Game Center CX Episodio 2 “Angelic Trois” Koei

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第1シーズン

El primer episodio de Game Center CX fue bien recibido por Taito.
En la segunda entrega, Arino se cuela en Koei, que ahora es famoso por su serie de Guerreros, para averiguar qué tipo de empresa es.
¿Qué clase de empresa es?
Además, la esquina de desafío que sigue al desafío de Takeshi es de visita obligada.

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punto a tener en cuenta

Simulación histórica y Koei.
Hay muchos géneros de juegos en el mundo, ¿por qué nos preocupamos por ellos?

Además, ¿qué se necesitó para convertirse en una empresa tan grande en menos de 20 años?

Uno de los aspectos más destacados del espectáculo es que se pueden escuchar muchas historias entre bastidores de creadores famosos.

Sinopsis.

Entrevista con el Creador

Ko Shibusawa (nombre real: Yoichi Erikawa)

Ha producido casi todos los numerosos títulos de software de Koei.

Menos de 20 años después de la creación de la empresa, Yoichi Erikawa, alias Shibusawa Koh, ha convertido la empresa en una gran corporación.

Hasta hace poco, su presencia estaba envuelta en un velo, y muchos aficionados se vieron abrumados por su presencia en su primera aparición en 1999.

Es un verdadero creador carismático.

Sobre Shibusawa Ko

Nacido en 1950. Su verdadero nombre es Yoichi Erikawa.

Fundó la Koei Co. en 1978 y fue presidente y presidente de la junta directiva durante 21 años.

Más tarde, se retiró de la administración y participó en el desarrollo como asesor principal.

Una mirada más cercana a la historia de Koei

Koei era originalmente una compañía de venta de tintes.

Se hizo cargo de la empresa de su padre, pero en 1980, se pasó a desarrollar juegos, que le interesaban.

La industria del juego hace 20 años.

En ese momento, el software de videojuegos no estaba muy extendido y su padre no tenía ni idea de lo que era Shibusawa.

Ni siquiera las computadoras personales se usaban mucho en esa época, y su padre dijo: “No sé si es un refresco o un helado.

Dijo que el período de tiempo fue cuando los Invasores del Espacio y los Alienígenas Heiankyo comenzaron a aparecer.

Su padre no le dio mucha importancia, ¿verdad? Arino me lo pide, pero al final me apoya porque su trabajo de día no le iba tan bien y es lo que su hijo quiere hacer.

Empecé a programar como un hobby.

Su hobby de programar con computadoras en ese momento lo llevó a un nuevo trabajo en la compañía.

La computadora fue un regalo de su esposa, y todavía está almacenada.

La computadora fue presentada en el programa.

El modelo era un Sharp MZ-80C, con un precio de alrededor de 270.000 yenes en ese momento, que en el mercado actual sería de unos 50.000 a 600.000 yenes.

El primer videojuego que hice.

Los primeros programas de software que hice fueron “La Batalla de Kawanakajima” y “Juego de Inversión” en 1981.
Los programas de estos juegos fueron grabados en cintas de cassette.

El manual también estaba hecho de una hoja de papel.

En ese momento, alrededor del 80% de los juegos se vendían por correo.
Los clientes enviaban sobres con dinero en efectivo con sus solicitudes de compra, y el propio Shibusawa los empaquetaba y se los enviaba.

El software de juego que se convirtió en un punto de inflexión

Un punto de inflexión en el juego fue el éxito de “La ambición de Nobunaga”, que también fue lanzado en varios equipos.

La ambición de Nobunaga

El software que creó la fundación de Koei.
Los jugadores se convierten en un caudillo de su elección desde el período de los Estados en guerra y pretenden unificar todo el país.

Además del líder de la manada, en el que intervienen todo tipo de tácticas, el desarrollo de las tierras y las ciudades y el enriquecimiento del poder nacional es también un elemento importante.

Este es un juego que es realmente un ejemplo clásico de un juego de simulación histórico.

