游戏中心CX 9 “科乐美三大作 “科乐美。

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第1シーズン

硬件不仅仅是足球迷和游戏玩家,还有很多人都迷上了 “赢十一”。

你可以听一听关于游戏开发和《寂静岭》制作的秘密故事。

在挑战角中,有野对阵科乐美的大作,进行了三场比赛。

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要点

本片的亮点是高冢真吾的故事,他参与了现在流行的足球游戏《赢十一人》的开发。

他是如何从《赢十一人》创作的帮手位置上升到游戏开发团队的高层的?

另外,《赢十一》如此受欢迎也是有原因的!

有野对战科乐美三款大作的角落也是不可错过的。

简介:

KONAMI株式会社成立于1973年,是一家娱乐软件制造商。

随后,该公司将业务扩展到电子游戏软件开发领域,推出了Gradius、Castlevania、Ganbare Goemon、Kontura Contra、JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU等一系列热门游戏。

其中不少作品受到粉丝们的热烈欢迎,后来被拍成了系列作品。

此外,《Beatmania》、《Dance Dance Revolution》等音乐游戏在行业内引起了新的潮流,成为了一场巨大的运动,不仅吸引了传统的游戏爱好者,还吸引了女性、儿童等新的人群。

数百万款震撼业界的作品,如《胜利十一人》、《金属装备》等,已经跨越了大洋,现在受到全世界人民的喜爱。

在本文中,我们将对Konami这家多年来一直走在游戏行业前列的热门游戏厂商进行深入了解。

创客访谈

在接受采访之前,有野表示,Konami其实已经推出了《Yoinoko》游戏。

他们不能告诉我们游戏的销售情况意味着… …

Shingo Takatsuka

赢十一人》的创作者。

赢十一

赢十一人彻底追求足球的真实性,彻底改变了足球游戏的世界。

随着系列游戏的每一款游戏,现实中的游戏越来越接近真实,游戏的人气也随之不断提升。

赢11选7实现了短短三周内销售100万张的壮举。

在本文中,我们将从一个个足球游戏中了解到赢十一,它已经成为热爱游戏的足球迷的必备品。

关于高冢伸吾

他于1991年加入科乐美。

他参与了多个题材的制作,后担任《赢十一》系列的总制片人。

你喜欢足球吗?

有野问他是否一直对足球感兴趣。

高冢说,其实他对足球并没有那么大的兴趣,他对足球运动的认识也低于一个业余爱好者。

高冢说他对足球不感兴趣。

你是如何进行游戏创作的?

与以往足球比赛的不同之处

在我加入游戏的时候,足球比赛中,自己在开球时进攻,射门,守门员在一米外就能射门,这是很正常的事情。

这就是高冢当时的想法。

我不踢足球,但这是不对的。

高冢说他对足球并不感兴趣,但他一直喜欢体育游戏。

他说他和朋友们一起疯狂地玩Famista和Moe Pro。

首先是帮助。

高冢最初并不是《胜利十一人》的导演。

他是怎么当上负责人的?

最初,他是在《赢十一人》制作期间加入团队的,看来他一开始是有能力帮忙的。

当时游戏已经基本完成,高冢是负责标题画面和其他程序的程序员。

然而,游戏的内容和其他足球游戏一样无聊。

所以,高冢不顾自己是帮手的身份,对导演说,这游戏不好玩。

因为这些意见,决定让高冢做下一部电影。

这是高冢投入全部精力的第二部电影。

它是如何收到的?

对第二批Wilette的评价

这是他真正亲力亲为的第二个 “赢十一”。

它得到了可怕的评价。

这是因为他按照自己的想法去做了自己想做的事情,最后却落得个极难的下场。

目前版本的Wilette是一款游戏,受此干扰。

困难的第二场比赛。 这也是高冢想让队员们什么都自己做的结果。

高冢接着说:”我想自己做一切。

高冢继续说道:”我自己做的传球和电脑做的传球有很大的区别。

由玩家控制一切的乐趣,是高冢所追求的终极足球游戏。

你是怎么进入游戏行业的?

