Game Center CX No. 10 “Super Mario Bros. 2” Nintendo

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第1シーズン

En este número, nos centraremos en la esquina de los retos y presentaremos el contenido del vídeo.

Arino asume el desafío de Super Mario Bros. 2.

¿Puede Arino eliminar este software, del que se dice que es muy difícil de jugar incluso entre los jugadores?

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punto a tener en cuenta

El punto culminante del juego sigue siendo ver hasta dónde puede llegar Arino, que ni siquiera sabe de la existencia de setas venenosas, en Super Mario Bros. 2.

Sinopsis.

El jefe, Shinya Arino, ha intentado muchos juegos diferentes y ha tenido éxito y fracasado repetidamente.

Ha superado todo tipo de contratiempos y ha llorado de alegría, pero el mayor obstáculo está a punto de enfrentarse a él esta vez.

Es Super Mario Bros.

El desafío de Super Mario Bros. 2

Sobre Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 2

El segundo juego de la serie Super Mario, lanzado en 1986 para el sistema de discos.

Se mantuvo el sistema básico del primer juego, pero se dispuso que el jugador fuera más avanzado.

Se decía que era imposible de completar, pero su abrumadora dificultad trajo lágrimas a los ojos de muchos jugadores.

 

¡Que comience el desafío!

De hecho, esta vez decidimos practicar con Super Mario 1 en lugar de Super Mario 2.

Jugaremos con las pertenencias personales de Masayuki Kibe, el gran escritor que ahora es una cara conocida en el Game Center CX.

有野課長
有野課長

¡No sé si puedes ver lo que es esto!

¡Está tan sucio!

Arino intenta su mano en Super Mario Bros. para recuperar sus instintos.

Disfrutaba jugando mientras sentía nostalgia.

Pero…

De repente se pierde la seta.

Sin embargo, poco a poco va recuperando sus instintos a medida que continúa operando la máquina.

Arino recuerda algo.

Arino hace lo que prometió cuando era niño, y está muy contento consigo mismo.

¡Infinito!

Esta vez, la misión de Arino es la multiplicación infinita, que le fue asignada en Super Mario Bros.

En la última escalera del 3-1, si sigues dando la vuelta al diente de sierra y lo pisas, tu puntuación aumentará.

A mitad del juego, comienza la repetición de la 1UP.

Este es un truco que querrás aprender a toda costa cuando ataques a Super Mario 2.

Sin embargo, no importa cuántas veces lo intente, no puedo hacerlo bien.

trayendo un ayudante

Como de costumbre, Higashijima entra como ayudante.

Decidió mostrar su ejemplo.

Juega bien, incluso tomando un 1-up oculto que Arino había olvidado.

有野課長
有野課長

Lo sabes bien.

Siempre estás jugando, ¿eh?

Y finalmente, a la multiplicación infinita.

¿Podrá East Island hacerlo?

有野課長
有野課長

¿Qué estás haciendo?

Al final, AD Higashijima tampoco pudo hacer una multiplicación infinita.

Después de eso, Arino lo intentó una y otra vez, pero la multiplicación infinita no salió bien.

Han pasado dos horas y media desde que empezó la localización. No podían parar aquí por más tiempo.

cambio de objetivo

Decidimos cambiar nuestros planes e intentar despejar la zona.

Pero…

Serás golpeado de inmediato.

有野課長
有野課長

Vaya, tenía demasiada prisa.

Pensé que era el primer enemigo que había visto.

Al final, se acabó el juego.

有野課長
有野課長

No pude limpiarlo.

Esta es la fase final del 8-4, una fase nostálgica.

La pantalla final después de derrotar a Bowser.

Le tomó a Higashijima 4 horas para despejarlo.

Por el verdadero Super Mario 2.

Ponemos nuestros cansados cuerpos en forma para el juego real.

Arino ni siquiera pudo superar Super Mario 1, así que ¿será capaz de superar la versión más avanzada 2?

Arino comienza el desafío.

Pero…

Arino es un novato que ni siquiera sabe que existen los hongos venenosos.

