀枪不入。

由于它们的动作可爱,蓬头垢面,加上吉尔能够轻易杀死它们,所以它们被公认为是弱小的敌人。

这就是《寻龙诀》的作用。

粘液是游戏中出现的第一个弱小敌人的代名词。

这样一来,粘液作为弱敌的地位在日本还没有意识到的时候就已经确立了。

为什么是60楼的设置?

之所以说是60层,只是因为阳光60是当时有名的高楼。

宝箱怎么出

在德鲁加之塔中,有的时候玩家要用不寻常的方法才能带出宝箱。

创新的不合理的宝箱出塔方式,成为众多爱好者玩耍的热门话题。

据远藤介绍,在做了各种事情之后,他决定做一些以前没有做过的事情,在游戏中加入了这样一个困难的方法。

与岩谷的关系

他说,他和他在南梦宫的前辈岩谷曾经有过友好的竞争。

上班的时候他们真的是经常吵架,但是下班后好像会出去喝酒。

岩谷也参与了Xevious的开发,但远藤表示,他最大的成就主要是说要把纳斯卡的地术和大十字术结合起来。

游戏创作者需要做什么?

他说,学习很多东西很重要。

从不忘接受新挑战的远藤告诉有野,自己在40多岁的时候就尝试过单板滑雪,这让有野大吃一惊。

游戏对远藤来说意味着什么?

“游戏是最好的娱乐方式。

对于远藤来说,游戏既是爱好,也是工作。

Toru Iwatani

吃豆人的创造者。

吃豆人

一款风靡全球的动作游戏,现在是南梦宫的代言人。

凭借着可爱的角色和一杆式的简单控制,成为了大热的游戏,受到了广大玩家的欢迎。

 

揭秘著名吃豆人的诞生故事。

关于岩谷彻

1955年生于东京。

1977年加入中村制作所(后改为南梦宫株式会社),制作了第一款原创电子游戏《G.B.》,还参与了《吃豆人》和《Livrebleble》的制作,并负责管理新业务。

后来,他曾在《吃豆人》和《Ribbleble》上工作过,也曾管理过新业务。

吃豆人的创作灵感来源

当时,Famicom等家用游戏机还不是主流。
游戏还是被认为是在游戏中心进行的。

这一切都源于一个吸引女性顾客到游戏中心的计划。

当时,游戏中心是男人去的地方。

如果女性开始来逛商场,顾客数量简直会翻倍。

那么,什么是一款让女人心动的游戏呢? 想来想去,”吃 “的概念就成了关键词。

关于打败东西的游戏有很多,但如果是吃东西的游戏,我想女性会更容易喜欢。 这也是他为什么要以食品为中心来开创这个概念的原因。

有一次,岩谷在吃午饭。

他吃的食物是披萨。

当他拿起一块圆圆的披萨时,它就像一张张着嘴的脸。

在游戏中,玩家要吃东西,用这个作为角色,是吃豆人的灵感来源。

顺带一提,吃豆人之所以是黄色的,是因为他吃的披萨令人印象深刻。

设置吃豆人

他们说吃豆人吃的是诱饵,但其实是饼干。

游戏的设定是,爱吃饼干的吃豆人和他的鬼魂会为了饼干而打架。

顺带一提,游戏中有时出现的水果是作为甜点准备的。

发展多彩的怪物。

在开发阶段,当游戏提交给总裁让他玩的时候,他看到五颜六色的怪物,抱怨颜色太乱,分不清哪些是敌人。

于是,总统下令,让敌人全线飘红。

岩谷因为想用五彩缤纷的颜色而感到沮丧,但他认为当场争论没有意义,所以他考虑了一下就退缩了。

岩谷对这个决定不满意,所以当天就对整个开发部进行了调查。

当调查的结果是40比0,支持五彩斑斓的怪物时,岩谷第二天又要求与社长见面,并将结果与社长对质。

出乎意料的是,他竟然能够说服总裁在市场上放出五彩斑斓的怪物。

怪物特征

每一个五颜六色的怪物都有自己的特点。

他们通过设置快的、慢的和绕着吃豆人走的,来包围吃豆人。

大怪兽图画书

红色 “赤羽赤池

怪兽无情地追逐吃豆子的人

粉红色的 “Matibuse Pinkie”。

总是抢在你前面埋伏吃豆人的怪物。

浅蓝色 “木暮青助

一个动作完全无法预知的怪物。

黄色 “Otoboke Guzta

他的动作很慢。 但这个怪物有种无法抗拒的感觉。

最难做的事情。

我认为游戏有些完整,但并不惊险,有些挫败感。

吃豆人本来就是一个慢很多的游戏。

他说,当他在程序中调查某些事情的工作中,为了提高工作效率,以更高的速度播放时,他发现这个更有趣,它的速度是原来的两倍。

你成功的秘诀是什么?