我问有野是如何进入游戏行业的,以及当初为什么加入科乐美。

出乎意料的是,他的回答是:”我在游戏杂志上看到了一则招聘信息,所以我就顺着它去了。 他的回答很简单。

最喜欢的游戏。

据说,高冢曾负责将《Gradius II》移植到PC引擎上。

这也是有原因的。

在公司里设置了一个游戏,用于测试游戏等,员工可以自由玩。

当时对格拉迪乌斯情有独钟的高冢,显然比任何人都要擅长,而且他对格拉迪乌斯的了解,也是独领风骚,能打很多回合的游戏。

这似乎是他成为格拉迪乌斯二世负责人的动力。

这就是他投篮游戏的厉害之处。

昙花一现》的真相

在Wile中,有一个系统,就是瞥见一个玩家。

当你在场上运球时,运球的球员会看着球场中间的球员。

顺带一提,这种瞟系统可以提高通关的成功率。

有野惊讶地发现,他从来没有听说过游戏里有这么详细的系统。

有没有办法让人一目了然? 有野问道。

虽然不能直接用按钮之类的东西让你一目了然,但似乎在满足条件的时候会自动随机触发。

其中一些条件是,比如说,正在运球的球员没有人盯着。

有野不知道自己怎么会想出这样的系统。

但高冢的回答既简单又深刻。

“我们只是把真实足球中的做法。

高冢的座右铭是,他不仅尝试融入超级剧情,甚至连蹩脚的细节也要融入。

这是现场的实际一幕。

这绝对是惊鸿一瞥。

最重要的事情。

当被问及游戏中最重要的、在其他地方看不到的地方是什么时,有野回答说,是把真实感再现到最微小的细节。

他说,他对后卫的托举方式特别。

当球打在他的裆部时,阿里诺也惊讶地看到后卫畏缩不前。

动作捕捉规格

动作捕捉采用了细致逼真的动作。

大多数时候,这个项目的负责人都是一个人在重新制作所有的动作。

当有野问到是什么样的玩家在使用动作捕捉来重现逼真的动作时,他惊讶地发现只有一个程序员。

有野笑道:”你让一个程序员整天踢球?

当你为某些人做动作时,你会让程序员看视频吗? 当被问及是否可以不看,他说可以不看。

如果有人让他模仿顺助,我也能做到。”事实上,高冢亲自拍摄的动作一直到威乐6左右。

但是,”你做得好吗? 回应阿里诺的问题

他回答说:”不太顺利。”引来笑声。

关于玩家

当被问及他最喜欢的球员是谁时,高冢说米切尔-萨尔加多。

‘虽然不太一样,但你有没有想过在这里提高自己的能力? 当被问及是否有的时候,他回答说:”完全没有。

他说他想重新创造一些蹩脚的能力,因为他喜欢这些能力。

现实世界的艰辛

所有的现场表演都由约翰-卡比拉完成。

他一年四季都在录音。

因为玩家的数量越来越多,每个人的情况需要多样化。

艰难的日子。

每年都会有一个带有数字的序列号,他们也会推出国际版的游戏,所以他们每年都会推出两款新的Wilets。

高冢本人一定为这个项目倾注了毕生的心血,这一定是一项非常艰巨的工作。

有野VS高冢优衣库对决

这一次,有野将与高冢在当时最新的头衔–威乐7国际上进行竞争。

首先,他们已经选择了自己的团队。

有野的球队是沙马丁,高冢的球队是西伦敦蓝。

终于,比赛拉开了序幕。

当高冢正在认真地教有野如何操作按钮时,他突然犯规了。

这是对阿里诺的犯规,阿里诺被单刀赴会。

阿里诺早早就被迫带着10个人打球。

有野的犯规为高冢赢得了一个任意球。

高冢打进了任意球。

阿里诺仅用1分钟就丢掉了第一个球。

这就是开发商。 有冢的指法远胜于有野。

高冢从未停止过攻击。

随着比赛的进行,净胜球的差距拉开。

上半场结束时,比分是4比0。

比赛会不会以不得分结束?

