游戏中心CX#3 “Tekki “卡普空。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
第1シーズン

自从接受了 “恶魔村 “游戏的挑战,有野自己也意识到卡普空的游戏难度很大。

卡普空公司,这个给我们带来了《超能侠》、《生化危机》等一系列大受欢迎的游戏的公司,到底有什么样的创作者?

这也是一个看点,Tekki在电影院大小的巨幕上挑战自己。

スポンサーリンク
スポンサーリンク

要点

卡普空创造了一些史上最受欢迎的游戏,包括《超级英雄》、《生化危机》和《鬼武者》。

我们来看看这些游戏背后的创作者。

我们不能不看Tekki的挑战,创造一个巨大的控制器。

简介:

创客访谈

Keiji Inafune

大受欢迎的 “巨无霸 “系列的创造者。

超人系列

“巨无霸”。

一款动作游戏,在游戏中,变身为战斗机器人的Mega Man独自一人阻止了Dr.Wiley统治世界的野心。

以其可爱的人物形象和高度的完美性,深受孩子们的喜爱。

Mega Man X.

为了配合NES《Mega Man》系列的硬件进化,《Mega Man X》不仅提升了画面,还完善了游戏内容。

本作比起之前的《超能者》游戏更有科幻感,故事情节更难,而且有更多的力量与零件,还有很多其他的新功能。

Mega Man X

Mega Man EXE为了适应Game Boy Advance的需要,进一步进化了。

其受欢迎程度不仅限于电子游戏,还被制作成漫画和动画,尤其受到男生的欢迎。

关于稻船敬二

1965年生于日本大阪。
卡普空第二家开发公司的总裁。

1987年加入卡普空,担任设计师。

从加入公司开始,就作为角色设计师参与了《Mega Man》的开发。

之后,他作为制作人参与了《Mega Man EXE》系列和《Onimusha》系列的制作。

而对制片人。

稻船说:”我并不满足于单纯的设计。

他开始参与策划等各个部门的工作,不知不觉中,他就被安排到了领导岗位上。

在他还没有意识到的时候,他就在组织团队的工作中找到了乐趣,成为了一名制片人。

另一个因素是越来越多的初级设计师加入团队,很难说他一个人的设计能力更强。

Mega Man提示。

巨人》的设计暗示来自于小时候看的《Astro Boy》、《Mazinger Z》等动漫。

的确,这条巨大的腿似乎是受马辛格Z的启发。

你最喜欢的角色是谁?

稻船表示,他喜欢《零》,这是《Mega Man X》系列中不可缺少的角色。

事实上,当我们在制作《Mega Man X》这个新系列的时候,我们提出了一个新的设计,结果就是《零》。

不过,稻船觉得老板等人会认为他与圆润的Mega Man相差太远,所以提出将其作为 “副角色”。

然而,《零》的人气却随着系列的陆续推出而越来越高,最终稻船得以创作出一部名为《零之巨侠》的电影。

稻船能够创作出一部名为《巨无霸零》的电影,可谓是喜出望外。

手绘设计。

可能是过了一段时间,稻船被有野要求手写Mega Man。

稻船说:”可能会变成冒牌货。”但那是创造了《Mega Man》的人,他有一个坚实的Mega Man在里面。

不景气?

