游戏中心CX第1集:小武的挑战大东哥

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第1シーズン

现在非常受欢迎的有良局长。 他的第一个挑战,也是这个系列的起点,就是 “小武的挑战书”。 他能清除吗? 我不同意!

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要点

本集的亮点是有野接受武的挑战。

他是否能清除当时无人能清除的传奇游戏?

节目的亮点之一是有机会了解那些给我们带来大片的主创人员的心态。

简介:

创客访谈


Tomohiro Nishikado

太空侵略者的创造者。

太空侵略者

太空入侵者》于1978年公布,成为一款非常受欢迎的游戏。
这款游戏成了一种社会现象,很多人迷上了这款游戏,并被放置在游戏中心和咖啡店。
它还以高手玩家使用的 “名古屋射击 “技术而闻名。
可以说,这款游戏是当今游戏创作者的起点。

西门加入台东,在太空侵略者公司从事软件工作。
在Taito,他在离开公司之前是街机和消费部门的开发负责人。

后来,他成为了梦想的总裁。

现任台东公司游艺开发部顾问。

原本在一家音响相关的公司工作,后来和前辈们换了工作,就进入了台东公司。
刚进公司的时候,他甚至不知道台东公司是干什么的。
那位资深同事很快就退出了台东,目前活动情况不明。

这款游戏最初诞生于国外,在日本无人知晓。
那是一个简单的游戏,像打网球一样把球弹来弹去。
台东当时的老板问他能不能做一款类似的游戏,于是他制作了一款名为 “足球 “的游戏,这可能是日本第一款电子游戏。

这款游戏是根据当时其他国家正在开发的 “Block Breaker “游戏改编的。
这就是引入了敌人攻击和被盾牌防御的元素。

在开发的时候,这款游戏被称为 “太空怪物”。
但违背了开发游戏的西门的意愿,被上级命令改名为《太空入侵者》。
这导致游戏失去了对《入侵者》的依恋。

在开发初期,曾有人提出过 “人”、”飞机 “等敌方角色的建议,但因道德上的原因和不适应而被拒绝。

借鉴当时流行的电影《星球大战》,我们决定用外星人作为敌人。

我们决定用外星人作为敌人,因为如果他们是外星人,我们就可以把他们当作坏人来打败,而且他们往旁边的动作也不是不自然的。

在新产品发布会上,受到所有销售人员的不欢迎。
然而,只是一开始反响不错,仅仅两个月后,就大受欢迎。

如果有敌人入侵,即使有余机,也会在一瞬间结束游戏。
在开发初期,销售和其他人都在想,这款游戏是否会因为其高难度而被人诟病。 这本来是一个让人担心的因素,但结果却是惊心动魄的娱乐。

在电脑上出现了一个BUG,可以防止敌人从最后一阶梯,也就是敌人即将入侵的那个点开始用球打你,让敌人一下子消失,这个技巧以名古屋的一个玩家的名字命名为 “名古屋射击”。

在这一集中,有野和西门居然玩起了太空侵略者。
在本期节目中,有野和西门居然玩起了《太空入侵者》,挑战当时流行的名古屋射击和UFO奖金。

正常情况下,如果在游戏过程中击落了出现的UFO,可以获得150分,但作为秘籍,如果在游戏开始后的第23枪击落了UFO,可以获得300分的奖励。

开发商西海堂在获得UFO奖金方面做得很好。

这场比赛对西门智和来说意味着什么?

一款游戏的制作是很有趣的。

这并不是说他自己喜欢玩游戏,而是他相信用自己创造的游戏来娱乐大家。

创造了一直以来广受好评的电击德围棋的男人!

坐火车走吧!

该游戏于1997年发布。
一款模拟游戏,你可以坐在驾驶座上享受驾驶火车的乐趣。

忠实再现的火车窗口和逼真的系统让它一炮而红。
这款游戏的家用销量已经超过了100万份,在游戏中,你要在规定的时间内正确操作火车。

关于斋藤明

1987年加入台东,负责 “银河风暴 “和 “赛博斯特尔”。
曾负责《银河风暴》、《赛博斯特勒》等,1997年策划了《Densha de GO!

后来,他被分配到通用汽车事业部的通用汽车开发部。

刚进公司的时候,他并不知道台东创造了Invader。

刚进公司的时候,他并没有从事游戏制作,而是做 “角色商店”。

什么是特色店?

在游戏制作方面,他负责游戏的设计和制作,这与游戏的编程和其他基础工作是分开的。

然而,经过三个月的培训,他被安排负责这个项目。

在邓莎de GO之前,有很多时候,他的作品被拒绝,出于挫折感,他把这些废弃的箱子留作纪念。

斋藤从小就喜欢火车。
他的梦想是当一名火车司机。

他的作品并没有大受欢迎,但他决定做自己想做的事,于是用自己喜欢的火车 “电砂德围棋 “制作了一款游戏!

