El primer episodio de Game Center CX fue bien recibido por Taito.
En la segunda entrega, Arino se cuela en Koei, que ahora es famoso por su serie de Guerreros, para averiguar qué tipo de empresa es.
¿Qué clase de empresa es?
Además, la esquina de desafío que sigue al desafío de Takeshi es de visita obligada.
punto a tener en cuenta
Simulación histórica y Koei.
Hay muchos géneros de juegos en el mundo, ¿por qué nos preocupamos por ellos?
Además, ¿qué se necesitó para convertirse en una empresa tan grande en menos de 20 años?
Uno de los aspectos más destacados del espectáculo es que se pueden escuchar muchas historias entre bastidores de creadores famosos.
Sinopsis.
Entrevista con el Creador
Ko Shibusawa (nombre real: Yoichi Erikawa)
Ha producido casi todos los numerosos títulos de software de Koei.
Menos de 20 años después de la creación de la empresa, Yoichi Erikawa, alias Shibusawa Koh, ha convertido la empresa en una gran corporación.
Hasta hace poco, su presencia estaba envuelta en un velo, y muchos aficionados se vieron abrumados por su presencia en su primera aparición en 1999.
Es un verdadero creador carismático.
Sobre Shibusawa Ko
Nacido en 1950. Su verdadero nombre es Yoichi Erikawa.
Fundó la Koei Co. en 1978 y fue presidente y presidente de la junta directiva durante 21 años.
Más tarde, se retiró de la administración y participó en el desarrollo como asesor principal.
Una mirada más cercana a la historia de Koei
La industria del juego hace 20 años.
En ese momento, el software de videojuegos no estaba muy extendido y su padre no tenía ni idea de lo que era Shibusawa.
Ni siquiera las computadoras personales se usaban mucho en esa época, y su padre dijo: “No sé si es un refresco o un helado.
Dijo que el período de tiempo fue cuando los Invasores del Espacio y los Alienígenas Heiankyo comenzaron a aparecer.
Su padre no le dio mucha importancia, ¿verdad? Arino me lo pide, pero al final me apoya porque su trabajo de día no le iba tan bien y es lo que su hijo quiere hacer.
Empecé a programar como un hobby.
El primer videojuego que hice.
El software de juego que se convirtió en un punto de inflexión
Un punto de inflexión en el juego fue el éxito de “La ambición de Nobunaga”, que también fue lanzado en varios equipos.
El software que creó la fundación de Koei.
Los jugadores se convierten en un caudillo de su elección desde el período de los Estados en guerra y pretenden unificar todo el país.
Además del líder de la manada, en el que intervienen todo tipo de tácticas, el desarrollo de las tierras y las ciudades y el enriquecimiento del poder nacional es también un elemento importante.
Este es un juego que es realmente un ejemplo clásico de un juego de simulación histórico.
Arino pregunta: “¿Por qué elegiste crear un juego de simulación en lugar de los juegos de acción y de disparos que eran populares en ese momento?
Participó en el desarrollo de este juego cuando tenía treinta años, y dice que quería crear un juego en el que pudiera disfrutar pensando, en lugar de un juego de acción que requería que los jugadores compitieran entre sí basándose en los reflejos de sus dedos.
Cuando la ambición de Nobunaga se completó
Cuando planeamos y completamos un programa, normalmente realizamos una prueba.
Shibusawa también realizó una prueba de juego.
A diferencia de otros juegos, levantó la mano en el aire y se alegró de haber conquistado el juego.
No fue porque el programa estuviera completo, sino por la pura alegría de haber conquistado el juego, y esa fue la alegría de ser un usuario.
En ese momento, dijo que originalmente tenía una idea de cómo se completaría el juego durante la etapa de planificación, pero que no creía que fuera tan divertido como lo fue.
El mayor atractivo es el romance del período de los Estados en guerra.
Se trata de una obra innovadora en el sentido de que abarca ampliamente el período supremo y más heroico del Japón.
Por qué elegí el período de los Estados en Guerra como mi tema.
Muchos de los personajes son simplemente interesantes.
Dice que le fascinó la época en que se produjeron muchos héroes, entre ellos Nobunaga, Ieyasu, Hideyoshi, Shingen y Kenshin, entre otros.
¿Por qué hacer de Nobunaga el personaje principal?
Shibusawa explica por qué eligió a Nobunaga como protagonista.
A Nobunaga le faltó un paso para cumplir su sueño de unificar la nación, pero no pudo hacerlo.
El tema de hacer que el jugador ocupe el lugar de Nobunaga para cumplir su sueño era perfecto para el juego.
Arino se rió y dijo: “Es cierto que hay bastantes juegos basados en Nobunaga, ¡cuánto dinero ganarías si estuvieras vivo hoy! ¿Por qué lo hice protagonista?
