មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមស៊ីអេចស៊ីទី ១“ តេកស៊ីរបស់ការប្រកួត” តាតូតូ

スポンサーリンク
スポンサーリンク
第1シーズン

លោកអារីណូដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ បញ្ហាប្រឈមដំបូងដែលជាចំណុចចាប់ផ្តើមផងដែរនោះគឺ“ Takeshi Challenge” ។ តើអាចសម្អាតវាបានទេ? ចាំមើល!

スポンサーリンク
スポンサーリンク

បន្លិច

ចំណុចលេចធ្លោនៃពេលនេះគឺអារីណូនឹងយកការប្រកួតប្រជែងរបស់តាកេស៊ី។

តើអារីណូអាចលុបចោលល្បែងប្រឌិតរឿងព្រេងនិទានដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចជម្រះនៅពេលនោះបានទេ?

វាក៏ជាគំនួសពណ៌មួយដែលអ្នកអាចរៀនពីគំនិតរបស់អ្នកបង្កើតដែលបានផ្ញើស្នាដៃទៅពិភពលោក។

សង្ខេប

សម្ភាសអ្នកច្នៃប្រឌិត

Tomohiro Nishikaku

អ្នកបង្កើត “អវកាសឈ្លានពាន” ។

អ្នកឈ្លានពានអវកាស

ហ្គេមឈ្លានពានអវកាសគឺជាហ្គេមពេញនិយមមួយដែលត្រូវបានប្រកាសនៅឆ្នាំ ១៩៧៨ ។
ម៉ាស៊ីនលំនៅដ្ឋានត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលល្បែងហាងកាហ្វេជាដើមហើយអ្នកដែលញៀននៅតែបន្តក្លាយជាបាតុភូតសង្គម។
ជំនាញដូចជា “បាញ់ណាហ្គាយ៉ា” ដោយមនុស្សជំនាញក៏ល្បីល្បាញផងដែរ។
ល្បែងដែលអាចនិយាយបានថាជាដើមកំណើតនៃអ្នកបង្កើតហ្គេមសកម្មបច្ចុប្បន្ន។

Nishikaku បានចូលរួមជាមួយ Taito និងទទួលបន្ទុកផ្នែកទន់នៅ Space Invaders ។
នៅតាតូគាត់បានចាកចេញពីក្រុមហ៊ុនបន្ទាប់ពីធ្វើការជាអ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ទាំងផ្នែកធ្នូនិងផ្នែកអតិថិជន។

បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានក្លាយជាប្រធានក្រុមហ៊ុនឌ្រីមសុនខូអិលធីឌី។

បច្ចុប្បន្ននេះគាត់កំពុងធ្វើការជាទីប្រឹក្សានៃនាយកដ្ឋានអភិវឌ្ឍន៍កំផែងតាតូ។

ហេតុអ្វីចូលក្នុងពិភពហ្គេម?

ដើមឡើយខ្ញុំបានធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនអូឌីយ៉ូមួយប៉ុន្តែខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរការងារជាមួយមនុស្សវ័យចំណាស់របស់ខ្ញុំហើយបានចូលរួមជាមួយតាតូ។
នៅពេលដែលគាត់ចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនគាត់មិនដឹងថាតើក្រុមហ៊ុនតូតាតូកំពុងធ្វើអ្វី។
មន្រ្តីជាន់ខ្ពស់ឈប់ពីតូតាហើយសកម្មភាពបច្ចុប្បន្នរបស់គាត់មិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ។

ល្បែងនេះកើតនៅបរទេសហើយគ្មាននរណាម្នាក់នៅប្រទេសជប៉ុនស្គាល់វាទេ។
វាត្រូវបានគេនិយាយថាមាតិកាគឺសាមញ្ញហើយលេងបាល់ដូចកីឡាវាយកូនបាល់។
នៅពេលនោះថៅកែខ្ញុំបានសួរខ្ញុំថាតើខ្ញុំអាចបង្កើតអ្វីស្រដៀងគ្នាបានទេហើយបាល់ទាត់ដែលខ្ញុំបានធ្វើប្រហែលជាហ្គេមវីដេអូរបស់ជប៉ុន។

ការអភិវឌ្ឍន៍ឈ្លានពាន

ខ្ញុំបាននិយាយអំពី “ការបំបែកប្លុក” ដែលត្រូវបានបង្កើតនៅក្រៅប្រទេសនៅពេលនោះ។
នៅទីនេះធាតុដែលវាយប្រហារសត្រូវនិងធាតុដែលត្រូវបានការពារត្រូវបានអនុម័ត។

ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថាបិសាចអវកាស

នៅពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍វាត្រូវបានគេហៅថា “បិសាចអវកាស” ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយផ្ទុយពីចេតនារបស់នីស៊ីគុគុវាត្រូវបានប្តូរទៅជា “ការឈ្លានពានអវកាស” ដោយបញ្ជាពីលើចុះក្រោម។
ជាលទ្ធផលគាត់លែងមានទំនាក់ទំនងជាមួយពួកឈ្លានពានទៀតហើយ។