斋藤一直喜欢火车。

有一天,他去了火车博物馆,那里有一台机器,可以模拟火车的运行,那里有一个人居然在试车。

有很多工薪族翘班来体验驾驶,齐藤坚信把火车变成游戏会大受欢迎。

这时,他开始坚信,做一款火车游戏一定会大受欢迎。

在多次被拒绝后,他决定做最后一款游戏《电竞de GO!

这款游戏非常成功,他的电竞德围棋!至今仍然非常受欢迎。

在制作游戏初稿时,他决定用《电击德GO!

也有人提出了其他的题目,如《钢筋车辙》、《续铁路》等,但因过于沉重而被否决。

风景都是如许的。
看来,要想创造出在夹缝中变化的风景,需要付出很多耐心和努力。

买了票,在驾驶座后面看,就成了一道风景。

他回忆起自己和真正的铁道迷 “哲子 “在检车时坐在领头车上的情景。

甚至连电玩柜的细节都做了彻底的研究,比如使用能在座椅上产生深沉低音的音响系统。

当它被放在游戏中心的时候,立刻就受到了欢迎,所有的铁路爱好者都玩了起来。

当时,有野看到有人在电玩城玩,心想:”这就是那个玩了很久的人。

他笑了笑,说:”一台游戏机的翻台率太差了。

机器前总是人山人海。

每当有考验他技艺的活动时,很多粉丝都会聚集在那里。

人气势不可挡,也有真正的司机在打游戏。

真人司机通过玩游戏可以跑出自己负责的路线,因此颇受欢迎。

因为他是京都人,所以有很多熟悉的故事,他说他特别喜欢 “山阴线”。

对斋藤来说,似乎是一种恩惠,因为他获得了社长的奖励和奖金。

但对于斋藤来说,他很庆幸自己能被允许制作自己想玩的游戏。

虽然被拒绝了很多,但他觉得自己能够一点点报答他的恩情。

有野还玩了实际的《火车加油!》。

其中包括《Train de Go!》的主要程序员菊池正之的剧本。

分数相当高,正如你对主程序员的期望。

游戏对斋藤明来说意味着什么?

什么是游戏?这是梦想的东西。

这些话,只有真正完成了自己想要挑战的斋藤才会说出来。

传奇他妈的游戏 “武夫的挑战”。

由于台东内部没有其他人负责游戏的开发,所以我得以采访到最后一位知道游戏开发的台东员工江川哲夫,以及当时参与游戏指南书开发的林一弘。

这款游戏之所以被称为 “低劣 “游戏,最大的原因是台电认真的开发人员采纳了拍武的自由化建议,把它变成了一款游戏。

庆川说武志的挑战是 “荒唐的游戏”。
很少有相关的人去说这个游戏的设置是非常不合理的。

虽然使用名人的电子游戏软件有很多,但将他们的评论直接融入游戏中几乎是闻所未闻。

如果我们试图把所有非人才的意见都纳入到游戏中,那么在平衡性和故事情节上就会变得一团糟。

他笑着说,他们居然能把这些东西都装进一个软件里,真是太神奇了。

有野想解决武夫的挑战,于是他找了当时为游戏写了一本策略书的出版社–大田出版社。

当小林说:”我们公司已经允许我们出版导游手册了。”有野笑了笑,说:”我们出版了,不是吗?

战略书出版后,他每天都会接到400个投诉电话。
这些电话的内容包括:”我和你一起看这本书也做不了什么。

400个电话时,电话每分钟至少响一次。

于是,出版社采取了不同寻常的应对措施。

令他们吃惊的是,他们决定告诉出版社,负责出版这本书的人已经去世了。

有野笑着说:”这样的处理方式太糟糕了。”林子却笑着说,他们必须走到那一步。

出版商对游戏的投诉非常多,他们立即出版了第二本指南,但即使如此,游戏也很难捕捉到。

这是一个什么样的游戏?

有的玩家可能会觉得 “小武的游戏真厉害 “或者 “这游戏不简单”,但当时的玩家大多是孩子。
与其他游戏相比,我想,这是什么游戏? 他回忆说,他一定是想到了。

林俊杰的攻击点
攻击所需的要素
  • 唱功
  • 毅力
  • 技巧

小武的挑战。

传说中的屎尿屁游戏 “小武的挑战”。

阿里诺挑战游戏,用自己的眼睛去看幻影的结局画面。

一开始,游戏开局不错,同时参考策略书。
在比赛中,他承诺要揍总统。

出乎意料的是,游戏中开始了卡拉OK环节,他用Famicom II控制的麦克风唱歌。

这是我在游戏中从未听说过的。
这就是二控麦克风的作用吗?

