アクション

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第1シーズン

Game Center CX Especial “Satoshi Tajiri” Game Freak

Hablamos con Satoshi Tajiri, el legendario creador de juegos que dio a luz a Pokémon. ¿Cómo cultivó los cerebros detrás de los mega juegos que aún hoy son tan populares? En la esquina de los desafíos, Arino y sus ayudantes se vengaron de Mario.
第1シーズン

Game Center CX No. 10 “Super Mario Bros. 2” Nintendo

En este número, nos centraremos en la esquina de los retos y presentaremos el contenido del vídeo. Arino asume el desafío de Super Mario Bros. 2. ¿Puede Arino eliminar este software, del que se dice que es muy difícil de jugar incluso entre los jugadores?
第1シーズン

Game Center CX 9 “Tres obras maestras de Konami” Konami

サッカーファンやゲーマーのみならず、多くの人がのめりこんだウィニングイレブン。その開発秘話や、サイレントヒル制作の貴重な話が聞ける。挑戦コーナーは3本勝負と題して有野がコナミの名作に挑む。
第1シーズン

Centro de juegos CX #8 “Puerta de la puerta” Chunsoft

Koichi Nakamura es un legendario creador conocido por todos los que saben. Cuando estaba en el tercer año de la escuela secundaria, ganó un concurso con su propio software "Door Door". Desde entonces, ha estado involucrado en la creación de Drácula con Yuji Horii y otros, y es una figura indispensable en la discusión de los creadores de juegos. Arino se escabulle en Chunsoft, donde Nakamura trabaja como presidente.
第1シーズン

Game Center CX Challenge #6: Astro Robo SASA

Esta vez, Arino desafía al Astro Robo SASA lanzado por el ASCII. ¿Puede Arino despejar el juego, que era tan difícil de manejar que poca gente podía despejarlo en ese momento?
第1シーズン

Game Center CX Episodio 1: Takeshi’s Challenge Taito

今や大人気の有野課長。その原点ともなる第1回目の挑戦は「たけしの挑戦状」。はたしてクリアはできるのか?乞うご期待!
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