ការព្រួយបារម្ភការរចនាតួអក្សរ

នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍មានគំនិតដូចជា “មនុស្ស” និង “យន្តហោះ” ជាតួអង្គសត្រូវប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានគេបដិសេធដោយសារតែសីលធម៌និងភាពមិនស្រួល។

ឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្សែភាពយន្តរឿង “សង្គ្រាមផ្កាយ” ដែលមានប្រជាប្រិយភាពនៅពេលនោះខ្ញុំបានសំរេចចិត្តធ្វើសត្រូវរបស់ជនបរទេស។

នេះក៏ព្រោះតែប្រសិនបើអ្នកជាជនបរទេសពេលខ្លះអ្នកអាចកម្ចាត់វាជាមនុស្សអាក្រក់ហើយចលនាដែលធ្វើចលនានៅក្បែរអ្នកមិនមែនជារឿងខុសពីធម្មជាតិទេ។

ការរីកធំភ្លាមៗ

គេនិយាយថាការលក់គឺមិនមានប្រជាប្រិយភាពទេនៅឯការដាក់បង្ហាញផលិតផលថ្មី។
ទោះយ៉ាងណាកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់វាទើបតែចាប់ផ្តើមទេហើយវាបានក្លាយជាការទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលតែពីរខែប៉ុណ្ណោះ។

លក្ខណៈពិសេសរបស់អ្នកឈ្លានពាន

ទោះបីមានម៉ាស៊ីននៅសល់ក៏ដោយបើសត្រូវចូលលុកលុយហ្គេមនឹងត្រូវចប់តែម្តង។
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការលក់អាចមានការលំបាកខ្ពស់ហើយការរិះគន់អាចនឹងកើតមាន។ ខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភអំពីវាប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាមានប្រជាប្រិយភាពដោយសារតែភាពរំភើប។

ណាហ្គូយ៉ាបាញ់

មានល្បិចក្នុងការកំចាត់សត្រូវភ្លាមៗដោយប្រើកំព្យូទ័រដែលគ្រាប់បាល់ពីសត្រូវនៅជំហានចុងក្រោយពោលគឺជំហរដែលសត្រូវកំពុងតែវាយលុកសត្រូវមិនត្រូវបានវាយទេមានល្បិចកំចាត់សត្រូវនៅពេលតែមួយអ្នកលេង Nagoya បានដាក់ចេញ ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា “Nagoya Shot” ។

ការលេងឈ្លានពាន Arino និង Nishikaku

នៅក្នុងកម្រិតសំឡេងនេះអារីណូនិងនីស៊ីកគុពិតជាលេងអវកាសឈ្លានពាន។
ខ្ញុំកំពុងព្យាយាមបាញ់កាំភ្លើង Nagoya និងប្រាក់រង្វាន់ UFO ដែលពេញនិយមនៅពេលនោះ។

ជាធម្មតាអ្នកទទួលបាន ១៥០ ពិន្ទុប្រសិនបើអ្នកបោះបង់ចោល UFO ដែលលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលនៃការលេងប៉ុន្តែជាល្បិចមួយប្រសិនបើអ្នកទម្លាក់ UFO នៅថ្ងៃទី ២៣ បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមលេងអ្នកអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ ៣០០ ពិន្ទុ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Nishikaku ឈ្នះរង្វាន់ប្រាក់ UFO អស្ចារ្យ។

តើអ្វីទៅជាហ្គេមសម្រាប់ Tomohiro Nishikumi?

“ហ្គេមសប្បាយនឹងបង្កើត”

វាជាការនិយាយដ៏ឈ្លាសវៃព្រោះវាជាជំនឿរបស់នីស៊ីគុគូដែលផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់មនុស្សច្រើនជាងការលេងនិងរីករាយដោយខ្លួនឯង។

អាគីរ៉ាសាតូ

បុរសម្នាក់ដែលបង្កើត “GO តាមរថភ្លើង!”

ទៅតាមរថភ្លើង!

ហ្គេមបានប្រកាសនៅឆ្នាំ ១៩៩៧ ។
ល្បែងពិសោធន៏ដែលអ្នកអាចអង្គុយកៅអីអ្នកបើកបរដូចរឿងពិតហើយរីករាយនឹងបើកបររថភ្លើង។

ទេសភាពបង្អួចរថយន្តនិងប្រព័ន្ធពិតដែលត្រូវបានផលិតឡើងវិញដោយស្មោះត្រង់បានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង។
វាគឺជាហ្គេមដែលដំណើរការរថភ្លើងយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេលកំណត់ហើយចំនួនសូហ្វវែរក្នុងគ្រួសារមានលើសពី ១ លាននាក់។

អំពីអាគីរ៉ាសាតូ

ចូលរួមជាមួយតាតូក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៧ ។
ទទួលបន្ទុក “ព្យុះហ្គាឡាក់ទិក” “ស៊ីប៊ែរស្តាឡា” ជាដើមគ្រោង “ទៅដោយរថភ្លើង!” នៅឆ្នាំ ១៩៩៧ ។

បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានចូលរួមជាមួយនាយកដ្ឋានអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមហ៊ុន GM នៃផ្នែកអាជីវកម្មអេស។

នៅពេលដែលខ្ញុំចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនខ្ញុំក៏មិនដឹងថាតាតូបានធ្វើអ្នកឈ្លានពានដែរ។

នៅពេលដែលគាត់ចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុនដំបូងគាត់មិនមែនជាអ្នកផលិតហ្គេមទេតែជា“ ហាងលក់ចរិត” ។

តើហាងលក្ខណៈគឺជាអ្វី?