参与攻略书出版的林志玲也表示,这里将考验你的演唱技巧,这也是攻略中的关键点。

用控制器当麦克风,有野多次尝试卡拉OK。

有野不是一个好歌手。
考虑到当时系统的精度,他不知道如何捕捉。

他坚持了下来,在第33次之后,他终于可以进入下一个阶段。

他只好等着老人给他的一种叫 “白纸 “的东西,在阳光下曝晒。

等待的策略是,他必须把游戏放在太阳底下晒一个小时。

有野浪费了时间,出去了。

回来后,有野一边看买来的杂志,一边吃着零食等待。

调皮的亚里诺无法再等下去了,啪的一声按下了按钮。

在屏幕上,她说:”我给了你一个机会,让你痛苦…… “整件事必须重做。

然后,当然,卡拉OK… …

当他成功地重来一次,到达同样的场景时,他 “严阵以待”,出现了一张地图,让他可以进入下一个阶段。

阿里诺承担了游戏中射击方面的任务,这也是游戏中最大的挑战。

他对不合理的控制感到沮丧,就像小林说的那样。

最后,也许是出于疲惫,他错过了密码,当他无法继续下去的时候,游戏中心CX著名的AD来帮他解决。

是 “AD山田”,我相信没有人知道他。

到了最后一个阶段!

由于AD的辅助,你突破了射击面,终于进入了游戏的最后阶段。

有一个宝藏,拿到宝藏后,会看到小武发来的信息,说 “绮丽”,还有 “完成 “两个字。

就这样结束了吗? 但是按照攻略书上的说法,如果你这样等五分钟,就会有好东西。

最后,出现真正的结局画面。
没想到,竟然有小武的留言。

我真不敢相信我对这个游戏如此上心。

这是典型的阿武的留言,不过就连有野也笑着说,自己辛辛苦苦解决了这个荒唐的游戏,这就是游戏的结局,说自己被打败了。

闯关游戏中增加了各种活动。
当所有积木都被打破后,就可以进入下一阶段。

裏技-URAWAZA-

连续性是可能的。

在游戏结束后的标题画面上,按住 “A “+”B “键,至少按5次 “选择 “键即可开始。

影子的传说》(1986年),NES。

伊贺的忍者凯奇为了救公主,与被绑架的公主对峙。
这款横向滚动的动作游戏很受孩子们的欢迎。

裏技-URAWAZA-

我们会有十个人。

在标题画面滚动之前,按一次控制器I上的 “A “键+控制器II上的 “B “键即可开始。

1988年 “彩虹岛 “NES

一个冒险的英雄为了拯救彩虹岛的村民,踏上了探索岛屿的旅程。
这在当时是一个热门的话题,在这个软件中出现了台东过去的人物。

裏技-URAWAZA-

你可以选择阶段。

当标题画面上的彩虹开始移动时,依次按下:”上”、”左”、”右”、”右”、”下”、”A”、”B “按钮。

1989年,”Chuka Daisen “NES。

主人公’迈克尔-陈’为了获得武侠和巫术中的’中国仙人’称号,踏上了旅程。

裏技-URAWAZA-

你可以改变机器的难易程度和其余。

在标题画面上,按控制器I上的 “左上 “和 “B “键开始。

台东名作2

1985年《电梯行动》NES

一个执行绝密任务的间谍闯入组织的大楼。
他们执行他们的任务。

这款游戏的街机版引发了巨大的轰动。

裏技-URAWAZA-

第一枪吹得很慢。

开始2名玩家的游戏。
当玩家2开始时,在按住控制器II顶部的同时,反复按 “B “键。

1993年 “泡泡泡泡2 “NES

颜值爆表的动作游戏,一共有80个棋子。

球员自己就是导演,带领团队走向胜利。

玩家的战斗机与敌机在菲律宾海岸的激烈战斗。
漂亮的3D画面,在当时是革命性的,很吸引人。

裏技-URAWAZA-

所向披靡

按 “开始 “和 “选择 “按钮复位。

1989年,《笑声! 锦衣卫》系列NES版

一系列的热门游戏,玩家自己把游戏生活变成了一种爱好。

剑道》人气漫画改编的游戏。
一款使用剑道的侧滚动动作游戏。

还有一个二战模式,可以让两个玩家享受。

以第三次世界大战31年后的 “新东京 “为背景的冒险游戏。

在游戏中可以欣赏到大友胜广的原作。 

主人公 “乐木 “变成了3D人物,故事也随之进展。
我的邻居龙猫》的动画导演作为美术指导参与其中。

这是一款以港片中的武侠题材为主题的全新3D动作游戏。
主角由GACKT扮演,游戏的特点是动作快而华丽。

这款模拟游戏的主角是马拉松选手高桥直子和导演小出真名。
玩家扮演职业体育俱乐部的老板和田径总监,培养最强的女子马拉松选手。

节目中出现的创作者,一开始就和普通人的心态不同。
倾听他们的故事,会对你有很多帮助。

游戏是很有趣的。

这是梦想的东西。

游戏中心CX首部《武林外传》挑战赛收录在以下视频作品中。

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阿里诺的总结

 

台东是一家了不起的公司。

即使过了25年,那也是太空怪兽,这也是我对他们没有爱的原因! 你是个很好的人,能大声说出来。

而做《武林外传挑战》的人现在已经走了,因为这是个烂游戏。 做《武林外传挑战》的人走了,因为这是个该死的游戏。

我觉得很好,公司认为只要最终能赚到100万,就可以发行很多被拒绝的作品。

如果我是一个喜剧演员,我就会马上加入董事会。


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