这是个很受欢迎的系列,但我们能不能用同样的方式继续《巨无霸》呢? 有很多次,他都认为自己做不到。

然而,当他看到孩子们在活动中玩得不亦乐乎时,他才意识到这不是一个错误,他才得以走出低谷。

稻船继续采访我关于鬼鲛的事情。

稻船也是《鬼武者》的制作人。

冒失鬼

3D动作游戏,Onimusha

明智Zamanosuke骑到一个恶魔控制的城堡,以拯救被绑架的雪公主。

各路一流的主创人员齐聚一堂,制作了这部空前有趣的电影,在国内外引起轰动。

这部电影不仅在日本,在国外也是风靡一时,销量百万。

获得的机会

稻船原本是作为《生化危机2》的制作人参与到游戏的非制作方面。

当时,稻船认为,如果从策划到制作都能做到,或许还能创造出一些有趣的东西。

而正如他所想的那样,稻船创造了一个软件。

那就是成为 “奥尼木沙”。

然而,只做过《Mega Man》的稻船担心在大众眼中会被认为是未经证实的作品,担心自己的作品会不被接受。

因此,稻船决定提出成国版《生化危机》。

由于《生化危机》项目被否决,因此诞生了一个名为 “生化危机1.5 “的成语版《生化危机》,在后来的采访中也会出现。

在后面的采访中我们会看到,稻船能够将《生化危机2》制作过程中完全被拒绝的项目演变成大作游戏《鬼武者》。

Takeshi Kaneshiro的任命

被拒绝的片子上映后,稻船受到了启发,但他认为仅靠成国版《生化危机》的主题还不足以让它大受欢迎。

这时,他决定找一个真人演员来当主角。

金城武也参与了游戏。

以热爱电子游戏而闻名的金城武,不仅为《足利座之助》做模特,还作为幕后大脑参与了游戏的制作。

事实上,金城武亲自执导了足利扎马之助的分身出现和对峙的场景,包括他的攻击方式和出场方式。

标题草案

原本是战国的生化人怎么会变成魔族战士?

有人要求用一个只用汉字就能联想到 “这款游戏是战国时期的 “或 “这是一款武士游戏 “的字,于是我们将与怪物相关联的 “妖 “字和与武士相关联的 “武士 “字结合起来,创造了 “妖武士”。

拒绝的标题。

鬼武社成为了一个非常受欢迎的系列,但也有不同的冠名计划。

它是由让人想起怪物的 “鬼 “字和让人想起斜杠的 “斜 “字组合而成,就像鬼武社一样,要叫 “鬼切”。

如今,《ONE PIECE》中的罗诺亚佐罗将其作为酷炫的特殊招式使用,若非如此,它就会与 “奥苏比 “联系在一起,被认为是不酷炫而遭到排斥。

执着于健全

尤其是砍杀的声音,更是用心做出来的,让人感觉像是真的砍杀。

此外,通过给控制器提供不同大小的震动,当你砍杀时,他们能够让它看起来尽可能的真实。

作为参考,笔者在东映和宇航获得了用刀砍和在树上行走的声音样本。

不过,就这把剑而言,实际切割的时候并没有 “嗡嗡 “的声音,但没有那 “嗡嗡 “的声音,就不能作为切割的声音。

关于Onimusha 2
2002年《Onimusha 2》PS2。

奥尼木沙在世界范围内备受赞誉。

续集《鬼武者2》的制作已经确定,并开始开发。

以松田雄策为原型。

聘任背景

当我们在做2的时候,我们就在想,能不能创造出一个和我们一直在谈论的话题不一样的话题,于是我们就想,为什么不用同样的演员,而不用现在的演员呢? 这时他才想起来。

在众多的优秀演员中,松田优作是对稻船影响巨大的一个人。

谈判出场…

自然,既然演员已经去世了,那就只好另请高明了。

这个人就是他的配偶松田美雪。

然而,由于对游戏的不了解,他无法做出决定。

就在这时,似乎有人支持她出现在游戏中的决定。

这个人就是松田雄策的儿子松田龙平。

由于松田龙平也是电玩迷,他鼓励松田美雪说:”现在电玩很流行。”这也是她被选中出演《鬼武者2》的原因。

关于Onimusha Muyoiden

鬼鲛无音园,后来成为竞技游戏,是一个游戏软件程序,目的是让家长和孩子一起玩游戏,出场的是著名的武士和其他他们认识的人。

有野与稻船对决鬼武音园

有野选择了宫本武藏,稻船选择了足利左马之助,比赛开始了。

他们来来回回,但有野对制作人的游戏赢了。

这款游戏对稻花香来说意味着什么?