អ្នកទទួលខុសត្រូវក្នុងការផលិតការរចនាដែលខុសគ្នាពីស្នូលនៃកម្មវិធីនិងអ្វីផ្សេងទៀតនៅពេលផលិតហ្គេម។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលអស់រយៈពេល ៣ ខែខ្ញុំទទួលបន្ទុករៀបចំផែនការ។

មានរូបយន្តជាច្រើន

មុនពេល GO នៅលើរថភ្លើងពេលខ្លះវាជាគំនរបំណែកហើយដោយសារតែការខកចិត្តវាត្រូវបានគេយកជាអនុស្សាវរីយ៍ទៅនឹងករណីដែលបានបោះបង់ចោល។

ទៅតាមរថភ្លើង! ឱកាសដើម្បីធ្វើ

សាតូតូតែងតែចូលចិត្តរថភ្លើងតាំងពីគាត់នៅក្មេង។
យ៉ុមក៏ជាអ្នកបើកបររថភ្លើងផងដែរ

ខ្ញុំមិនត្រូវបានប្រទានពរដោយធ្វើការងារនោះទេប៉ុន្តែគិតអំពីអ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើខ្ញុំបានសំរេចចិត្តបង្កើតហ្គេមនៅលើរថភ្លើងដែលខ្ញុំចូលចិត្តហើយធ្វើដំណើរលើរថភ្លើង! កើតហើយ។

ឆ្ពោះទៅរកល្បែងមួយ

ដើមឡើយសាតូដែលចូលចិត្តរថភ្លើង។

ថ្ងៃមួយនៅពេលដែលខ្ញុំបានទៅសារមន្ទីររថភ្លើងមានម៉ាស៊ីនមួយដែលអាចធ្វើត្រាប់តាមការបើកបរហើយមានមនុស្សម្នាក់ដែលធ្លាប់ឆ្លងកាត់វា។

ខ្ញុំជឿជាក់ថាល្បែងរថភ្លើងនឹងក្លាយជាការទាក់ទាញនៅពេលមានបុគ្គលិកការិយាល័យជាច្រើនដែលមកក្រុមហ៊ុនដើម្បីមានបទពិសោធបើកបរ។

ផលិតកម្មជាមួយក្រុមទឹកខាងក្រោយ

សៅតូគ្មានទេ។

សាតូដែលបានប្រមូលផ្តុំល្បិចជាច្រើនទីបំផុតបានប្រកួតប្រជែងគ្នាដោយរថភ្លើង! វាជា។

ធ្វើដំណើរតាមរថភ្លើងសាតូដែលរីកដុះដាលជាមួយការងារនេះ។ នៅតែជាល្បែងប្រជាប្រិយ។

សំណើចំណងជើងនៅពីក្រោយឆាក

ចំណងជើងគឺ “ហ្គោតាមរថភ្លើង!” ដែលត្រូវបានគេស្គាល់សព្វថ្ងៃនេះប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងរៀបចំគំនិតនៅខាងក្នុងក្រុមហ៊ុនខ្ញុំត្រូវបានគេវាយដោយឈ្មោះរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀតគឺ “ទៅជាមួយឡាន” ឬ “ប៊ូជាមួយឡាន” ។ “GO ដោយរថភ្លើង!” ត្រូវបានអនុម័ត។

មានសំណើចំណងជើងផ្សេងទៀតដូចជា“ រូថដែកថែប” និង“ ផ្លូវដែកបន្ត” ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានបដិសេធព្រោះពួកគេធ្ងន់ពេក។

ការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើត

ទេសភាពគឺដូចវាដែរ។
វាហាក់ដូចជាមានការអត់ធ្មត់ច្រើនដើម្បីបង្កើតទេសភាពដែលផ្លាស់ប្តូរ។

វាត្រូវបានគេនិយាយថាការមើលទេសភាពជាមុនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទិញសំបុត្រពិតប្រាកដហើយក្រឡេកមើលពីខាងក្រោយកៅអីអ្នកបើកបរ។

គាត់បាននិយាយដោយសោកស្ដាយថាគាត់កំពុងតោងឡាននាំមុខរួមជាមួយអ្នកចូលចិត្តរថភ្លើងពិតប្រាកដ “Tecchan” កំឡុងពេលមើលជាមុន។

ការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះកៅអីអ្នកបើកបរ

តួរបស់ម៉ាស៊ីនហ្គេមមានប្រព័ន្ធសំឡេងដែលផលិតបាសជ្រៅនៅលើកៅអីហើយព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងល្អិតល្អន់។