Arino pregunta: “¿Por qué elegiste crear un juego de simulación en lugar de los juegos de acción y de disparos que eran populares en ese momento?

Participó en el desarrollo de este juego cuando tenía treinta años, y dice que quería crear un juego en el que pudiera disfrutar pensando, en lugar de un juego de acción que requería que los jugadores compitieran entre sí basándose en los reflejos de sus dedos.

Cuando la ambición de Nobunaga se completó

Cuando planeamos y completamos un programa, normalmente realizamos una prueba.
Shibusawa también realizó una prueba de juego.

A diferencia de otros juegos, levantó la mano en el aire y se alegró de haber conquistado el juego.

No fue porque el programa estuviera completo, sino por la pura alegría de haber conquistado el juego, y esa fue la alegría de ser un usuario.

En ese momento, dijo que originalmente tenía una idea de cómo se completaría el juego durante la etapa de planificación, pero que no creía que fuera tan divertido como lo fue.

El atractivo de la ambición de Nobunaga

El mayor atractivo es el romance del período de los Estados en guerra.

Se trata de una obra innovadora en el sentido de que abarca ampliamente el período supremo y más heroico del Japón.


Por qué elegí el período de los Estados en Guerra como mi tema.

Muchos de los personajes son simplemente interesantes.

Dice que le fascinó la época en que se produjeron muchos héroes, entre ellos Nobunaga, Ieyasu, Hideyoshi, Shingen y Kenshin, entre otros.

¿Por qué hacer de Nobunaga el personaje principal?

Shibusawa explica por qué eligió a Nobunaga como protagonista.

A Nobunaga le faltó un paso para cumplir su sueño de unificar la nación, pero no pudo hacerlo.
El tema de hacer que el jugador ocupe el lugar de Nobunaga para cumplir su sueño era perfecto para el juego.

Arino se rió y dijo: “Es cierto que hay bastantes juegos basados en Nobunaga, ¡cuánto dinero ganarías si estuvieras vivo hoy! ¿Por qué lo hice protagonista?

Por qué la ambición de Nobunaga seguirá siendo amada

El hecho de que la Ambición de Nobunaga haya sido una de las favoritas durante 20 años es el resultado de la evolución de los tiempos y de la constante evolución del juego para estar a la altura de lo que satisface a los usuarios.

En Nobunaga’s Ambition Online, puedes conectarte a Internet para jugar en conjunto con otros usuarios mientras estás en contacto con ellos.

Esta es la última evolución de la lucha conjunta en el período virtual de los Estados en guerra.

Incluso los creadores son adictos a la ambición de Nobunaga.

El propio Sibsawa también es adicto a la Ambición de Nobunaga y ha participado bastante en la red.

Es interesante observar que algunos usuarios han golpeado al propio creador Shibusawa sin siquiera saberlo, ya que no saben quién es por su mango.

El propio Sibsawa estaba disfrutando del juego, diciendo que como estaba en línea, podía escuchar las voces de los usuarios en persona.

La película favorita de Sibsawakou.

Incluso en las películas, le gustaban las historias.
Pero también le gustaba la ciencia ficción.

Si tuviera que nombrar tres, diría La Guerra de las Galaxias, Siete Samuráis y Nausicaa del Valle del Viento.

Las cosas que me han impresionado recientemente

Cuando Arino le preguntó qué le conmovió recientemente, Shibusawa dijo que estaba tan conmovido por el juego que lloró.

Fue con su propio juego, “Batalla decisiva”.

Parece que mientras jugaba el juego, se sumergió en el mundo del juego.

Esa escena es la última que describe los últimos momentos de Cao Cao.

A diferencia de Liu Bei, Cao Cao es un Cao Cao de sangre fría que odia la rectitud y la compasión y cree sólo en su propio poder, pero él también ha tenido un pasado doloroso.

Sin embargo, también tiene un pasado doloroso que ha llevado consigo.