对我和我的粉丝来说,这是一个梦想成真。

稻船喜欢自己创作游戏,但他总是为玩家着想,这是典型的。

Hiroyuki Kobayashi

生化危机的创造者。

生物危害

一部生存恐怖片,特种部队STARS小组成员克里斯和吉尔从一栋西式房子里逃出来,这里的僵尸横行。

它的知名度跨越了大洋,全球销量达到360万册。

在《生化危机2》中,故事情节扩展到了城市,与僵尸的战斗也变得更加激烈。

游戏的故事情节比以往任何时候都要深刻。

随后,在GameCube上发布的《生化危机0》在细节上表现出了彻底的重视,同时改进了画面,突出了游戏的恐怖性。

此外,它还引入了一个新的系统,叫做伙伴扎堆。

这款游戏也是作为一款动作游戏演变而来。

关于小林浩之

1972年生于日本名古屋。

卡普空第四开发公司总裁。

1995年,他加入卡普空公司,担任《生化危机》和《生化危机2》的程序员。

担任策划后,他曾担任《生化危机》系列和《魔鬼城》的制作人。

后来,他参与了《生化危机4》等游戏的开发。

生物起源

游戏最初是根据Famicom(NES)游戏《甜蜜的家》改编的,该游戏是与伊丹朱藏的电影《甜蜜的家》合作的。

甜蜜的家

NES的原版《生化危机》游戏。

尽管它的体积不大,但却是一款高质量的游戏,并对NES上的《生化危机》的开发起到了提示作用。

生物声望。

上映后,其实反响不一。

其余的人有的说不会卖这个游戏,有的则说会买。

他说,谁也没有想到会有这么大的轰动。

命中率

小林把大热的最大原因归结为 “坚持的胜利”。

其中一个原因是为了再现开炮后炮弹飞落的声音。

电影制作人对细节的不懈追求,是《生化危机》大获成功的关键。

生物1.5的存在;

到了《生化危机》第二部的时候,有了一个不为人知的作品。

本作被参与制作的人称为《生化危机1.5》,其实在本作之后,本作被送入了世界,并发生了意想不到的变化。

如上所述,它是由Mega Man的创作者稻船进化成Onimusha的。

这部作品也是大受欢迎。

生产生物危害2

他们曾把《生化危机1.5》当做《生化危机2》来做,但如果内容不够好,就放弃了。

兴致

生化危机2》还包含了一些隐藏的元素,比如检查韦斯克的办公桌50次,找到一张瑞贝卡照片的底片。

游戏对于小林浩之来说意味着什么?

我从小学就开始玩NES等游戏,所以 “生活本身”。

Atsushi Inaba

王牌律师的创造者。

翻案审理

成为律师’龙一Narubodo’,并保存你的客户谁是诬告犯罪,并赢得了他的无罪释放,从最糟糕的情况下,在这个法庭战斗游戏。

利用在侦探部分收集到的所有信息,他必须在法庭部分指出证人的谎言和前后矛盾,以获得真相。

关于稻叶笃志

1971年生于石川县。

卡普空第九开发部负责人。

在加入卡普空担任《生化危机》的开发者后,作为制作人参与了《王牌律师》系列、《铁木》、《视界乔》等作品。

常说看起来很年轻的稻叶,与有野同龄。

有翻案审判的苗头吗?

他对《王牌律师》的制作并没有什么特别的灵感。

这原本是一个被导演的工作人员蒙在鼓里的项目,酝酿了7年的故事在这里一下子开花结果。

一次真正的试探之旅。

在生产过程中,全体员工去观摩了一场实战审判,而实战审判却出乎意料的紧张。

我们经常听到这样一句话:”意义重大! 完全没有紧迫感,仿佛在说:”好吧,这话说的有点过了。

命名是怎么来的?

游戏的标题最初也不是《王牌律师》,而是《幸存者》,是生存和审判的交叉。

原来的规划文件封面上也有 “幸存者 “的字样。

可以看出,人物的设计也是不同的。

后来因为要出风头,才改了名字。

游戏的主题是在法庭上扭转不利的局面,我们决定将 “逆转 “和 “审判 “这两个重要元素结合起来,打造出 “王牌律师 “这个称号。

创建一个场景

导演(主任)是该方案的唯一创造者。

架构一个章节大概需要一个月到一个半月的时间。

那是4章,我们大约有6个月的时间来创造这个方案。

此外,游戏还必须要融入到游戏中,所以游戏的制作时间大约在一年左右。

软件的吸引力

稻叶说,这款游戏的魅力在于,这是一款成年人都能玩的游戏。

稻叶表示,这款游戏的魅力在于,它不仅仅是游戏玩家的游戏,即使是喜欢看书、看电影的人也可以轻松地投入其中。

配音演员呢?

