游戏中心CX#8 “门门 “Chunsoft。

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第1シーズン

中村浩一是知情者都知道的传奇创作者。

高三的时候,他凭借自己的软件 “门门 “在比赛中获奖。

此后,他与堀井裕二等人一起参与了《德古拉》的创作,是游戏创作者讨论中不可或缺的人物。

有野潜入中村担任社长的Chunsoft。

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要点

中村浩一,他在高中时就创作了《门门》。

能听到《寻龙诀》主创人员的宝贵故事是一大亮点。

有野试探着在门扉上动手脚,但他能清除门扉吗?

简介:

创客访谈

中村浩一(1955年-)是日本防卫大臣。

关于中村浩一

1964年生于香川县。

1982年,当时他还是一名高中生,在艾尼克斯公司主办的游戏比赛中,他凭借自己的软件 “门门 “获得了大奖。

后来,年仅19岁的他创办了春软公司。

他曾负责《波多比亚连环杀人事件》和《寻龙诀I-V》的节目。

1992年,从 “杀手兄弟会 “开始,他开始着手打造自己的品牌。

此后,他一直以制作人的身份参与游戏开发。

他一直在尝试新的东西,比如贝尔系列的声音和地下城RPG游戏。

超过20年的行业经验

采访时,他已经在这个行业工作了20年。

如今到了2020年,他已经从事这个行业36年有余。

换句话说,当时年仅39岁的他,已经积累了20年的行业经验。

我做的第一个软件。

中村说,他是在高三的时候做的门道。

门口

一款发人深省的益智游戏,在游戏中你要吸引外星人,并把他们锁在门里。

该游戏的创新理念受到了高度赞扬,并在当时Enix举办的游戏大赛中获得了奖项。

门路技巧。

中村说,他的灵感来自于当时南梦宫发行的《Dig Dug》。

不过,这并没有真正打动阿里诺的心。

中村说,他从游戏的核心理念中得到了提示。

提示是将追杀你的敌方角色凝固的爽快感融入其中,一次性将他们全部干掉。

挖挖》是南梦宫的经典挖洞动作游戏,我们在另一篇文章中已经介绍过。

其首发游戏大受欢迎。

NES门门卖了20万份。

一个年仅18岁的人,能有如此大的出息,实属罕见。

门门》一炮而红。

凭借着赚取的版税,年仅19岁的中村在大学期间就成立了自己的公司。

19岁时创办了一家公司。

当时,街机里的很多游戏都不错,但对电脑软件和电子游戏没有什么兴趣。

此外,中村自己也经常因为被迫接上无聊的软件而感到烦恼。

如果能自己做一个软件,是不是会更有意思?

如果是这样,他决定还是自己成立一家公司。

春软这个名字的由来是什么?

公司的名字 “春软 “是怎么来的?

其实,原因很简单。

因为中村在学校时的外号叫春。

它来自于汉字的麻将。

埠头

中村还参与了堀井裕二创作的《Portopia》的开发。

埠头

Portopia》是与他关系密切的堀井裕二合作制作的。

这是第一款在NES上发布的成熟的神秘冒险游戏,吸引了大量的关注。

阿武的挑战

当有野问到Portopia和三丫的大侦探哪个发布的更早时,Portopia是目前更快的。

不过,在此之前,《武动乾坤》等作品已经发布。

从中提到,中村也曾玩过武夫的挑战赛,当有野问他是否能过关时,他说不能,说 “不可能”。

阿武的挑战

在《游戏中心CX》第一期节目中,阿里诺也挑战了一款游戏。

由于其不合理的游戏平衡性,被称为他妈的传奇游戏。

而在Portopia公布之后,由他作为程序员帮助创建的《寻龙诀》成为了一款前所未有的热门游戏。

传说中的RPG游戏《德古拉》。

它产生的动力是什么?