ការផ្លាស់ប្តូរមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម

ទៅធ្នូដោយរថភ្លើង! វាត្រូវបានវាយប្រហារដោយព្រិចភ្នែកនៅពេលត្រូវបានគេដាក់ហើយបុរសដែលមានផ្លូវដែកទាំងអស់បានលេង។

នៅពេលនោះអារីណូក៏បានឃើញមនុស្សម្នាក់កំពុងលេងនៅឯមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមប៉ុន្តែគាត់គិតថា“ ខ្ញុំជាមនុស្សដូចគ្នាគ្រប់ពេល” ។

Saito ហាក់ដូចជាមានអារម្មណ៍ថាមានចំណុចនោះផងដែរហើយសើចដោយនិយាយថា “អត្រាចំណូលសម្រាប់កុងសូលហ្គេមមួយគឺមិនល្អទេ” ។

ព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺជាជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យ

តែងតែមានមនុស្សមកពីកូរ៉ូយ៉ាម៉ានៅពីមុខកុងសូលហ្គេម។

ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជំនាញត្រូវបានធ្វើឡើងអ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។

ដោយមិនដឹងថាវានឹងនៅតែមានប្រជាប្រិយភាពអ្នកបើកបរពិតប្រាកដក៏កំពុងលេងផងដែរ។

វាហាក់ដូចជាអ្នកបើកបរពិតប្រាកដមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ព្រោះគាត់អាចរត់នៅខាងក្រៅទំនួលខុសត្រូវរបស់គាត់ដោយលេងល្បែង។

ផ្លូវដែលចូលចិត្ត Saito

ចាប់តាំងពីខ្ញុំកើតនៅក្យូតូហើយខ្ញុំដឹងពីរឿងរ៉ាវជាច្រើនខ្ញុំបានលឺថា“ ខ្សែសំខាន់សានណាន” គឺខ្លាំងហើយខ្ញុំចូលចិត្ត។

ជាងប្រាក់រង្វាន់

ទៅតាមរថភ្លើង! ការវាយតប់របស់លោកសាតូបានផ្តល់ផលប្រយោជន៍ដល់សាតូហើយគាត់បានទទួលពានរង្វាន់ប្រធានាធិបតីហើយទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ក្នុងផ្ទះ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសាតូតូមានអំណរគុណដែលអាចបង្កើតហ្គេមដែលគាត់ចង់លេង។

ខ្ញុំបានបង្កើតរូបយន្តជាច្រើនប៉ុន្តែមានមតិមួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំមានអារម្មណ៍ល្អដែលខ្ញុំអាចផ្តល់មកវិញបានតិចតួច។

ទៅតាមរថភ្លើង! លេង

តាមពិត Arino ធ្វើដំណើរតាមរថភ្លើង! លេង

ការលេងរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីសំខាន់

ទៅតាមរថភ្លើង! ការសម្តែងដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធីសំខាន់នៃរឿង “Masayuki Kikuchi” ក៏ត្រូវបានបញ្ចូលផងដែរ។

ដូចការរំពឹងទុកគាត់គឺជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដ៏សំខាន់ហើយមានពិន្ទុខ្ពស់គួរសម។

តើហ្គេមសម្រាប់អាគីរ៉ាសាតូគឺជាអ្វី?

ល្បែងគឺជាធាតុមួយដែលបង្កប់នូវក្តីសុបិន្ត

សំដីរបស់សាតូគឺជាពាក្យដែលសំរេចបាននូវអ្វីដែលពួកគេចង់សាកល្បង។

សំភាសន៍ផ្សេងទៀត

ល្បែងតុក្កតារឿងព្រេងនិទាន “ការប្រកួតរបស់តាកេស៊ី” ។

ដោយសារពុំមានបុគ្គលិកអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងតាតូឥឡូវនេះបទសម្ភាសន៍អំពីបញ្ហាប្រឈមរបស់តាកស៊ីនឹងត្រូវបាន heard ពីលោក Tetsuo Egawa ដែលជាបុគ្គលិក Taito ចុងក្រោយដែលដឹងពីពេលវេលានៃការអភិវឌ្ឍនិងលោក Kazuhiro Hayashi ដែលបានចូលរួមនៅក្នុងសៀវភៅយុទ្ធសាស្រ្តនៅពេលនោះ។

អេហ្គាវ៉ាតាសុយ

រឿងអភិវឌ្ឍន៍

មូលហេតុធំបំផុតដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាល្បែងល្បិចហៅថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តាតូបានទទួលសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់លោក Beat Takeshi ដែលបានផ្តល់ដំបូន្មានឥតគិតថ្លៃនិងធ្វើឱ្យវាក្លាយជាល្បែង។

ល្បែងមិនគួរឱ្យជឿ

អេហ្គាវ៉ានិយាយថាការប្រកួតប្រជែងរបស់តាកេស៊ីគឺជាល្បែងមិនសមហេតុផល។
វាពិបាកសម្រាប់ប្រជាជនដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការនិយាយហើយរហូតមកដល់ពេលនេះវាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាការកំណត់ហ្គេមពិតជាមិនសមហេតុផល។