El camino a seguir es muy difícil.

Esta vez, Arino cree que no puede fallar, así que mira un libro de estrategia e intenta despejar el juego.

Entonces, descubre que la multiplicación infinita es posible de 1 a 1.

Pero, ¿puede Arino, que no pudo hacerlo en absoluto en Super Mario 1, hacerlo en Super Mario 2?

Arino se prepara para derribar el muro.

Y luego…

¡Qué éxito!

有野課長
有野課長

Espero que todo esto termine ahora.

Arino siente una sensación de satisfacción.

Pero acaba de añadir más aviones a los restantes. Sólo estaba en la línea de salida.

Luego la pantalla de la máquina restante mostró la corona y un 8.

有野課長
有野課長

¿Son unos 108 aviones?

No estoy seguro de cuántos aviones más he ganado, pero despejé el 1-1 sin problemas y luego el 1-2.

Aquí es donde bajamos un avión.

Entonces…

¡Lo que queda del avión a las 9!

有野課長
有野課長

¿Por qué no?

¡Estoy tan ansioso!

También…

Las máquinas restantes están disminuyendo y en poco tiempo, el juego ha terminado.

有野課長
有野課長

¿Eh?

¿Por qué es eso?

Arino lee el libro de estrategia y lo comprueba.

Entonces, Arino descubrió algo.

Decía: “Por cierto, en la versión de NES, si cruzabas 127 aviones, volvía a cero.

Debido al exceso de multiplicación infinita, el número de aviones había pasado de 127 y el juego había vuelto a cero.

Una vez más, Arino tuvo que empezar de nuevo desde la multiplicación infinita.

Esta vez contó cuidadosamente el número de 1UPs y tuvo cuidado de no pasar de 127 aviones.

Finalmente, pasó a la cuarta etapa.

Fue en efecto un juego difícil.

La fase difícil del juego continuó.

De alguna manera me las arreglé para despejar el 4-1… o eso pensaba.

Arino fue absorbido por el agujero justo delante de la meta.

有野課長
有野課長

¿Qué?

¿Existe tal cosa?

Arino utiliza el libro de estrategia aquí para examinar la ruta más corta.

Incluso en el curso más corto, tienes que proceder normalmente a 5-2.

Las etapas difíciles continuaron.

Consumí 6 aviones, pero logré despejar 4-2.

En 4-3, el intercambio en el aire continuó. Fue una lucha constante.

Me las arreglé para despejar el 4-3 también.

有野課長
有野課長

¡Me duele mucho el pulgar!

Han pasado seis horas desde que empezó la localización.

Finalmente, llegan a 4-4.

Sin embargo, esta es la parte más difícil del juego. No pudieron avanzar en ningún caso.

Mentalmente y físicamente, Arino está al final de la cuerda.

¿Se va a rendir? ¿Continuar? ¡Ka, el mayor pellizco de Arino!

Finalmente nos encontramos con Bowser en el 4-4.

Estaba listo para entrar con mi pequeño Mario. El objetivo era un objetivo increíble.

Y finalmente, la quinta etapa del juego.

Naturalmente, la quinta etapa es también una etapa difícil con muchos enemigos.

Pero el verdadero enemigo estaba en un lugar inesperado.

Fue un viento fuerte, que es único en la etapa 2.

Hicieron falta unos cuantos intentos, pero conseguimos escapar de la zona de fuertes vientos.

Como era de esperar, Arino había dominado una buena técnica para salir de esta etapa.

Logró que las enredaderas se deformaran desde el lado 5-2 al 8.

Subió a tierra y fue a los últimos 8 aviones.

Ya habían pasado nueve horas desde que empezó el juego.

No les quedaba mucha energía, pero empezaron a mostrar algo de energía para enfrentar la realidad de estar tan cerca de la meta.

A decir verdad, Arino no es muy bueno en Hammer Bros.

有野課長
有野課長

¿Cuántos aviones crees que usarán sólo para el 8-1?

Me golpearon o me golpearon, pero seguí adelante.