德古拉》发展的灵感来源

中村和堀井交流了一段时间,他们都喜欢电脑游戏中的RPG。

堀井是喜欢Ultima的,而中村是喜欢Wizardry这个RPG的。

然后,在为Portopia开会的时候,我们决定如果接下来要做一款游戏,RPG是一个不错的选择。 他经常说起他如何

我想做一个正宗的RPG。

然而,在实现这个愿望的过程中,存在一个很大的问题。

德古拉的问题

在那个年代,数据必须纳入ROM盒中,不可能提供保存等功能。

这对于一款长篇RPG来说是个大问题。

但后来堀井想出了一个主意:为什么不直接用密码系统呢? 这对于游戏的发展来说,是一举突破的。

作为RPG游戏的基石,《寻龙诀》的地图、战斗、故事情节是如何制作的?

德古拉的制作过程。

德古拉的故事和地图据说最终由堀井雄二决定。

对于游戏的系统性问题,比如战斗和魔法,工作人员似乎已经有了想法。

德古拉之所以深受人们的喜爱,原因之一就是鸟山明可爱的人物设计。

角色设计:鸟山明

基本上,《德古拉》的制作请鸟山明来创作这样的角色。 他说,有时候他会出主意。

人气角色 “史莱姆

现在非常受欢迎的角色 “史莱姆 “是设计完成后连《德古拉》的创作者都感到惊讶的角色。

中村说,他们没有想到这个角色会变成这么可爱的布丁一样的角色,虽然他们要求的是黏黏糊糊的,不讨喜。

音乐:小山浩一

之所以选择杉山浩一为游戏作曲,是因为有一位游戏爱好者,以用户的身份玩过Portopia,并寄来了调查明信片。

堀井裕二、鸟山明、大须山浩一、中村浩一联手打造了传奇RPG《寻龙诀》。

窗户的发明

说实话,中村浩一才是创造战屏窗口的人。

在PC窗口刚刚开始出现在市场上的时候,中村认为将其引入战斗画面是一个不错的主意。

他想知道是否可以在显示新信息的同时保留以前的画面。 他的想法是制造一个窗口,他做得很好。

RPG世界的规则,窗口,是受到当时电脑屏幕的启发。

寻龙诀名字的由来

中村表示,堀井裕二之所以将游戏命名为《寻龙诀》,是因为最后一个恶魔、最后一个BOSS是一条龙,也是因为他要为追寻这条龙而进行的冒险。

该系列的计划

你从一开始就想把它做成一个系列吗? 有野问道。

堀井和其他工作人员已经想好了一个形象,到了3岁左右。

在《德古拉I》的阶段,我们就已经设想好了III的人物构成和聚会玩法,但由于ROM容量和无法保存游戏,我们决定采用I的形式。

德古拉狂热症

你要经历这一切吗? 竟然有不少玩家惊讶于自己能够做到这一点。

其中,没有想到复活术会发生这样的事情。

不管是谁发现的,复活咒可以让玩家将棒球运动员、职业摔跤手等名字串联起来,以强悍的状态复活,等等。

枯木阳原之祖花嘉原一色,一个LV25的英雄。

如果输入 “猪八戒、鹤地洋志、藤上优树”,就会得到一个26级的英雄。

此外,在《德古拉二世》中。

“优特、今也、冲武、小穗、利玉、次通、亚也、桐佩、佩佩、佩佩、佩佩、佩佩、佩佩”。

输入这个词,就会出现一个LV48的勇者。

看来,创作者并不是有意为之,而是将数字转换成一串字母来提供信息。

中村亲自进行了试玩,他认真地记下了密码。

他说,他几次在笔记中出错,都很沮丧。

很多玩家为法术上的错误感到惋惜和哭泣,而作为游戏创作者的中村也曾经历过这种情况。

德古拉II》的发生

中村说,《德古拉Ⅱ》是制作过程中最困难的部分。

在《德古拉Ⅱ》中,第一次有三四个人参与主程序的制作,但当时他们并不具备与大量人员合作制作程序的技术,所以出现了问题。

比如,中村说,当程序出现BUG时,表面上看是中村在程序上犯了错误,但实际上是另一个程序员在破坏中村的程序,并推进程序的发展,有几次他们还发生了争执。

朗达尔基亚的洞穴

据传,朗达尔基亚的洞穴很难。

有野问他们为什么要搞得这么困难?