អំពីល្បែងទេពកោសល្យ

ទោះបីជាមានកម្មវិធីទន់ជាច្រើនដែលប្រើទេពកោសល្យវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ចូលពាក្យនៃទេពកោសល្យទៅក្នុងហ្គេម។

នេះដោយសារតែការព្យាយាមរក្សាសេចក្តីថ្លែងទាំងអស់នៃទេពកោសល្យដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការអភិវឌ្ឍហ្គេមនៅក្នុងហ្គេមអាចនឹងមានការភ័ន្តច្រឡំទាំងផ្នែកតុល្យភាពនិងការអភិវឌ្ឍនៃសាច់រឿង។

គាត់សើចថាវាជារឿងដ៏អស្ចារ្យដែលដាក់វានៅក្នុងផ្នែកទន់មួយផ្នែក។

កាហ្សូហ៊ីរ៉ូហៃស៊ី

“ ខ្ញុំចង់ដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមរបស់តាកេស៊ី” អារីណូបានដឹកនាំទៅ“ អូតាស៊ូពូផន” ជាអ្នកបោះពុម្ពសៀវភៅយុទ្ធសាស្ត្រនៃល្បែងនៅពេលនោះ។

នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ

Hayashi បាននិយាយថា “ខ្ញុំបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសៀវភៅយុទ្ធសាស្រ្តពីក្រុមហ៊ុនរបស់យើង” ហើយ Arino សើច “តើមែនទេ?”

សៀវភៅយុទ្ធសាស្ត្រគឺពោរពេញទៅដោយពាក្យបណ្តឹង! ?

នៅពេលគាត់បោះពុម្ពសៀវភៅយុទ្ធសាស្រ្តគាត់ត្រូវបានជន់លិចដោយមានពាក្យបណ្តឹងចំនួន ៤០០ ក្នុងមួយថ្ងៃ។
ខ្លឹមសារមានដូចជា “ខ្ញុំមិនអាចធ្វើអ្វីបានទេបើទោះបីជាខ្ញុំមើលសៀវភៅនេះជាមួយអាណាតាន” ។

នៅពេលនិយាយដល់ ៤០០ ករណីវាហាក់ដូចជាមានទូរស័ព្ទមួយលឺ ៗ រាល់នាទី។

បន្ទាប់មកអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានឆ្លើយតបមិនធម្មតា។

តើអ្វីទៅជាការសម្រេចចិត្តដើម្បីដោះស្រាយការស្លាប់របស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។

Arino សើចថា “ខ្ញុំមិនធ្វើវាខ្លាំងទេ” ប៉ុន្តែហៃសាគីក៏សើចនៅពេលនោះដែរដោយនិយាយថាគាត់មិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានវា។

មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកបោះពុម្ភផ្សាយសៀវភៅយុទ្ធសាស្ត្រទី ២ ដោយសារមានការត្អូញត្អែរច្រើនប៉ុន្តែវានៅតែពិបាកក្នុងការចាប់យក។

តើមាតិកាហ្គេមប្រភេទណា?

តាកេស៊ីពិត!កីឡាករខ្លះប្រហែលជាគិតថាវាជា“ ល្បែងតាកស៊ី” និង“ វាជាល្បិចតិចតួច” ប៉ុន្តែកីឡាករភាគច្រើននៅពេលនោះជាកូនក្មេង។

កីឡាករខ្លះប្រហែលជាគិតថាវាជា“ ល្បែងតាកស៊ី” និង“ វាជាល្បិចតិចតួច” ប៉ុន្តែកីឡាករភាគច្រើននៅពេលនោះជាកូនក្មេង។
គាត់បាននិយាយថាគាត់ច្បាស់ជាឆ្ងល់ថា“ ហេតុអ្វីហ្គេមនេះ?” បើប្រៀបធៀបនឹងល្បែងដទៃទៀត។

ចំណុចនៃការចាប់យកដោយហៃសាគី
ធាតុចាំបាច់សម្រាប់ចាប់យក
  • សមត្ថភាពច្រៀង
  • ការអត់ធ្មត់
  • បច្ចេកទេស

ការប្រកួតប្រជែង “Takeshi’s Challenge”

ល្បែងតុក្កតារឿងព្រេងនិទាន “ការប្រកួតរបស់តាកេស៊ី” ។

អារីណូបានប្រជែងនឹងការប្រកួតដើម្បីមើលឃើញអេក្រង់បញ្ចប់មិនសមនឹងភ្នែករបស់គាត់ផ្ទាល់។

ដំបូងវាចាប់ផ្តើមរលូននៅពេលមើលសៀវភៅយុទ្ធសាស្ត្រ។
នៅតាមផ្លូវខ្ញុំលេងដោយសន្យាថានឹងដាល់ប្រធានាធិបតី។

ការលំបាកដំបូង

អ្វីដែលខារ៉ាអូខេចាប់ផ្តើមនៅក្នុងហ្គេមហើយច្រៀងដោយប្រើអេមអេសអេមអេសអេសអេសអេស។

មាតិកាដែលអ្នកមិនធ្លាប់ heard នៅក្នុងហ្គេម។
គឺមីក្រូហ្វូនអាយខុនសម្រាប់គោលបំណងនេះ! ?