其实,它的成功出乎意料,这也是它成功的秘诀。

按照原来的计划,吸引女性进入商场的那次,是成功的。

但更重要的是,这款游戏在美国和欧洲爆红。

我玩的第一款游戏,被称为 “我的第一款游戏”,成为当时日本人回答的 “入侵者 “和美国的 “吃豆人 “的那种游戏。

帕克兰是怎么出生的?

当《吃豆人》在美国走红后,被拍成了动画片。

内容是吃豆人是个英雄,敌人、怪物,以及随之而来的滑稽剧。

出乎意料的是,它竟然成为了一个如此受欢迎的节目,获得了56%的最高收视率。

当时创造的角色被融入到游戏中,有手有脚的吃豆人就这样诞生了。

吃豆人的历史

吃豆人

原本的吃豆人,依然只有黄色没有任何表情。

Packland

手脚并用的吃豆人在吃豆乐园里跑来跑去,在商场里大受欢迎。

亚太区

吃豆人》,伪3D版本的游戏中,你可以在游戏中跳跃,跳过怪物。

吃豆人世界20周年

吃豆人世界》是为庆祝吃豆人诞生20周年而推出的,是一款全3D表现世界的游戏。

不成气候的项目

有一些游戏已经完成了90%,但被拒绝了。

就在他们准备向市场发布游戏的时候,另一家公司发布了一款内容完全相同的游戏。

岩谷固执地拒绝告诉他们游戏的事情,但他们说这是体育游戏。

不过,他确实告诉我们,这是一场体育比赛。

当他看到别的公司的游戏时,当场就崩溃了。

你有试着把他拉出来吗?

当时,有很多人从公司撤出。

岩谷解释了为什么没有接受邀请,他说在南梦宫可以自由制作自己想做的游戏。

无论因为撤资过程中会增加薪酬而被邀请加入公司,岩谷说他完全没有被吸引。

有野和岩谷的吃豆人对决。

他们轮流玩吃豆人,比拼分数。

亚里诺使出了聪明的招数,吸引敌人来吃动力诱饵。

他开局不错,但不久后比赛就结束了。

岩谷是下一个接受挑战的选手。

他有多厉害?

没想到,岩谷犯了一个简单的错误,阿里诺先清空了首页。

最后,岩谷也清除了比赛的第一面。

之后,有野和岩谷继续比赛,有野和岩谷都通过了第二阶段的比赛。

岩谷看似轻松的胜利,结果却是五五开。

谁会赢得比赛?

我们都还有一架飞机

阿里诺先。

在这一点上,阿里诺占了上风。

岩谷会不会扭转乾坤?

岩谷清三面,逆转比赛。

现在已经有了一定余地的岩谷,展示了一个秘技。

其实,他有一个秘技:安全区。

然而,他稍微一动,怪物就反应过来,游戏就结束了。

不过,本场比赛以岩谷的胜利告终。

这场比赛对岩谷来说意味着什么?

这款游戏就是以服务为主。

他告诉岩田,这是一种媒介,可以让他展现自己的服务精神。

加拉格尔的挑战。

加拉加

这次挑战的是经典射击游戏《Galaga》。

这款射击游戏在商场里很受欢迎,后来在NES和PlayStation上发布。

很多游戏迷都对本作的突破性内容感到惊讶,本作超越了被视为大作的前作Galaxian,本作的挑战阶段可以说是奖励阶段的开始,双战斗机与被俘虏的机器相结合,为你的飞船提供动力。

如果你完成所有三个挑战阶段,没有错过任何敌人,你将获得10000分的奖励。

这次,奖金是在PlayStation上的Namco博物馆挑战的。

然而,就在挑战开始后。

第一阶段就被打得毫无还手之力。

看来,有野的枪法并不是那么好。

之后,他终于进入了第三阶段的挑战阶段。

结果,他错过了很多敌人,成功拿到了26个。

这离完美的40种动物还差得很远。

有野意识到了现实的情况,这时… …

有野想到了一个计划。

计划是敢于被Boss Galaga抓到,成为双战士,用更容易命中的双子攻击来挑战挑战阶段。

能不能用?

然而,他却突然错过了。

但我们错过了。

他的双攻是徒劳的,结果是35条鱼。

之后,有野继续尝试。

然而,他一次又一次地失败了。

有野尽快提高了声音。

然后另一个悲剧发生在有良身上…

虽说他没有自己的船,但因为他被抓了,所以游戏结束了。

在距离挑战开始一个小时后,阿里诺有了机会。

然而,由于一个简单的错误,按错了按钮,阿里诺错过了一条鱼。

不过,他似乎已经开窍了。

而在尝试了32次之后,有野实现了他想要一万条鱼的愿望。

阿里诺渴望已久的一万点奖金实现了。

有野課長
有野課長

他是一个自己动手的孩子。

南梦宫名作集

南梦宫的作品(1)