事实上,没有人玩到最后。

按理说,在区块中调试已经很容易了,但玩完整个游戏至少需要30个小时。

这是不可能的,每次出现小故障,都要连续30个小时揭穿。

正因为如此,在我到达朗达尔基亚的时候,我所集结的敌人的实力应该已经达到了这种程度,现在的实力已经达到了通过游戏很难达到的程度。

在《德古拉II》中,隆达尔基亚的洞穴是大多数玩家的挫败感。

事实上,最后的检查没有及时进行,这也是一种变相的祝福,结果是一个精致的游戏平衡,让很多玩家感到兴奋,让他们称之为杰作。

德古拉热潮的因素

那时候还没有互联网。

玩家们会互相打电话询问对方找不到的物品或人。

解谜是《德古拉》最精彩的部分之一。

因为难度大,成为了用户的话题中心,德古拉的热潮也因此进一步升温和传播。

最喜欢德古拉。

个人认为,中村说三是最有意思的。

他说,三是令人兴奋的工作。

为什么德古拉如此受人喜爱。

为什么德古拉如此受人喜爱? 有野问道。

他只是笑着回答:”因为很好玩,不是吗?

在与天才同事们一起在德古拉的世界里开辟了新的天地后,中村并没有固步自封,而是走上了一个新的领域。

这是第一个自主品牌,音之钟系列。

声音小说的灵感

作为春软的厂商,他们想独立,如果要做游戏,就想做一个新的游戏,所以他们开始做声音小说。

当时,文字冒险还没有推出消费类设备,所以他们决定去做。

 

而他的第一部声音小说《兄弟会》也已出版。

弟分

这是春软的第一部声音小说。

在长坂秀吉写的这篇恐怖故事中,一对夫妇在西式住宅中被卷入各种事件。

根据玩家的选择,故事会接连发生变化。

酣畅淋漓的小说创作过程

据悉,该故事将首先准备制作。

先要准备好故事的分支,准备好了,就会产生方向。

由于我们要想出包括分行在内的近10个故事,所以我们决定聘请专业作家。

然后我们见到了长坂秀吉。

长坂原本有一个多故事的概念,并积极参与了游戏的开发。

妖怪之夜

而后春软又推出了第二部声音小说。

妖怪之夜

根据阿部孝丸的小说改编。

故事的主题是一个离奇的事件,它的方向也从恐怖转为神秘。

在对《桐庐兄弟》用户的调查中,有很多人要求写一篇神秘的文章。

于是,他们给一些神秘作家写信,得到了阿部武丸的良好回应,这才请他来写原著。

他们惊讶地发现,阿比科是个游戏玩家,连中村和他的朋友们都惊讶不已。

当我们和他交谈时,他告诉我们,他已经清除了他哥哥的所有桐草游戏。

我们彼此相处得很好,决定一起合作开发这个游戏。

关于隐藏场景

粉色书签在《桐草小兄弟》中也有,但开发人员同意在《镰刀之约》中也加入。

有野问中村,原故事的作者阿比科是怎么想的。

他笑着说阿碧子精神抖擞。

粉色书签

如果你看到所有的结局包括不好的结局,就会出现一个粉色的书签,显示出一点调皮的情景。

如果你还没有看过这个成熟的故事,希望你能试一试。

此后,中村又与长坂合作开发软件。

作品名为《城》。

城镇

这是该系列的第三部电影,仍然享有极高的人气。

长坂再起,这也是他们首次使用真人表演。

巧妙地将涉谷八人的故事交织在一起,巧妙地描绘出来。

“城市 “概念的起源

原本在涉谷有办公室的长坂,在观察了人们在争抢通道上行走的情况后,觉得每个人都有自己的故事要讲,就想到了这个作品。

那是在涉谷的一个争夺性的渡口,那里的人非常多。

从那以后,他们最初计划做一个100人的故事,但当有30-40人左右时,他们放弃了,他们无法真正进入游戏。

八大主角的故事,每个主角都与其他主角巧妙地交织在一起。

它是如何创建的?