La sonrisa de un chico de hace 18 años, que no es ni comediante ni viejo, estaba allí.

Nuestro objetivo es llegar a 8-4.

¿Será capaz de capturar a Super Mario Bros. 2?

Finalmente, un clímax.

Once horas después del inicio de la localización, intentamos 8-2.

Esta es la parte más difícil del 8-2.

Es encontrar el objetivo oculto por ti mismo.

No hay gol en un juego normal.

Arino busca ese objetivo con su libro de estrategia.

Resulta que hay que sacar las parras de los bloques de la Patapata.

¿Cuál es el método para sacar las vides?

Decidí ponerme en el diente de sierra y sacar las parras.

Pero no puedo montarlo.

Aunque pudiéramos, no podríamos sacar las vides.

La próxima vez, tiene que dar la vuelta al otro lado para sacar las vides con seguridad.

Pero pude sacar las vides, pero no pude aterrizar en el suelo.

Lo intenté una y otra vez, pero no pude hacerlo bien.

Mientras tanto, me quedé con tres.

No había nada más que hacer.

Así que decidimos tener un intercambio de ideas con AD Higashijima y el compositor, el Sr. Ogibe.

La idea de Ogibe era que si el intervalo entre los aviones era demasiado pequeño, Mario no podría volver a su posición original, por lo que volaría con más espacio entre los aviones.

Por otro lado, Higashijima sugirió la pared del lado izquierdo de la pantalla como una línea, y en lugar de un salto de triángulo, sugirió un aterrizaje de triángulo.

Además, desde el momento del salto, el cuerpo de Mario estaba enfocado en el lado derecho de la pantalla.

Con tres aviones y trece horas de rodaje, ¿cuál será el destino de Arino?

La tensión se establece.

Qué gran éxito.

有野課長
有野課長

¡Ya está hecho!

El plan de Tojima había logrado sacar las vides hermosamente.

Tal como habíamos calculado, logramos hacer un gran descenso del triángulo.

Una vez en la cima de la montaña, podía tomar la bandera y llegar a su meta.

Pero no pudimos terminar.

有野課長
有野課長

¡Uy!

有野課長
有野課長

Lo siento por la última.

Desafortunadamente, aquí es donde nos rendimos.

Una lucha épica de 13 horas terminó aquí.

任天堂ハードの歴史

La historia de Nintendo, no sólo en términos de software, sino también en términos de hardware.

Aquí hay una mirada retrospectiva a algunos equipos nostálgicos.

1980 “Game and Watch

Fue un gran éxito mundial.

1982 “Multi-Pantalla

En 1982, se estrenó el Donkey Kong multipantalla y nació la llave cruzada.

1983 “Computadora familiar

La NES, que más tarde se convertiría en la base de la historia de los videojuegos, explotó con la introducción de Super Mario.

El envío del modelo final superó los 60 millones de unidades.

1986 “Sistema de disco

Un sistema que le permite reescribir el software para la NES.

1989 “Game Boy

Una consola de juegos portátil con pantalla LCD que permite disfrutar de los juegos en cualquier lugar y en cualquier momento.

1990 “Super Nintendo

Se han incorporado nuevas características como la rotación, el zoom y los mosaicos para ampliar el alcance del juego.

1995 “Virtual Boy

Expresa un espacio tridimensional completo que es imposible de lograr en una pantalla de televisión.

1996 “NINTENDO64

La primera CPU de 64 bits del mundo.

El controlador tiene una palanca 3D incorporada.

2001 Game Boy Advance

Reproducción simultánea de 32.000 colores vivos.

2001 “Nintendo GameCube”.

Esta es una genuina consola de juegos que fue construida para centrarse únicamente en los juegos.

2003 Game Boy Advance SP

Equipado con una luz frontal y baterías de iones de litio incorporadas.

Una versión nostálgica en color de Famicom fue lanzada en 2004.

¿Cómo ver el video?

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resumen

Arino ha probado muchos juegos de acción, pero Super Mario Bros. 2 seguía siendo un juego difícil de abordar.

¿Se vengará algún día?

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