En sus últimas palabras a su némesis, Liu Bei

Hacer un mundo que no produzca hombres como yo.

Es importante para los creadores.

Cuando empiezas algo nuevo, es natural que haya muchas cosas que no entiendas.

Es muy importante tener el espíritu de desafío para enfrentar esas dificultades y crear algo nuevo e interesante.

El proyecto rechazado

Una vez, cuando creamos un juego en el que los jugadores exploraban las pirámides de América Central y del Sur, hubo un novedoso juego en el que pusimos palabras clave en artículos promocionales como medallas y pañuelos y las usamos para avanzar en el juego.

El proyecto era tan rico en contenido que no era factible, y el juego fue abandonado a mitad de camino.

Interesantes juegos de otras compañías

¿Cuáles son algunos juegos interesantes de otras compañías de Arino? Cuando se le preguntó, inmediatamente respondió que el FF es divertido.

También ha jugado a Final Fantasy Online, pero “Nobunaga’s Ambition Online” es más divertido, lo que provocó una risa.

¿Qué significa el juego para Shibusawa Ko?

La vida misma.

Es tan natural como respirar aire, y el juego se ha convertido en parte de lo que eres.

Tomoike Takashi Jun

El hombre que creó los Guerreros de los Tres Reinos

Nacido en 1962, se unió a Koei en 1988.
Formó el equipo Omega Force, que asumía el reto de un nuevo género.

Desarrolló la versión PS del juego de lucha “Sangoku Musou”, y más tarde trabajó en la serie “Shin Sangoku Musou”, que se convirtió en un gran éxito.

Más tarde, trabajó en la serie “Romance de los tres reinos”, que se convirtió en un gran éxito.

Los Tres Reinos

Un juego de lucha con generales del Romance de los Tres Reinos.
Desde generales famosos como Kanu y Zhang Fei hasta personajes inesperados como Zhou Yu.

Usen sus armas para derrotar a sus oponentes con sus especialidades.
Puedes realizar un movimiento de reversión llamado Musou Ranbu (Muso Ranbu) cuando tu medidor de energía alcanza su máximo con un ataque agresivo.

Este es un excelente juego que rompe el concepto de Koei = simulación.

Shin Megami Tensei 3

Sangoku Warriors ha evolucionado y ahora está disponible.
Además de una experiencia más estimulante que la del juego anterior, se han añadido nuevos elementos como un nuevo modo de creación de señores de la guerra.

Con 50 etapas, es una experiencia desafiante.

Koei ha estado haciendo simulaciones históricas durante mucho tiempo.

Como un género separado, se formó un equipo llamado Fuerza Omega para crear una pieza de acción.

Por qué los Tres Reinos era el tema.

Había muchos candidatos para el tema, pero el Romance de los Tres Reinos era el más apropiado para el género, como el juego de lucha, porque hay muchos generales que se dice que son fuertes en el Romance de los Tres Reinos.

Dificultades con el tema de la historia.

Era difícil encontrar un equilibrio entre los hechos y la imaginación cuando se tomaba como tema el Romance de los Tres Reinos.
Si lo hiciéramos todo original, los fanáticos del Romance de los Tres Reinos no se sentirían atraídos por él.

Por lo tanto, este trabajo fue creado para ser lo más factual posible con algunos elementos originales.

Aún así, hubo quejas como “las armas que tienen son diferentes”.

Compromiso de combate

Basándome en el tema de un jinete contra otro, traté de crear una composición de otro contra otro de manera que simule todo el campo de batalla del individuo anterior contra otro.

Personaje favorito.

Cuando le preguntaron a Tomooike cuál era su personaje favorito, Arino respondió: “Zhao Yun.

Al crear el personaje, era necesario tener un personaje estándar, pero como Zhao Yun ha sido el estándar en todas las series, el personaje se apegó a él.

El carácter más fuerte.

¿Quién es el personaje más fuerte de Arino? Cuando se le preguntó, Tomoike respondió inmediatamente: “Lu Bu”.