然后在下半场,阿里诺有机会进球。

他把它放在中间,然后去找一个目标,但是… …

它莫名其妙地撞到了栏杆上,没有进球。

然而,高冢的失误导致了进攻的机会。

然而,有良却在没有标记的情况下错过了。

比赛结束,没有得分。

结果是4比0。

成为一个游戏创作者需要什么。

当被问及成为一个游戏创作者需要什么时,高冢说,就是要笨得好,要有热情。

‘我要去赚钱! 来的那个人说:”我不允许这样做。 “让我免费做一款有趣的游戏 “的想法是可行的。

这场比赛对高冢来说意味着什么?

游戏是赋予生活味道的调料。

山冈明

寂静岭的创造者。

寂静岭

一款恐怖冒险游戏。

寂静岭》系列因其恐怖电影般的场景、怪诞的画面增加了恐惧感,以及逼真的声音而极受粉丝们的欢迎。

有很多恐怖游戏只是追求一种恐怖的假象,但这款游戏通过在熟悉的场景中设置情境,让主角变得脆弱,追求一种心理上的恐怖感。

游戏还强化了解谜元素,开创了恐怖游戏的新局面。

关于山冈信

他是一位声音创作者和制作人。

他以声音创作者的身份加入科乐美。

除了为 “Beat Mania “系列创作音乐外,他还担任了 “Silent Hill “系列的制作人。

寂静岭的概念

原本,恐怖游戏有很多,但我们想打造一款别处找不到的有味道的游戏。

看来,一群热爱恐怖电影的工作人员聚在一起,创造了一款独特的恐怖游戏。

对恐惧的痴迷。

山冈说,他不想每场戏都直接拍出恐怖的场面,而是要考虑到事件的流程。

有野心不在焉地问他:”你做的时候不害怕吗? 我问道。

‘如果不可怕,我就会一直做下去,直到它可怕为止’。

山冈回答说,还接着说,他也是为了让100个人说:”100个人,这很可怕。

对品格的承诺

阿里诺有一个问题。

‘主人公海瑟,不是那么漂亮吧?

有野想知道为什么不把它做得更可爱,山冈回答说:”因为这样更容易画出故事,但更重要的是,这样更容易让用户产生共鸣。

这一方面是因为它更容易画出故事,但最重要的是,它更容易让用户产生联想。

有野对这个答案深信不疑。

顺带一提,听说他原本是想让她成为一个美女,但他说从一开始就打算让她成为一个普通人。

相反,他说他做了一个美女,就被拒绝了。

寂静岭4的房间
寂静岭4

这次发生在一个房间里。

主人公亨利-汤森从噩梦中醒来,发现自己被困在自己居住的公寓里。

环境与前几部完全不同,但恐惧感进一步升级。

寂静岭的恐惧4

自己家里面应该是最安全的地方。

如果那个地方被恐惧侵蚀,会发生什么?

山冈说,他能在那种无法逃避的恐惧中制造出比以往更可怕的效果。

游戏音乐的魅力

山冈说他进入这个行业是因为想做游戏音效。

有野问:”你不是立志要做一个音乐家吗? 我问。

因为游戏是一种交互式的媒介,不同于电影,游戏并不是一开始就预设好的单行道,事情会根据用户的选择而改变。

他喜欢在这样一个不可预知的地方定格声音的乐趣,只有在游戏中才能找到。

最喜欢的游戏。

当有野问山冈最喜欢的游戏是什么的时候,他得到了一个令人惊讶的答案:”Spelunker “和 “Pajamaru君”。

答案出人意料:”斯佩伦克 “和 “贾丸君”。

不仅是有野,山冈也很疑惑,这些游戏似乎和《寂静岭》没有任何相似之处。

游戏创作者需要知道什么?

当被问及游戏创作者需要什么时,山冈立即回答 “沟通”。

他说,与人交谈尤为重要。

游戏对山冈明来说意味着什么?