如何做一个故事。

有野问我,让每个故事交织在一起的系统是如何创建的。

他说,他把八个人物的故事都独立写出来,如果每个配角的形象都一样,他就把他们做成同一个人,把故事串联起来。

视频中使用了实景拍摄的城市。

这是中村对电子游戏产业未来的设想。

在视频中使用真人表演

引进真人视频的原因之一很简单,就是因为家用电子游戏机从ROM变成了CD,这些游戏机的容量增加了。

创作一款超前的真人游戏,这是一个突破性的挑战。

然而,这也伴随着很大的困难。

实景拍摄的艰辛。

作为一个难点,中村谈到了与演员的合作。

本来,演员习惯于说台词,用伴随着台词的动作来表达自己,但在这种情况下,就需要在静止状态下表达演员。

他们很难给对方创造一个好的形象。

一开始,他们以为可以拍出动态的影像,然后拉成图片,但当他们这样做的时候,却怎么也拍不好。

这画面看起来就像暂停的电影,让他想赶紧回放。

中村说,这时他才意识到,要想拍出好的静止影像,必须用静止影像拍出最好的效果。

静物摄影的困难,以及只有实景拍摄才能产生的问题,给制作带来了压力。

问题是员工的伙食费。

他笑着说:”就算每顿饭付1000元,也是一笔不小的数目,对制作成本有很大压力。

不过,如果他们吝啬于此,士气就会受到影响,所以他们对此很客气。

制作体系与电影、电视剧中的制作体系是一样的。

事实上,影片中的角色有400多个。

而他在《小镇》中扮演自己。

中村表示,出演该片的工作人员并不只有他一个,大部分工作人员也都出演了该片。

他说,由于制作成本的原因,工作人员出演了很多角色,比如游戏中心的办事员、警察等。

而在游戏中出现的主角之一,就是这个有野也玩过,并且很好奇的家伙。

邓肯也在表演。

著名的邓肯也作为主角出现在影片中。

有野说,他只对这个角色感兴趣。

中村说,他之所以选择邓肯,是因为他认为邓肯非常适合这个场景的气氛。

中村最喜欢的方案。

主角的切换,称为扎克。

中村最喜欢的一个场景是宇佐雄和真部,他们在偶然的情况下被误认为是对方的反面人物。

据说,这款端游非常出色,让很多用户激动不已。

隐藏场景 “烟花

当八位人物的场景全部结束后,会出现一个隐藏场景 “烟花”。

很多玩家都被这个故事感动得泪流满面,这个故事成功地描写了一对父子之间无法坦诚相待的悲伤和怀念。

一直在尝试新的类型。

中村自己在上高中的时候,就对模拟游戏、冒险游戏以及动作游戏等新类型游戏的出现充满期待,也不知道这些游戏在未来会发生什么。

作为一名玩家,中村一直对新事物情有独钟,他表示自己一直希望自己的游戏能给用户体验新发现的机会,所以会尝试新的挑战。

春软没有危害吗?

有野好奇地问他。

为什么你认为春软没有危害?

然后中村回答说:”我会努力到有趣为止。

我会努力的,直到它的有趣。

游戏对中村浩一来说意味着什么?

我一生中的大部分时间。

对于从高中就开始做游戏的中村来说,毫不夸张地说,他的大半生都在做游戏。

Shinichiro Tomie

流浪者石人的创造者。

他是《石人魔域地下城》系列的创作者,该系列作品大受欢迎。

我们要了解它的创造者。

关于富江慎一郎

1961年生于千叶县。

在Tecmo从事 “Captain Tsubasa “工作后,于1992年加入Chunsoft。

1992年,他加入春软公司,负责《士人风云》系列的导演、编剧、故事板等工作。

在最不可能的地方… …

在另一次采访中,阿里诺采访了《Davista》的创作者Sonobe Hiroyuki。

当时,他说自己是在抄袭富江创造的翼队长系统,说这是一个好系统。

虽然富江认为这是因为他不太懂赛马,但事实上,他也不太懂赛马,当有野说 “也许富江可以创造出达维斯塔系统 “时,他就后悔了,说:”该死的”。

新系统的提示

备受关注的系统,比如每次都会改变结构的地下城,是怎么来的?