En el Romance de los Tres Reinos, el nombre de Lu Bu se asoció con una destacada destreza militar, y lo dejó como estaba.

El personaje más débil.

Por el contrario, cuando se me preguntó qué personajes eran débiles, respondí, con cierta dificultad, que los estrategas militares como Ishima Shiba I y Zhuge Liang Shokatryo estarían inevitablemente en la categoría de débiles.

Incluso en el juego, los estrategas militares que luchan con abanicos en lugar de espadas o lanzas serán inevitablemente más débiles, y pude usar la viga para equilibrar el juego.

Los movimientos secretos de los Guerreros Shin Sangoku 3

Hasta Shin Sangoku Warriors 2, el juego fue creado con una historia de fondo, pero en el 3, no incluyeron una historia de fondo.

Sin embargo, nos dice que hubo un error en un lugar inesperado que resultó ser un subterfugio.

Tomooike vs. Arino

La popularidad de los Guerreros Sangoku fue estimulada por la existencia de un modo de batalla acalorado en el que se puede jugar con amigos.

El mismo Tomoike dijo que no era tan bueno, pero empezó el juego.

Tomooike dijo que no lo tenía en él, pero ese es el creador del juego.
Arino fue incapaz de ganar, incluso usando el más fuerte Lu Bu.

¿Qué significa el juego para Takazumi Tomoike?

Es un “juego” creado por el creador y el jugador al unísono.

Otras entrevistas

Chimi Matsushita (Departamento de Publicidad)

Además de Shibusawa y Tomoike, Arino también entrevistó a un hombre llamado Matsushita del Departamento de Publicidad.
La razón de esta entrevista fue que había expresado un interés en el juego único de Koei “Angelique”.

La obra única de Koei

Koei lleva mucho tiempo produciendo juegos de simulación histórica, pero ¿no sería bueno tener un software de juego para mujeres? Así que decidimos crear el juego con un equipo que también estaba formado por mujeres.

Angelique Trois

Lanzado en 2000 para la PS2, Angelique Trois es un juego de simulación de romance para mujeres que presenta muchos hombres hermosos.

La singular visión del mundo del juego, que hace cosquillas en el corazón de las mujeres, se ha ido extendiendo poco a poco de boca en boca y se ha convertido en uno de los títulos de software más populares de Koei.

Por qué fue un gran éxito.

La razón principal de esto es que permite a las mujeres enamorarse de una manera que no se experimenta a diario en un juego.

Los productos relacionados también son muy populares.

Los productos relacionados también eran muy populares, y muchos de ellos se vendían.

Arino fue sorprendido por el más caro de estos bienes.

Ese era el hecho de que había accesorios que costaban 200.000 yenes.

Gira de la compañía Koei

Oficina de Desarrollo

Arino camina alrededor de Koei para investigar.
Arino dice que es una oficina muy limpia y que todo el mundo lleva zapatillas.

Comparado con la oficina de Taito en el último episodio, parece una típica oficina sin gabinete de juegos y con una fila de computadoras.

gimnasio atlético

La compañía también tiene un gimnasio interno para entrenar.
Me preguntaba cuánto entrenan, y cuando Arino también usó el equipo de última generación instalado, era demasiado pesado para que lo levantara ni una sola vez.

有野課長
有野課長

¡Oh, no! ¡Eres un tipo poderoso que hace juegos!

patio

Koei también tenía un patio dentro de la compañía, donde el suelo estaba decorado con arte de mosaicos que reflejaban el rostro de Nobunaga visto desde arriba.

Era una impresionante pieza de arte que se convertiría en el punto de partida de Koei, un lugar donde el rostro de Nobunaga podía ser visto desde arriba.

Desafía a Angelique.

Arino desafía a Angelique, una mujer que disfruta de una aventura amorosa irreal con un hombre.
¿Será capaz de entender la mentalidad de las mujeres y llevar el amor a buen puerto?