游戏是生活的一部分。

我告诉他,这已经不是衣食无忧的事情了。

其他采访

有野带大家仔细了解一下科乐美热线,这个热线对他的日常帮助很大。

科乐美热线是科乐美产品的客户服务中心。

他们很乐意帮助你解决任何关于游戏的问题。

山村 俊之

负责客服部的山村先生对我进行了采访。

阿里诺的经验

阿里诺之前也曾帮他解答过某个软件的问题。

所以有野想知道。

‘咨询室的人脑子里都是这样想的吗?

那倒不是,他说,当时他有全套的文件,但有时候他是凭着负责人的记忆和经验来回答的。

有野以前使用服务时,被告知要等20分钟左右,然后就会得到肯定的答复。

有野課長
有野課長

我不知道花了多少天时间,20分钟就完成了这个任务。

据山村介绍,当时他已经做好了研究和回答问题的准备。

此外,他还说,只要知道重点,就可以比较快地回答问题。

不会是说在游戏里有什么不懂的地方,可以向别人求助吧? 有野问道。

这在这个时代是很常见的,但他们不接受关于游戏策略的询问。

似乎过去他们也曾回答过这样的问题。

但是,咨询的数量增加了,他们已经无法回复。

讨论时间备忘录

关于时迁纪念馆的问题,小妮子你还会有很多疑问吗? 当被问及是否是个笨人时,山村回答:”是的,笨人很多。

山村最难忘的一次咨询是在时迁纪念馆,有人问他关于角色的三个尺寸。

‘你能回答吗? 有野问道。

‘我可以回答这个问题,’ 山村回答道。

有野发现影片中描写的是自己的高中生活,而这些年自己其实已经长大了,他笑了。

科乐美大作的挑战。

今年的游戏是对Konami的一些经典软件作品进行三局挑战。

第一个,”易阿公”。

对于自己在节目中的第一次翻盘,阿里诺有些兴奋。

的确,时至今日,我们很少看到有翻盘的现象。

首先挑战的是易阿公。

易筋斗

竞技动作游戏,可以说是当今格斗游戏的起点。

这款游戏在商场里受到了极大的欢迎,并在NES上久违地出现了。

很多男生都为之着迷。

这一次,有野挑战的是位于第3和第4平面之间的奖励阶段。

他将舞台左右两边出来的十把扇子和剑全部拦截下来,目的是为了获得5000点的特别奖励。

最重要的是,他必须先清除前三个阶段。

首先是第一阶段,他要和棒槌王对决。

他清理了舞台。

接下来,进入第二阶段。

他的对手是喷火道。

可惜,他被打了。

有野:你也不擅长格斗游戏吗?

十分钟后,我不知怎么就完成了游戏的第二面。

下一个阶段是第三阶段,也就是接近奖金阶段。

对手是链友陈某。

他是个长链的劲敌。

他的移动速度也很快,近战能力也很强。

有野在这之后,你还是没能抓住链子手的陈。

你甚至不能进入奖金阶段。

之后,他坚持不懈,终于通过了第三关。

终于,他第一次尝试了奖励阶段。

不过,有野马上就被打败了。

他振作起来,再次尝试。

此后,结果还是没有成功。

出场的十把扇子和剑中,有野只清除了其中的四把。

距离挑战已经过去了两个小时,但没有任何改善。

进展不大的阿里诺,被工作人员告知是最后一轮了。

他能做到吗?

最后,我失败了。

第一次尝试是一次大胆的失败。

第二个,”Gladius”。

第二个挑战是对经典射手Gradius进行挑战。

大喜

一款非常受欢迎的侧滚式射击游戏。

各种隐藏功能的存在,比如根据地形隐藏奖金,成为核心玩家热议的话题。

这次的目标是实现三个隐藏特征。

第一面的隐藏特征是火山区域。

如果碰触到功能中间的空心火山,将获得5000点的奖励。

阿里诺马上接受挑战。

终于,你到了有关的空心火山。

然后,我就顺利通过了。

下一个隐藏的功能是触摸同样出现在第一个表面上的钻石岩石的某一部分,以获得1up。

10分钟后,终于找到了钻石石。

什么事?