它最初是由Tomie和他的员工发起的,他们喜欢PC游戏《Rogue》,因为他们想创造这样的游戏。

为什么它是一个热门。

富江说,这部电影之所以大受欢迎,是因为人物的戏剧性。

网猴摊牌

有野要和富江开发的网猴对决。

网络猴

Siren这个角色玩的是五人制足球,这是个古怪的想法,也是游戏创作的基础,Sonomo Netsal。

虽然是以足球规则为基础,但玩法上强调特殊的动作和物品。

这款游戏的魅力之一就是自己训练角色的模拟元素。

为了这次对抗,阿里诺在开发阶段借用了特殊的软件,并建立了一个团队。

阿里诺的团队是游戏中心CX,而富江的团队是由多多组成。

阿里诺的球队在比赛初期就让一球。

力量上的差距是显而易见的。

阿里诺的球被轻松拿下,轻松进球。

根本就没有占便宜的余地。

上半场结束时,比分是5-0,单方的比赛。

有野想给团队报仇。

阿里诺成功进球。 但是…

有野課長
有野課長

这才是一台电脑…

真是第二个目标。 但是…

有野課長
有野課長

又是电脑的问题…

我什么都没做


但游戏在这里结束了。

反击也就这样了。

结果是8比2,一边倒的比赛。

我的团队不是很厉害吗? 当有野问 “什么?”时,富江回答 “什么?”。 他笑了。

结果是某种灾难性的失败。

这场比赛对富江来说意味着什么?

做游戏有30%的乐趣,70%的苦乐。

Tomie回答说,游戏对她来说很有趣,但从创造游戏的角度来说,是非常痛苦的,这是Tomie的回答。

试探门口。

这是中村浩一的精彩处女作,也出现在本卷中。

困在门里的外星人有自己的个性,你必须了解他们的算法,才能将他们围住。

而一个技术是关键。

一般情况下,你会把他们一个个锁在门里,但如果你把外星人一个个锁在门里,你就会得到奖励。

这次小编挑战的是同时锁定6个外星人,据说是那个奖励的幻觉。

有野課長
有野課長

什么? 你要去搅乱幻境?

有野,这是他第一次上门。

能不能用?

让挑战开始吧!

这次的目标不是清场,而是同时限制住外星人。

从少量开始,掌握窍门是掌握窍门的捷径。

有野課長
有野課長

啊! 有一个陷阱。

各种各样的招数都打在了有良身上。

第一笔奖金!

比赛开始20分钟后,阿里诺终于获得了机会。

然后,在下一架飞机上,会出现三颗奖励的peropero糖。

然而,他错过了奖金。

这是一个真正的阿里诺品质。

有野課長
有野課長

这真是太难了!

在屡次失败后,有野开发出了某种技术。

掌握某些技术

技巧是当敌人进门时,你只把门关上一半,然后移动。

通过这样的方式,可以拉近与外星人之间的差距,达到围猎的目的。

最后,你可以用这种技术… …

他成功地诱捕了其中的四个人。

但有野又一次错过了奖金。

这次的目标是捕捉6只动物。

他不能到第13层,那里出现6只动物。

4只动物被困。

而他最后会不会根本拿不到任何物品?

帮忙的人来了。

我们能谈谈吗? Chunsoft公司的游戏总监大内伸也登台助阵。

大洽当时在做《门口》,后来又推出了一款手机游戏,可以说是专家。

那么,他到底有多厉害呢?

他立即被打。

小彩说自己其实并不擅长。

大洽汗流浃背,无法展现自己的能力,让下属渡边和也负责末路。

渡边是一个便携的道道拆解师,他玩了上千次的游戏,看看它有没有什么BUG。

在日本,他确实是比谁都懂门道的人。

他毫不费力地清除了阿里诺失败的九架飞机。

这是海市蜃楼吗?