El jugador asume el papel de la Reina “Angelique” y cultiva el continente mientras fomenta las relaciones con varios hombres mientras se abre camino a través de una sucesión de crisis.

Un poco tímidamente, Arino se vuelve adicto a la visión del mundo.

La primera vez que le gusta a un hombre, Arino tiene su primera cita con ‘Viktor’.

Tan pronto como felicitó a Viktor, su sensibilidad aumentó, y Arino sonrió y dijo “Viktor es tan fácil”.

Mientras Arino disfrutaba de su romance con varios hombres, apareció una persona en su vida que le interesaba.

El nombre de ese hombre es “Ceylan”.

Y Arino está prácticamente confesado por Ceylan.

Después de eso, Ceylan insiste en invitarla a salir, y Arino sigue teniendo citas con él.

Finalmente, van a la pantalla final donde deciden a quién confesar su amor.

有野課長
有野課長

Puedes vivir como un trabajo y una reina, o puedes vivir con un hombre.

Todos ustedes son buenos hombres. ¿Qué debo hacer?


Angelique es lo suficientemente valiente para confesar sus sentimientos.

Pero…

Dios mío, me dejaron.

有野課長
有野課長

Angelique es lo suficientemente valiente para confesar sus sentimientos.

Pero…

Dios mío, me dejaron.


Colección de Obras Maestras Koei

Obras maestras de Koei 1

1988 “Sangokushi” NES

Con cinco escenarios basados en el Romance de los Tres Reinos de la novela, los jugadores controlan al monarca de su elección en un intento de controlar los Tres Reinos de China y unificar el país.

Un total de 255 señores de la guerra aparecen en este juego, que es una necesidad para los fans de Romance of the Three Kingdoms.

1989 “Lobo Azul y Coneja Blanca Genghis Khan” (NES)

Genghis Khan, el héroe que puso los cimientos de la Dinastía Yuan, soñaba con la dominación del mundo.
En la versión mundial, también se puede jugar con Ricardo I de Inglaterra y Minamoto no Yoritomo de Japón.

Junto con la Ambición de Nobunaga y el Sangokushi, se llama la Trilogía Koei y es inmensamente popular entre los fans.

1990 “Suikoden” NES

Una muy esperada adaptación de uno de los cuatro grandes libros chinos de ficción, una larga novela basada en la Dinastía Ming.
El juego consiste en cuatro escenarios, y puede ser jugado por hasta siete jugadores.

Obras maestras de Koei 2

Koei Top Management (1990): Introducción a la NES2

Un juego en el que eliges una de cinco empresas y las llevas a la cima de su industria.

Recaudando fondos de los bancos. Un juego atractivo y comparable al mundo real, que incluye la extracción de recursos humanos por parte de los mejores cazadores.

裏技-URAWAZA-

Puedes escuchar música con una prueba de sonido.

En la pantalla donde aparece el nombre del fabricante, mantenga pulsados los botones “A” y “B” del Controlador I.

1991 “La era de la exploración” NES

Como el título sugiere, la película describe la Edad de los Descubrimientos.
Puedes experimentar esa época como navegante, luchando batallas navales con piratas y comerciando en los puertos.

Este es el mejor juego de Koei en cuanto a la libertad de jugar sin estar limitado por objetivos.

1991 “Regla de Lampert” NES

El héroe, Napoleón, es el protagonista de esta simulación histórica ortodoxa.
El escenario es la Europa del siglo XIX.

Puedes sentir la atmósfera de esos días.

裏技-URAWAZA-

La lealtad aumenta en el baile.

Como comandante, si continúa seleccionando “Descanso” a la orden, se celebrará un baile en esa ciudad una vez cada dos veces.

1991 “Sangre Real” NES

Una simulación de fantasía construida en un mundo virtual.
Recoge seis gemas y una corona esparcidas por el mundo y aspira a convertirse en el rey de 30 países.

Los eventos de monstruos son una de las atracciones del juego.

裏技-URAWAZA-

Puedo seguir tu consejo.