王牌律师》在游戏的关键点上加入了配音演员的对话。

出乎意料的是,这些配音演员都是参与游戏制作的工作人员。

其中,主角鸣波堂龙一由导演亲自配音。

更令人惊讶的是,《王牌律师2》中出现的’卡丽玛’的声音是由稻田的秘书配音的。

这时,有野惊愕地发现,他的秘书比自己的年龄还要大,而不是声优。

美丽的乔。
美丽的乔。

正义英雄 “美女乔 “为救女友跳进电影世界。

它是如何创建的。

最早的概念是要有一个红衣英雄,这是必然的。

另外,这款游戏原本打算叫《摆渡人》,计划是让英雄们摆出一个姿势,当他们摆出姿势时,敌人就会退缩,于是他们就会一拳打下去。

15人做软件。

美丽的乔是由一个大约15人的小团体制作的。

有野对游戏制作并不是那么熟悉,所以他认为15个人的工作人数很多。

不过,据稻叶介绍,以卡普空的《生化危机》和《鬼武者》为例,现代游戏涉及的核心成员有50-60人,共计100人。

所以,在美女乔的情况下,15人是一个相当小的数字。

制作预算也是上百万。

设计是一个即时的决定。

如果能画出带有浓郁美式漫画风格的日本英雄,是不是很有意思? 而设计几乎从规划阶段就已经决定了。

一个有特色的人物

当稻田被问及他的特殊性格时,他提到了一个例外,一个小鱼敌。

看上去像个格斗家一样的角色,就像《卡门骑士》中的冲击者。

那么直觉很好的亚里诺立刻就猜到了。

那是因为他出现在屏幕上最多。

慢》为什么会诞生。

原本在制作过程中,我们用了一个慢速移动的工具来检查人物的动作,我想如果能原封不动地使用它,会很有意思。 并获得通过。

当设计稿准备好,他们提出《慢》的想法时,就知道这款游戏会大受欢迎。

巧合造就了VFX Power中的 “慢”。

后来,”极速”、”变焦 “等技能也应运而生,游戏很快走上了完成的轨道。

直升机困难

游戏初期出现的 “直升机大战”,难度迅速增加。

这是主创人员在不断玩耍的过程中,随着时间的推移而改进的,不知不觉中,难度越来越大,因为他们需要再增加一些难度。

他还说,这是值得反思的。

这场比赛对稻田来说意味着什么?

“笑语盈盈的药事。

其他采访

挑戰鐵騎士

2002年 “Tekki “X盒

这次挑战的是Tekki,当时的标的物是花费2万日元的特殊控制器。
它使用了40个按钮,两个控制杆和三个脚踏板。

作为一名菜鸟飞行员,被分配到一个国家联盟组织的精英单位,你在这个动作和控制模拟器中控制一辆垂直坦克。

这是你在其他游戏中永远无法体验到的浪漫。

采访Inaba挑战Tekki之前,他的采访。

铁马是如何发展起来的

在我们开始开发之前,我们就已经有了一个主题。

这个主题是 “一个巨大的控制器”。

从那时起,我们就认为,如果能把控制器做得如此巨大,让拿着它的人感觉就像在驾驶舱里一样,那将会很有趣。 和铁马的产生。

苦心孤诣打造巨无霸控制器

当然,由于这是一款家用机游戏,成本有限。

然而,当他们开始生产时,成本比他们预期的要高得多,售价显示为69800日元。

更重要的是,稻田首先想做的是一个完全由钢铁制成的控制器,它的重量超过20公斤,所以他放弃了这个项目。

自然,由于不再是给大众看的,所以包括材料在内的各种部分都被砍掉了。

铁马的吸引力

稻叶说,这真是一个男人的梦想。

因为这款游戏太受欢迎了,以至于带出了狂人,连阿里诺都知道这款游戏有多厉害。

甚至有狂人花了100多万日元,用投影仪等各种装饰品来装饰自己的家。

该控制器现已上市!