1984年 “Mappy” NES

一款动作游戏,在游戏中,你要控制精力充沛的菜鸟警察Mappy,去找回Meowmko和他的朋友们带到宅子里的物品。

游戏清晰的游戏平衡性、节奏感十足的音乐、可爱的角色,在当时吸引了不少人的关注。

1985年 “Dig Dug “NES

策略性的挖洞动作游戏,你控制主角Dig Dug,消灭名为Figher和Pooka的地下敌人。

攻击方法滑稽而独特,比如用打气筒将其打爆,或者扔下石头将其压碎。

1986年《超级中国人》NES

成龙和李小龙两位功夫高手,历练归来,为了打倒横海军,找回中华大地的明明公主和她的十件宝物。

双人合作游戏提供了更加激烈的游戏体验。

1986年《瓦尔基里历险记》(NES)。

一款动作RPG游戏,主人公瓦尔基里试图从魔王佐纳那里找回时间的钥匙,并利用剑和魔法打败敌人。

与众不同的是,作为一款RPG游戏,游戏中完全没有对话,所以你必须自己解决所有的谜题。

然而,游戏中的硬核元素却是吸引了很多游戏迷。

1986年 “天空小子 “NES

男爵和麦克斯是飞机上的人,他们合作得很好。

他们的任务是登上飞机,轰炸敌人的战舰和要塞。

记忆深刻的轻音乐是当时镇上的热门话题,小学的田径运动会上都会用到它。

1986年《职业棒球家庭球场》NES

Famista作为棒球比赛的代名词,不仅让年轻的棒球运动员兴奋不已,也让全国的男孩们兴奋不已。

每个球员都有自己独特的特点,比如快船的皮诺,他能够轻松地安全击球,比赛在每个家庭的电视机前进行。

裏技-URAWAZA-

扮演同一个团队

在游戏中输入密码 “6663”。

南梦宫的杰作(2)

1987年 “龙霸天下”。

一款动作RPG游戏,主人公克洛维斯为了营救被龙劫持的劳伦斯公主西莉亚而踏上了旅程。

它引入了以往街机游戏中没有的新颖活力系统。

两步跳、头盔分身、竖劈等多种招式都是游戏的魅力之一。

1988年 “横井道的道 “PC引擎。

一款动作游戏,主人公塔罗助是一个被神送入地狱的恶作剧者,他的目标是天界。

游戏因其多结局系统而引起关注,这在当时是极为罕见的,根据击败敌人的数量和获得金钱的多少而改变结局。

裏技-URAWAZA-

从第5页开始。

在标题屏幕上,按住I和II键的同时按运行键,在Bud上选择。

在工作人员信息板上,输入 “S.62.08.22″。

会出现 “随时从5边到须藤 “的信息,并重置游戏。

1990年 “玄兵卫筑岛店 “PC发动机。

一款纯日式游戏,以1192年平家在丹之浦的灭门之仇为主题,再现了日本的美景。

你可以享受到三种模式:需要控制器操作的横版模式、角色变大的大模式以及游戏中对角线迷宫的平版模式。

1988年 “Kaikyu Monogatari” (NES)

一款奇幻的RPG游戏,主人公是从现代社会被召唤到另一个世界的男孩,和三只贝壳类动物巴布库皮波勇一起踏上了打败魔王的旅程。

在游戏中加入了控制四位主角,从不同的地方开始的创新想法。

1987年 “Quinty “NES

一款动作解谜游戏,在游戏中,敌人会被滑动面板和撞墙击倒。

这是田尻聪等当前游戏狂人的辉煌处女作。

这款游戏因其可爱的角色和深厚的游戏内容而广受欢迎。

南梦宫的杰作(3)

1990年 “Splatter House “PC引擎

一款动作游戏,主角瑞克救出被绑架的情人,并试图从一栋神秘的西式房子里逃出来。

惊悚的BGM和音效让人产生恐惧感。

比赛总是紧张的,有一种紧迫感。

裏技-URAWAZA-

圆形选择和声音测试画面

调出标题画面,按运行键一次,选择键三次。

 

1994年 “Ridge Racer “PS

将大受欢迎的街机赛车游戏移植到PlayStation上,以其迷人的风景和旺盛的漂移转弯。

背景音乐中使用的令人振奋的Techno音乐被认为是游戏音乐史上最受欢迎的杰作之一。

裏技-URAWAZA-

米勒课程

不管你选择哪条赛道,你都会在起点做一个反向跑。

以100公里/小时以上的速度驶入后面的水泥块。

2003年’太鼓之辰神服饰3代’PS2。

简单的操控和有节奏的动作,让这款太鼓节奏动作游戏从孩子到老人都非常受欢迎。

造物主语录

Masanobu Endo

“游戏是最好的娱乐方式。

Toru Iwatani

这款游戏讲究的是服务。

如何观看视频?

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阿里诺的总结

有野課長
有野課長

今天我见到了Xevious的远藤先生和吃豆人的岩谷先生。

岩谷先生在《吃豆人》上获得了成功,事后,他告诉远藤先生,要把大十字和纳斯卡地术纳入其中。

看到远藤哭着喊着要把他们弄进来,真是有趣。

远藤说,他之所以开始单板滑雪,是因为作为一个创作者还在努力吸收东西,但我就做不到了。


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