亚里诺不小心把第二个隐藏功能也清除了。

最后一个隐藏的功能是两边会出现一个大核心,只要在大核心发蓝光的两秒内消灭它,就可以翘到下两边。

有野能否完成他一直以来的挑战?

但它失败了。

他连第一面的大核心都够不着,更别说第二面了。

有野是注定要失败的,但他记得那个。

“上,上,下,下,左,右,右,左,右,B,A。

是的,科乐美指挥部。

有良的精髓就是不耻下问地使用后台技术。

连秘法都用上了的有野,就能轻而易举的清除?

我以为…

阿里诺,使用科内命令,连第一面都无法清除。

有野失去了战斗意志。

有野被工作人员最后一次警告。

那么…

我设法清理了第一面。

我会抓住最后的机会!

不幸的是,他们被击中了。

有野課長
有野課長

我输得一塌糊涂。

第三个,”超级奥林匹克 “NES。

第三个挑战是超奥会。

超级奥运

一款传奇的体育游戏,让当时的孩子们陷入疯狂。

100米跑、跳远、110米栏、标枪投掷。

最后的挑战是打破四个项目的游戏记录。

他们马上做好了迎接挑战的准备。

有野課長
有野課長

太怀旧了!

他从100米跑开始尝试。

然而,他突然飞快地退出了比赛。

我重整旗鼓,先下手为强。

结果用时很慢,只有13秒。

怎么办,有野?

而在这里,他决定 “刮痧”。

然后,他以大比分领先于对手。

然而,他受不了指尖的热度,松开了手。

尽管如此,他还是以9.75秒的成绩打破了比赛纪录,这足以完成100米的尝试。

现在已经完成了100米的挑战。

接下来的挑战是跳远。

接下来的挑战是跳远,跳远有两个要点。

奔跑的速度和45度角。

有野试了一次又一次,但他太担心角度,找不到合适的时机跳下去。

阿里诺的战绩丝毫没有改善。

他惊呆了。

然后,工作人员递给他一些东西。

这就是当时的孩子们所设计的传说中的统治者。

有野課長
有野課長

第三个是我们唯一要不惜一切代价赢得的。

阿里诺为尺子找到了一个好位置。

首先,他决定在百米跑中测试尺子的威力。

这是一个8秒的标记。

尺子的力量是惊人的。

然后,就是跳远了。

虽然他被犯规,但他表现出了巨大的跳跃性。

有野課長
有野課長

这是一个地狱的跳跃!

取得了超过9米的巨大记录。

他还实现了跳远的挑战。

第三个项目是110米栏。

他能做到吗?

真没想到,我在比赛中摔倒了,但我用尺子的力量取得了记录。

最后,他抛出了一个雅丽。

阿里诺很谨慎。

他真的能做到吗?

霸气的长枪。

有野终于在四个项目中都打破了游戏纪录。

而他三次挑战的结果是…

超奥会被判定为负号,挑战失败。

有野課長
有野課長

你有半把尺子…

科乐美大作系列

科乐美大作1

1985年 “南极大冒险 “Famicom。

一款动作游戏,你驾驶一只可爱的企鹅到南极洲的各个基地。

你可以在考虑时间限制的同时调整自己的速度,这类似于赛车游戏。

1986年 “Twinbee” NES

控制双胞胎蜜蜂,并通过使用铃铛来攻击你的敌人,以获得力量。

在与温比同时进行游戏时,玩家可以手握手或垂直排队,形成强大的攻击力。

裏技-URAWAZA-

从10架飞机开始。

当你按下开始键时,按控制器I或II的顶部和右侧,然后按住A键,直到游戏开始。

1986年 “Ganbare五右卫门!”。 卡拉库里道场》NES

科乐美的人气角色五右卫门的原作。

动作游戏中,你收集路人的账单,并瞄准目标。

1987年 “Gekifu-Magaden” (NES)