当Tekki最独特的功能–控制器出现时,阿里诺非常兴奋。

这并不奇怪,因为这个盒子是一个真正的男人的梦想,横亘在他的办公桌上,看起来比游戏的硬件大很多倍。

40多个按键都很有意义,规格很吓人。

还有一个带盖子的 “紧急逃生按钮”,经常在漫画和动画中出现,在紧急情况下可以按下,如果错过了这个按钮,游戏就会结束,无法保存游戏。

挑戰鐵騎士

趁着富士电视台多剧场的优势,让我们一起去铁马吧!

终于,战斗开始了。
阿里诺的第一个挑战是任务0。

这是一个适合初学者习惯控制的阶段,你需要消灭接二连三攻击的敌人来清除它。

首先,你要离开仓库。

这是一个很好的上市开端,因为你受到了敌人的打击,但你很快就反击了。

然而,由于不熟悉的控制方式,阿里诺摔倒了。

有野很喜欢 “洗屏 “这个操作,为他洗屏,但在洗屏的过程中,他却犯了错误,被杀了。

然后,阿里诺迅速按下 “紧急逃生按钮”。

但是…

比赛结束了,我们不得不从头开始。

之后,距离开始已经过去了4个小时。

我习惯了控制,顺利地完成了任务2。

下一阶段的任务3,是一个比较困难的阶段,你必须要过河,控制城市的中心。

当他被收音机分心时,他被摧毁,但勉强逃脱。

之后,他几次摔倒,但他没有放弃,继续努力。

经过多次尝试,他来能够成功地处理无线电联络。

有野完全沉浸在铁马的世界里。

终于,在第18次尝试时,他成功完成了任务。

有野課長
有野課長

铁马,很有意思。

但我觉得如果没有这个控制器,一点都不好玩。

但是,当那个家伙(稻叶)说他想用钢铁做的时候,嗯… …

如果你用钢铁做出来,人们还是会买账的。

卡普空大作集

卡普空大作1

1985年 “1942 “NES

卡普空的第一款NES游戏。


玩家控制着在太平洋战争中被称为 “双体恶魔 “的P38 “闪电”,摧毁敌人。

虽然这款游戏可以被认为是垂直卷轴射击游戏的起点,但它也包含了许多创新的想法,如筋斗和可选的护航飞机。

1986年《儿子儿子》NES

仔仔,又名仔悟,和《西游记》中的猪八戒,合力救出被绑架的三藏法师。

在分为几个部分的横向滚动画面中,玩家必须通过从一个关卡跳到另一个关卡的方式来攻击敌人,同时评估形势。

双人合作游戏提供了更加激烈的游戏体验。

裏技-URAWAZA-

你会成为无敌的。

在标题画面上,按住控制器二上的十字键底部,按控制器一上的 “A “键36次,”B “键6次,”A “键10次即可开始。

1986年 “马凯村”(NES)。

亚瑟,一个身穿盔甲的战士,前往一个神奇的村庄,拯救一个被大魔王绑架的公主。

游戏的高难度吸引了众多玩家,销量达到了百万份。

裏技-URAWAZA-

你可以选择阶段。

当显示标题画面时,按住控制器右侧的 “B “键三次。

按三次 “B “键,一次在上面,然后按三次 “B “键。

按 “B “键三次,同时按左键一次,再按 “B “键三次,然后按开始键。

1986年《战地之狼》NES。

在这款动作射击游戏中,经过特殊训练的士兵 “超级乔 “骑着马进入战场,镇压发生在丛林深处的一场激烈的游击战。

游戏中轻快的音乐和快节奏的玩法,让它深受成年人的喜爱。

1986年 “战场挽歌”(NES)