Al seleccionar un comando, presione el botón de arriba o abajo en la cruz antes de seleccionarlo.

1994 “Hui Hui Game Boy Version” Game Boy

Un juego que era muy popular en el PC está ahora en la Game Boy.
El objetivo del juego es proteger un pastel de las cucarachas.

Es un juego desafiante que requiere un alto nivel de tácticas, a pesar de su apariencia.

Obras maestras del Koei (3)

1998 “Motonari Mori, Las Tres Flechas del Juramento” (PS)

Te conviertes en Motonari Motonari y su nieto, Terumoto, y amplías el territorio de la familia Mori.
El juego presenta un escenario en el que sigues cada batalla fielmente para lograr condiciones de victoria.

La recopilación de información diligente es la clave de la victoria.

2000 Torneo MAHJONG III: Liga del Milenio (PS2)

Esta es la última de una serie popular que anteriormente presentaba figuras históricas.
Esta vez, una persona moderna con una rica personalidad se convierte en un rival y se desarrolla una acalorada batalla.

Los distintos ajustes permiten a los jugadores disfrutar de las distintas reglas del juego.

2000 “La batalla decisiva” PS2

Kou Shibusawa apareció en la presentación.
Este es un juego de simulación de estrategia que ha atraído mucha atención.

Desde la batalla de Sekigahara hasta la batalla de verano de Osaka, los jugadores toman el papel del ejército del este o del oeste, y toman el mando de las batallas que progresan en tiempo real.

Contrariamente a la historia, es posible dejar que Occidente gane la batalla.

2001 “Taiko Ritsuden IV” PS2

Conocido como “Taikou”, este juego es parte de la popular serie con Hideyoshi.

Puedes jugar como todos los señores de la guerra, incluyendo a Hideyoshi, y dominar varias profesiones, incluyendo el convertirse en ninja.

Obra maestra de Koei Introducción 4

2002 “Lejos en el tiempo y el espacio 2” PS2

Una chica de secundaria “Hanashi” está en un mundo diferente, “Kyo”, donde está enamorada de un hermoso chico y lucha con rencor contra un fantasma que va detrás de Kyo.

La edición limitada, que viene con una tarjeta transparente, es ahora de primera calidad.

2002 “La decisión del Almirante IV” PS2

Un juego de simulación de guerra ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

Los jugadores asumen el papel de un almirante naval japonés, americano, británico o alemán para ampliar el control marítimo de su país.

Las batallas se juegan en 3D en este juego.

2002 “Gee One Jockey 3” PS2

Un juego de acción de carreras de caballos en el que controlas un caballo de carreras como si fueras el jockey.

El juego está bien equilibrado con un énfasis en el desarrollo y la diversión de las tácticas.

Con más de 100 jockeys de la vida real y 6.000 caballos, así como un total de 29 pistas de carreras en Japón y en el extranjero, este es un juego que encantará a los aficionados.

2003 “Winning Post 6” PS2

Un popular juego de simulación de carreras de caballos.

El modo de sueño permite a los jugadores entrenar sus propios caballos y competir contra caballos famosos de todos los tiempos.

Incluso puedes usar los datos de los jockeys de G1.

Citas del Creador

Los creadores que aparecen en el programa tienen una forma de pensar diferente a la del público en general para empezar.
Escuchar sus historias te ayudará de muchas maneras.

Shivsawa Co.

La vida misma.

Tomoike Takashi Jun

Es un “juego” creado por el creador y el jugador al unísono.

Para ver el video de GCCX

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El resumen de Arino

有野課長
有野課長

Koei es bien conocido por sus simulaciones históricas.

Creía que cada vez eran más amplios, con juegos para chicos guapos y juegos de acción.

Más que eso, me sorprendió saber que Shibusawa-san y Tomoike-san estaban participando en Nobunaga’s Ambition Online, ocultando sus nombres.

Bueno, supongo que los juegos están hechos para ser jugados.


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