El hecho de que la Ambición de Nobunaga haya sido una de las favoritas durante 20 años es el resultado de la evolución de los tiempos y de la constante evolución del juego para estar a la altura de lo que satisface a los usuarios.
En Nobunaga’s Ambition Online, puedes conectarte a Internet para jugar en conjunto con otros usuarios mientras estás en contacto con ellos.
Esta es la última evolución de la lucha conjunta en el período virtual de los Estados en guerra.
Incluso los creadores son adictos a la ambición de Nobunaga.
El propio Sibsawa también es adicto a la Ambición de Nobunaga y ha participado bastante en la red.
Es interesante observar que algunos usuarios han golpeado al propio creador Shibusawa sin siquiera saberlo, ya que no saben quién es por su mango.
El propio Sibsawa estaba disfrutando del juego, diciendo que como estaba en línea, podía escuchar las voces de los usuarios en persona.
La película favorita de Sibsawakou.
Incluso en las películas, le gustaban las historias.
Pero también le gustaba la ciencia ficción.
Si tuviera que nombrar tres, diría La Guerra de las Galaxias, Siete Samuráis y Nausicaa del Valle del Viento.
Las cosas que me han impresionado recientemente
Cuando Arino le preguntó qué le conmovió recientemente, Shibusawa dijo que estaba tan conmovido por el juego que lloró.
Fue con su propio juego, “Batalla decisiva”.
Parece que mientras jugaba el juego, se sumergió en el mundo del juego.
Esa escena es la última que describe los últimos momentos de Cao Cao.
A diferencia de Liu Bei, Cao Cao es un Cao Cao de sangre fría que odia la rectitud y la compasión y cree sólo en su propio poder, pero él también ha tenido un pasado doloroso.
Sin embargo, también tiene un pasado doloroso que ha llevado consigo.
En sus últimas palabras a su némesis, Liu Bei
Hacer un mundo que no produzca hombres como yo.
Es importante para los creadores.
Cuando empiezas algo nuevo, es natural que haya muchas cosas que no entiendas.
Es muy importante tener el espíritu de desafío para enfrentar esas dificultades y crear algo nuevo e interesante.
El proyecto rechazado
Una vez, cuando creamos un juego en el que los jugadores exploraban las pirámides de América Central y del Sur, hubo un novedoso juego en el que pusimos palabras clave en artículos promocionales como medallas y pañuelos y las usamos para avanzar en el juego.
El proyecto era tan rico en contenido que no era factible, y el juego fue abandonado a mitad de camino.
Interesantes juegos de otras compañías
¿Cuáles son algunos juegos interesantes de otras compañías de Arino? Cuando se le preguntó, inmediatamente respondió que el FF es divertido.
También ha jugado a Final Fantasy Online, pero “Nobunaga’s Ambition Online” es más divertido, lo que provocó una risa.
¿Qué significa el juego para Shibusawa Ko?
La vida misma.
Es tan natural como respirar aire, y el juego se ha convertido en parte de lo que eres.
Tomoike Takashi Jun
El hombre que creó los Guerreros de los Tres Reinos
Nacido en 1962, se unió a Koei en 1988.
Formó el equipo Omega Force, que asumía el reto de un nuevo género.
Desarrolló la versión PS del juego de lucha “Sangoku Musou”, y más tarde trabajó en la serie “Shin Sangoku Musou”, que se convirtió en un gran éxito.
Más tarde, trabajó en la serie “Romance de los tres reinos”, que se convirtió en un gran éxito.
Un juego de lucha con generales del Romance de los Tres Reinos.
Desde generales famosos como Kanu y Zhang Fei hasta personajes inesperados como Zhou Yu.
Usen sus armas para derrotar a sus oponentes con sus especialidades.
Puedes realizar un movimiento de reversión llamado Musou Ranbu (Muso Ranbu) cuando tu medidor de energía alcanza su máximo con un ataque agresivo.
Este es un excelente juego que rompe el concepto de Koei = simulación.
Sangoku Warriors ha evolucionado y ahora está disponible.
Además de una experiencia más estimulante que la del juego anterior, se han añadido nuevos elementos como un nuevo modo de creación de señores de la guerra.
Con 50 etapas, es una experiencia desafiante.
Por qué los Tres Reinos era el tema.
Había muchos candidatos para el tema, pero el Romance de los Tres Reinos era el más apropiado para el género, como el juego de lucha, porque hay muchos generales que se dice que son fuertes en el Romance de los Tres Reinos.
Dificultades con el tema de la historia.
Era difícil encontrar un equilibrio entre los hechos y la imaginación cuando se tomaba como tema el Romance de los Tres Reinos.
Si lo hiciéramos todo original, los fanáticos del Romance de los Tres Reinos no se sentirían atraídos por él.