一款动作游戏,主角柳为了拯救被剑王带领的邪恶军队统治的世纪末而战斗。

当时吸引用户的独特世界观,至今仍被很多粉丝津津乐道,认为是一款值得纪念的游戏。

卡普空大作2

1990年 “终极格斗 “超级任天堂娱乐系统(SNES)。

一款动作游戏,在游戏中,父亲Hagar和她的男友Cody为了拯救他们的爱女Jessica,与邪恶的疯狂齿轮军团展开对决。

在街机中引发,后来移植到超级任天堂娱乐系统中。

击败敌人的振奋感让人大跌眼镜。

裏技-URAWAZA-

在敌人还在移动的时候打败他们。

冲撞敌人两下,转身离开,向后一扇。

重复这个动作。

1990年《2010街头霸王》NES

一款6段式的动作游戏,主角为了发现自己身体的秘密,与犯罪分子进行战斗。

充满科幻气息的世界和细腻逼真的动作都给人留下了深刻的印象。

1992年《街头霸王II》超级任天堂娱乐系统

这款游戏是竞技格斗动作游戏的金字招牌,因其火爆的人气而成为一种社会现象。

每位玩家都会从八位布托高手中选择一位,采用独创的特殊招式,以成为世界最强者为目标。

裏技-URAWAZA-

同样的角色战斗指令

当标题屏幕上出现 “CAPCOM “时,按以下顺序快速输入:向下、R、向上、L、Y、B、X、A。

1993年《火的呼吸》超级任天堂娱乐系统

一款角色扮演游戏,在游戏中,白龙族的男孩隆继续他的旅程,打败黑龙族。

他利用旅途中遇到的朋友们的特殊能力,勇往直前。

游戏的魅力之一是故事情节,以及根据情况变化的BGM。

裏技-URAWAZA-

春丽春丽》中的春丽。

在黑暗之城的房子左上角的人说话。

对所有问题选择 “是”。

‘大京先生! 你看那! 我是不是应该看看这个? 如果你收到两次 “否 “的信息,请选择两次 “否”,然后第三次选择 “是”。

1994年 “Muscle Bummer “超级任天堂娱乐系统。

一款职业摔跤游戏,10名摔跤手使用130多种不同的技术进行殊死搏斗,以决定命运的强者–肌肉炸弹人的主人。

这款游戏因为由以《北极星之拳》闻名的原哲夫进行角色设计而成为当时的话题。

裏技-URAWAZA-

全字符隐藏命令

从正面抓住对手,同时按十字键、B和Y。

1999年 “恐龙危机 “PS

这是一款冒险游戏,在游戏中,玩家的目标是通过解开众多谜题和花样,从一个神秘的孤岛上逃出来,同时与死而复生的恐龙战斗。

逼真的恐龙视觉效果吸引了众多粉丝。

卡普空大作(3

2001年 “恶魔狂奔 “PS2

一款3D动作游戏,拥有人妖血统的女妖但丁在游戏中以一剑双枪的方式战斗,打败2000年后复活的魔界大军。

当你完成一个任务后,故事就会有进展,当你通关任务后,你的等级就会显示出来,根据总时间等因素的不同,你的奖励积分也不同。

2002年《乔乔的奇异冒险:金风》PS2版

荒木宏彦的人气漫画改编的游戏。

一款动作冒险游戏,玩家利用英雄的特殊能力 “站位 “来调查敌人的能力,找出敌人的弱点。

2003年《侠盗猎车手III》PS3

这款备受关注的软件,在全球卖出了800万份,终于来到了日本。

玩家在游戏中扮演一个专门偷车的暴徒,在各种要求下完成任务。

游戏受欢迎的秘诀在于高度的自由度,你可以选择任何手段和方法。

造物主语录

Keiji Inafune

对我和我的粉丝来说,这是一个梦想成真。

Hiroyuki Kobayashi

生命本身。

Atsushi Inaba

“笑语盈盈的药事。

如何观看视频?

DVD/CDの宅配レンタル【TSUTAYA DISCAS】 今なら無料でお試し!「ゲオ宅配レンタル」

阿里诺的总结

有野課長
有野課長

哇,今天我们遇到了很多人。

从《Mega Man》到《Onimusha》,再到《生化危机》,他们为广大用户制作软件,真是令人惊叹。

魔鬼城很不错,是一家专门做生存冒险类东西的公司。

来到这里,最让我震惊的是,稻叶先生和我同龄,他有一个秘书。

コメント

タイトルとURLをコピーしました