渡边表现出超强的引导能力。

最后,他成功地捕获了6只动物。

出现一个幻影项目。

那么有野无疑要求他改变,这样他就可以在这里立功了。

他没有注意到这个陷阱,这是一个滑坡,失败了。

和之前一样,有良在物品前就犯了错误。

等到 “内幕 “再次出现,他却又被击中。

只剩下一架飞机了,如果他犯了错误,这一切都将是徒劳的。

紧张的气氛开始了。

有野很高兴,但渡边却成功地诱捕了六只动物。

Chunsoft Masterpiece Collection

Chunsoft Masterpieces 1

Chunsoft Masterpieces 1

中村的第一部作品。

一款共有50个面的益智游戏。

从轻快的音乐到可爱的角色,都是中村创作的。

1985年 “Portopia “NES

根据堀井裕二的小说改编的一款冒险游戏。

你必须和你的下属安合作,才能查清疑难案件的真相。

游戏中也有一些玩法元素,比如玩家用放大镜看太阳会被骂。

1986年《寻龙诀》NES

这是游戏界最具代表性的RPG游戏之一《德古拉》的第一部作品,令人难忘,已经不需要任何解释。

主人公是英雄洛托的后裔,他打败了邪恶化身的龙王,恢复了世界的光明。

1987年《寻龙诀II》NES

它的背景是在前一部电影的100年后。

三位罗得血统的后裔奋起反抗,挫败大祭司哈冈的野心,保护世界和平。

除了系列中首次组建队伍外,在比前作大4倍的广阔地图上展开的伟大冒险,更让德古拉的粉丝们兴奋不已。

1988年《寻龙诀III》(NES)

这是《乐透》系列的最后一部作品,被称为该系列的最佳作品。

游戏采用了更加先进的自由党系统和转职系统,玩家可以根据自己的选择更换职业,提供了很高的自由度。

很多用户都多次享受过这款游戏的冒险。

在发布当天,人们在商店里排起了长队,游戏发布的新闻报道也成为一种社会现象。

春软大作2介绍

1992年 “死神兄弟会 “超级主机。

主人公和女友娜美在约会后回家的路上玩得很开心,突如其来的不幸发生了。

他们恰好参观了一栋西式风格的房子,在这里展开了各种故事。

1993年 “托尔内科大冒险 “Super Famicom。

本作是神秘地牢系列的第一部作品,地牢的结构每次都会发生变化。

在《德古拉四世》中出现的武器和托尔内科斯成为主角,他们为了寻找神秘地牢中的众多宝藏,展开了伟大的冒险。

1994年 “Kamaitachi no Yoru “超级任天堂娱乐系统。

这个谜团讲述了在封闭的雪山养老院 “斯波尔 “发生的神秘事件。

受害者的数量随着每一次选择而不断增加,让玩家陷入更多的恐怖之中。

1995年 ‘神秘地下城2:流浪者史莲’(超级主机)。

神秘地下城》系列的第二本。

在桌山之巅,主人公海妖踏上了前往太阳之国的旅程。

很多玩家都急于寻找神秘物品。

1998年 “城市 “世嘉土星

本作是《声之钟》的第三部,以涉谷为背景,讲述了八位主人公五天的故事。

有成功勒索目标的七代会、发现炸弹威胁背后的罪魁祸首的宅男侦探桥村等多种场景。

2002年 “Kamaitachi no Yoru 2″。

距离前作《神町之恋》已经过去了一年半的一天,这次的背景是孤岛新月。

视觉效果也发生了变化,人物的剪影转换成了3DCG,实景镜头与背景混合在一起。

2002年 “Torneko no Daiboken 3” (PS2)

Torneko系列的第三部作品在PlayStation 2上发布。

这一次的故事发生在南方的一个小岛上。

游戏中首次加入了玩家在地面地图上漫游的系统,遇到各种城镇和神秘的地下城。

造物主语录

中村浩一

我一生中的大部分时间。

Shinichiro Tomie

做游戏有30%的乐趣,70%的苦乐。

如何观看视频?

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阿里诺的总结

有野課長
有野課長

拍《德古拉》的人竟然还在拍!这真是太神奇了。

而他总是试图创造一种新的类型,这很神奇。

他在高中的时候就已经成功了,真是太神奇了。

这次的挑战我是挨家挨户地做了,但并不理想,所以我想这意味着我已经输给了一个19岁的niichan的大脑。


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