អំណាចនៃការច្រៀងនៃចំណុចដែលចាំបាច់សម្រាប់ការចាប់បានដែលហៃសាដែលបានចូលរួមក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយនៃការចាប់បានត្រូវបានសួរនៅទីនេះ។

ប្រើឧបករណ៍បញ្ជាជាមីក្រូហើយសាកល្បងខារ៉ាអូខេច្រើនដង។

អារីណូមិនពូកែច្រៀងទេ។
ទោះបីជាយើងពិចារណាអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រព័ន្ធនៅពេលនោះយើងមិនដឹងពីរបៀបចាប់យកវាទេ។

ខ្ញុំបន្តអត់ធ្មត់ហើយនៅលើកទី ៣៣ ខ្ញុំអាចបន្តដំណើរទៅមុខទៀតបាន។

ការលំបាកទីពីរ “ខាងឆ្វេង”

វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់យកវត្ថុក្រដាសពណ៌សដែលទទួលបានពីបុរសចំណាស់ដោយលាតត្រដាងវាទៅនឹងពន្លឺព្រះអាទិត្យនិងរង់ចាំ។

យុទ្ធសាស្រ្តនៃការរង់ចាំគឺអ្នកត្រូវចាកចេញពីហ្គេមរយៈពេលមួយម៉ោង។

អារីណូមានពេលទំនេរខ្លះហើយចេញទៅក្រៅ។

Arino បានត្រឡប់មកវិញហើយអានទស្សនាវដ្តីដែលគាត់បានទិញពេលគាត់កំពុងរង់ចាំនិងញ៉ាំបង្អែម។

មិនអាចរង់ចាំបានទេលេងអារីណូរុញប៊ូតុង។

អ្វីដែលនៅលើកញ្ចក់អេក្រង់បានលេចឡើង “ខ្ញុំបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាស … ខ្ញុំជាបុរសគួរឱ្យអាណិត” ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើឱ្យរួចរាល់។

ហើយជាការពិតខារ៉ាអូខេ

ខ្ញុំបានរៀបចំធ្វើវាឡើងវិញហើយនៅពេលខ្ញុំទៅដល់កន្លែងដដែលលើកនេះខ្ញុំទុកវាឱ្យនៅដដែលហើយផែនទីបង្ហាញថាត្រូវផ្លាស់ទីទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។

ចំពោះបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតគឺការព្យួរ

អារីណូប្រឈមនឹងការបាញ់ប្រហារដែលជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

ប្រតិបត្តិការមិនសមហេតុផលដូចហៃសាគីបាននិយាយ។

ទីបំផុតដោយសារតែភាពនឿយហត់ពាក្យសំងាត់ត្រូវបានខកខានហើយនៅពេលដែលបានបន្តបរាជ័យជំនួយ AD របស់មជ្ឈមណ្ឌលជំនាញស៊ី។ អេស។ ស៊ីបានចូលមក។

វាគឺជា “AD Yamada” ដែលគ្មាននរណាម្នាក់ដឹង។

ដល់ដំណាក់កាលចុងក្រោយ

សូមអរគុណដល់ដាវជំនួយការរបស់អេឌីគាត់បានទម្លុះផ្ទៃបាញ់ហើយទីបំផុតបានឈានដល់ដំណាក់កាលចុងក្រោយ។

មានកំណប់ទ្រព្យនៅទីនោះហើយនៅពេលអ្នកឈ្នះវាអ្នកនឹងឃើញសារ“ បញ្ចប់” រួមជាមួយសារ“ អេរ៉ាជី” ពីតាកេស៊ី។

តើនេះចប់ហើយឬ? ខ្ញុំបានគិតប៉ុន្តែបើយោងតាមសៀវភៅយុទ្ធសាស្រ្តវាប្រហែលជាល្អដែលត្រូវរង់ចាំ ៥ នាទីដូចវា។

ទីបំផុតអេក្រង់បញ្ចប់

ហើយទីបំផុតអេក្រង់បញ្ចប់ពិតត្រូវបានបង្ហាញ។
តើអ្វីទៅជាសារពីតាកេស៊ីនៅទីនោះ។

“តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើអ្នកចូលលេងហ្គេមនេះ?”

វាជាសារដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ប៉ុន្តែទោះបីជាខ្ញុំខំដោះស្រាយបញ្ហាល្បែងមិនសមហេតុផលក៏ដោយវាបញ្ចប់ដោយសារនេះហើយអារីណូកំពុងសើចចំអកថា “ខ្ញុំបានធ្វើរួច” ។

ការប្រមូលស្នាដៃតាតូ

ការណែនាំស្នាដៃសាជីវកម្មតាតូតា ១

អិនអេស – ណាន់ស្តុន (NES) ឆ្នាំ ១៩៨៦

ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗត្រូវបានបន្ថែមសម្រាប់ការបំបែកប្លុក។
ប្រសិនបើអ្នកបំផ្លាញប្លុកទាំងអស់អ្នកនឹងឈានដល់ដំណាក់កាលបន្ទាប់។

裏技-URAWAZA-

អ្នកអាចបន្ត។

នៅលើអេក្រង់ចំណងជើងបន្ទាប់ពីហ្គេមចប់សូមសង្កត់ប៊ូតុង “A” + “ខ” ហើយចុចប៊ូតុង “ជ្រើសរើស” ប្រាំដងឬច្រើនជាងនេះដើម្បីចាប់ផ្តើម។

ឆ្នាំ ១៩៨៦ “រឿងព្រេងនៃស្រមោល” អេសអេស

អាយ៉ៃ “ស្រមោល” នៃអាយហ្គោប្រឈមមុខនឹងព្រះនាងដែលត្រូវគេចាប់ពង្រត់។
ល្បែងសកម្មភាពរមូរចំហៀងដែលពេញនិយមសម្រាប់កុមារ។

裏技-URAWAZA-

អ្នកមានមនុស្សដប់នាក់

មុននឹងរំកិលអេក្រង់ចំណងជើងសូមចុចប៊ូតុង“ ក” នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា I + ប៊ូតុង“ ខ” នៅលើឧបករណ៍បញ្ជាទី ២ ដើម្បីចាប់ផ្តើម។

ឆ្នាំ ១៩៨៨ “កោះឥន្ទធនូ” អិនអេស

វីរៈបុរសដែលផ្សងព្រេងបានចាប់ដំណើរបេសកកម្មកោះដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នកភូមិកោះឥន្ទធនូ។
ផ្នែកទន់នៃប្រធានបទនៅពេលនោះដែលតួអង្គតាតូតូបានបង្ហាញខ្លួនផងដែរ។

裏技-URAWAZA-

អាចជ្រើសរើសដំណាក់កាល

នៅពេលឥន្ធនូចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីលើអេក្រង់ចំណងជើងចុចប៊ូតុងតាមលំដាប់លំដោយ “ឡើង” up “ខាងឆ្វេង” right “ស្តាំ” down “ចុះ” → “A” B “B” → “A” ។

ឆ្នាំ ១៩៨៩“ ដេយសិនចិន” អិន។ អេ

តួឯករឿង“ ម៉ៃឃើលចេន” បន្តដំណើរដើម្បីទទួលបានងារជា“ ចិនដាយសេន” សម្រាប់សិល្បៈក្បាច់គុននិងអាបធ្មប់។

裏技-URAWAZA-

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកម្រិតលំបាកនិងម៉ាស៊ីននៅសល់។

ចាប់ផ្តើមខណៈពេលចុចប៊ូតុង “ខាងឆ្វេងខាងឆ្វេង” និង “ខ” នៃឧបករណ៍បញ្ជា I នៅលើអេក្រង់ចំណងជើង។

ការណែនាំស្នាដៃសាជីវកម្មតាតូតា ២

អិនអេសអេស“ សកម្មភាពជណ្តើរយន្ត”

ចារកម្មសម្ងាត់បានលុកលុយអាគាររបស់អង្គការ។
អនុវត្តបេសកកម្ម។

ការងារដែលធ្វើឱ្យមានការប៉ះទង្គិចយ៉ាងខ្លាំងពីភ្លើងពីល្បែងធ្នូ។

裏技-URAWAZA-

ការបាញ់លើកដំបូងបាញ់ថយក្រោយ

ចាប់ផ្តើមល្បែងសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។
នៅពេលអ្នកលេងទី 2 ចាប់ផ្តើមសូមសង្កត់ផ្នែកខាងលើនៃឧបករណ៍បញ្ជាⅡហើយចុចប៊ូតុង “ខ” ម្តងហើយម្តងទៀត។

ឆ្នាំ ១៩៩៣ “ប៊្លូបបឺប ២” អិនអេស

ហ្គេមបោសសំអាតមុខដែលមាន ៨០ ចំណែកទាំងអស់។

ឆ្នាំ ១៩៨៧“ ពហុកីឡដ្ឋានហាគីគីរី” អេសអេស

អ្នកលេងខ្លួនឯងក្លាយជាអ្នកគ្រប់គ្រងហើយដឹកនាំក្រុមឱ្យទទួលបានជោគជ័យ។

អិន។ អេស។ អេស

ការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងសាហាវរវាងអ្នកប្រយុទ្ធដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងនិងអ្នកប្រយុទ្ធសត្រូវនៅឯនាយឆ្នេរហ្វីលីពីន។
ក្រាហ្វិច 3D គួរឱ្យទាក់ទាញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសម័យកាលមានភាពទាក់ទាញ។

裏技-URAWAZA-

មិនអាចជឿទុកចិត្តបាន (លុះត្រាតែអ្នកធ្លាក់ចូលសមុទ្រ)