一款动作RPG游戏,主角一马为了恢复人间的和平,前往打败从地狱界觉醒的龙和骨魔。

1987年《金属齿轮》NES

一款动作游戏,主角Solid Snake潜入敌方境内,执行任务。

一款很好的利用了隐藏元素的游戏。

1988年 “Konami Wai Wai World “Famicom。

一款以科乐美人气角色集合为特色的动作游戏。

你必须拯救并加入被邪恶的瓦尔德的阴谋所困于六个世界的人物。

1990年 “Super Kon-Tura” (NES)

人气动作游戏的第二部,玩家要尝试打败一心想要跟踪地球的外星军队。

出人意料的玩法和丰富多彩的画面让这款游戏比前作更加精彩,前作被认为是大作,很多粉丝都被游戏内容所吸引。

科乐美大作2

1989年《恶魔城:恶魔城的传说》(NES)。

本作是科乐美人气作品《德古拉》系列的第三部作品。

优秀的舞台配置和优美的声音,以及完美的难度,营造出恰到好处的紧张感,让当时的粉丝们惊叹不已。

裏技-URAWAZA-

サウンドテスト

在标题屏幕上,按I中的A和B,然后按开始。

使用上下十字线选择一首歌曲,然后按B。

1990年 “报价 “NES

一款益智游戏,玩家在游戏中向从上方落下的积木拍摄框架,使其变成方块,并将其抹去。

它的创意很新颖,但其简单的玩法,任何人都可以享受,这让它成为了一个热门话题,很多人都沉迷其中。

1990年 “Madara “NES

以人气漫画《玛达拉》为蓝本的正版RPG游戏。

辽阔的田野和充满异域风情的音乐进一步激发了用户的冒险意识。

1990年,《Parodius! 游戏机

一个流行的射击游戏,字面上模仿Gradius。

由于游戏中洒满了笑声的精髓,加上以古典音乐为基础的滑稽音乐,成为了一款大热的游戏。

1991年 “拉格朗日点 “NES

一款关于太空殖民地政变的近未来SFRPG。

在ROM中加载了特殊的音源芯片,在NES上首次使用了FM音源。

同时还推出了原声带。

1995年 “Tokimeki纪念”(PS)

一款人气很高的爱情模拟游戏,抢走了全日本男生的心。

在高中三年里,你会结交各种类型的女生,在毕业典礼上,在传说中的树屋等待她们向你表白。

1998年 “Beatmania “PS

一款革命性的音乐游戏类型的节奏动作游戏,风靡一时,人们不得不在全国各地的游戏中心排队等候。

在游戏中出场的山冈也贡献了一些声音。

科乐美大作 (3)

1999年 “Pawapurokun Pocket “游戏机。

以成功模式为特色的人气棒球游戏《JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU》的Game Boy版。

现在游戏已经移植到了手机硬件上,可以对玩家进行培训。

1999年《舞蹈舞蹈革命》PS

这是一个在高中女生中引起热潮的舞蹈模拟。

目标是用全身的力量,用动态的舞步捕捉节奏,获得高分。

2000年 “疯狂鼓 “PS2

一款鼓类动作游戏,因其强大的音效和任何人都能轻松体验鼓声而备受好评。

你还可以和吉他狂人一起玩会话,这已经成为商场上的热门话题。

2003年 “瓦尼亚城堡 “PS2

恶魔城》系列已经改名为《城堡瓦尼亚》,现在已经在PlayStation 2上发售。

除了多种多样的连环鞭打动作外,我们熟悉的副武器也得到了进一步的进化,以达到令人振奋的辉煌结局。

造物主语录

Shingo Takatsuka

游戏是赋予生活味道的调料。

山冈明

游戏是生活的一部分。

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阿里诺的总结

有野課長
有野課長

嗯,这次我见到了高冢先生和山冈先生。

我很惊讶,他们之前都没有玩过很多科乐美游戏。

高冢先生喜欢Strike II,山冈先生则玩Spelunker。

的确,这两种游戏都很有趣。

我知道要赞美自己和这个游戏很难。

如果在家里说,那就等于说鹤壁真是个孬种。

 

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