កំណត់ឡើងវិញពេលចុចប៊ូតុង “ចាប់ផ្តើម” និង “ជ្រើសរើស” ។

ឆ្នាំទីមួយនៃហេហេរី “ប៊ូសស៊ូ !! ល្ខោនជីវិត” ស៊េរីអិនអេស

ស៊េរីដ៏ពេញនិយមដែលអ្នកលេងខ្លួនឯងវាយតម្លៃហ្គេមជីវិតជាចំណង់ចំណូលចិត្ត។

ការណែនាំស្នាដៃសាជីវកម្មតាតូតា ៣

១៩៨៦“ ដាវ ៦៣៤” អិនអេស

បំលែងរឿងកំប្លែងឃេនដូដែលពេញនិយមចូលក្នុងហ្គេម។
ល្បែងសកម្មភាពរមូរចំហៀងដោយប្រើឃីនដូ។

លើសពីនេះទៀតមានរបៀបសង្គ្រាមដែលអាចរីករាយដោយមនុស្សពីរនាក់។

ឆ្នាំ ១៩៨៨ “អាគីរ៉ា” អិនអេសអេស

៣១ ឆ្នាំបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលោកលើកទី ៣ ហ្គេមផ្សងព្រេងមួយបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង“ ណូរីតូក្យូ” ។

រីករាយនឹងល្បែងដើមរបស់ Katsuhiro Otomo ។

ឆ្នាំ ២០០២“ ខេកឃីនគរ” PlayStation ២

ស្គ្រីបដែលគូរដោយវីរបុរសក្លាយជាតួអង្គ 3D ហើយជម្រុញរឿង។
អ្នកដឹកនាំគំនូរជីវចលរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំឈ្មោះថូតូក៏បានចូលរួមជាអ្នកដឹកនាំសិល្បៈផងដែរ។

ឆ្នាំ ២០០៣ “Blade Town” PlayStation ២

ល្បែងសកម្មភាពបែប 3D បែបថ្មីជាមួយនឹងប្រធានបទ “វ៉ូស៊ូ” នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តហុងកុង។
លោកហ្គីតធីដើរតួជាតួអង្គសំខាន់ហើយអភិវឌ្ឍសកម្មភាពរហ័សរហួន។

ឆ្នាំ ២០០៣“ តោះរត់ម៉ារ៉ាតុងណាកូកូកាសាហ៊ី!” PlayStation 2

ល្បែងក្លែងធ្វើដែលអ្នករត់ម៉ារ៉ាតុងឈ្មោះ Naoko Takahashi និង Koide បង្ហាញឈ្មោះពិត។
អ្នកលេងនឹងក្លាយជាម្ចាស់និងជាអ្នកគ្រប់គ្រងក្លឹបកីឡាអាជីពហើយនឹងបណ្តុះបណ្តាលអ្នករត់ម៉ារ៉ាតុងស្ត្រីខ្លាំងបំផុត។

សម្រង់អ្នកបង្កើត

អ្នកច្នៃប្រឌិតដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីមានគំនិតខុសគ្នាពីមនុស្សទូទៅ។
ស្តាប់រឿងហើយវានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់រឿងជាច្រើន។

សម្រង់សំដីរបស់ Tomohiro Nishikaku

“ហ្គេមសប្បាយនឹងបង្កើត”

សម្រង់របស់អាគីរ៉ាសាតូ

“វាគឺជាធាតុមួយដែលបង្កប់នូវក្តីសុបិន្ត” ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីមើលវីដេអូ?

មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមស៊ីអេសអិមបញ្ហាប្រឈមតាកេស៊ីលើកដំបូងត្រូវបានថតនៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។

វាត្រូវបានរួមបញ្ចូលផងដែរនៅក្នុងកំណែជួលឌីវីឌី។

DVD/CDの宅配レンタル【TSUTAYA DISCAS】 今なら無料でお試し!「ゲオ宅配レンタル」 ゲームセンターCX 15.0

有野のまとめ

តាតូគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏អស្ចារ្យមួយ។

សូម្បីតែបន្ទាប់ពី ២៥ ឆ្នាំវានៅតែជាបិសាចអវកាសដូច្នេះខ្ញុំមិនស្រឡាញ់វាទេ! វាជាមនុស្សល្អដែលនិយាយបែបនេះ។

ហើយខ្ញុំមិនមាននរណាម្នាក់ដែលបានយកការប្រកួតប្រជែងរបស់តាកេស៊ីទៀតទេព្រោះវាជាល្បែងលេងសើច។ មានមនុស្សដែលអាចនិយាយបាន។

ខ្ញុំគិតថាវាជាក្រុមហ៊ុនដ៏អស្ចារ្យមួយដែលមានគំនិតថាទីបំផុតអ្នកអាចដោះលែងមនុស្សរាប់លាននាក់បើទោះបីជាអ្នកបញ្ចេញល្បិចច្រើនក៏ដោយ។

ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីខ្ញុំជាអ្នកសំដែង

コメント

タイトルとURLをコピーしました