Por lo tanto, este trabajo fue creado para ser lo más factual posible con algunos elementos originales.
Aún así, hubo quejas como “las armas que tienen son diferentes”.
Compromiso de combate
Basándome en el tema de un jinete contra otro, traté de crear una composición de otro contra otro de manera que simule todo el campo de batalla del individuo anterior contra otro.
Personaje favorito.
Cuando le preguntaron a Tomooike cuál era su personaje favorito, Arino respondió: “Zhao Yun.
Al crear el personaje, era necesario tener un personaje estándar, pero como Zhao Yun ha sido el estándar en todas las series, el personaje se apegó a él.
El carácter más fuerte.
¿Quién es el personaje más fuerte de Arino? Cuando se le preguntó, Tomoike respondió inmediatamente: “Lu Bu”.
En el Romance de los Tres Reinos, el nombre de Lu Bu se asoció con una destacada destreza militar, y lo dejó como estaba.
El personaje más débil.
Por el contrario, cuando se me preguntó qué personajes eran débiles, respondí, con cierta dificultad, que los estrategas militares como Ishima Shiba I y Zhuge Liang Shokatryo estarían inevitablemente en la categoría de débiles.
Incluso en el juego, los estrategas militares que luchan con abanicos en lugar de espadas o lanzas serán inevitablemente más débiles, y pude usar la viga para equilibrar el juego.
Los movimientos secretos de los Guerreros Shin Sangoku 3
Hasta Shin Sangoku Warriors 2, el juego fue creado con una historia de fondo, pero en el 3, no incluyeron una historia de fondo.
Sin embargo, nos dice que hubo un error en un lugar inesperado que resultó ser un subterfugio.
Tomooike vs. Arino
La popularidad de los Guerreros Sangoku fue estimulada por la existencia de un modo de batalla acalorado en el que se puede jugar con amigos.
El mismo Tomoike dijo que no era tan bueno, pero empezó el juego.
Tomooike dijo que no lo tenía en él, pero ese es el creador del juego.
Arino fue incapaz de ganar, incluso usando el más fuerte Lu Bu.
¿Qué significa el juego para Takazumi Tomoike?
Es un “juego” creado por el creador y el jugador al unísono.
Otras entrevistas
Chimi Matsushita (Departamento de Publicidad)
Además de Shibusawa y Tomoike, Arino también entrevistó a un hombre llamado Matsushita del Departamento de Publicidad.
La razón de esta entrevista fue que había expresado un interés en el juego único de Koei “Angelique”.
La obra única de Koei
Koei lleva mucho tiempo produciendo juegos de simulación histórica, pero ¿no sería bueno tener un software de juego para mujeres? Así que decidimos crear el juego con un equipo que también estaba formado por mujeres.
Lanzado en 2000 para la PS2, Angelique Trois es un juego de simulación de romance para mujeres que presenta muchos hombres hermosos.
La singular visión del mundo del juego, que hace cosquillas en el corazón de las mujeres, se ha ido extendiendo poco a poco de boca en boca y se ha convertido en uno de los títulos de software más populares de Koei.
Por qué fue un gran éxito.
La razón principal de esto es que permite a las mujeres enamorarse de una manera que no se experimenta a diario en un juego.
Los productos relacionados también son muy populares.
Los productos relacionados también eran muy populares, y muchos de ellos se vendían.
Arino fue sorprendido por el más caro de estos bienes.
Ese era el hecho de que había accesorios que costaban 200.000 yenes.
Gira de la compañía Koei
Oficina de Desarrollo
gimnasio atlético
La compañía también tiene un gimnasio interno para entrenar.
Me preguntaba cuánto entrenan, y cuando Arino también usó el equipo de última generación instalado, era demasiado pesado para que lo levantara ni una sola vez.
¡Oh, no! ¡Eres un tipo poderoso que hace juegos!
patio
Desafía a Angelique.
Puedes vivir como un trabajo y una reina, o puedes vivir con un hombre.
Todos ustedes son buenos hombres. ¿Qué debo hacer?
Angelique es lo suficientemente valiente para confesar sus sentimientos.
Pero…
Dios mío, me dejaron.
Colección de Obras Maestras Koei
Obras maestras de Koei 1
1988 “Sangokushi” NES
1989 “Lobo Azul y Coneja Blanca Genghis Khan” (NES)
1990 “Suikoden” NES
Una muy esperada adaptación de uno de los cuatro grandes libros chinos de ficción, una larga novela basada en la Dinastía Ming.
El juego consiste en cuatro escenarios, y puede ser jugado por hasta siete jugadores.
Obras maestras de Koei 2
Koei Top Management (1990): Introducción a la NES2
Puedes escuchar música con una prueba de sonido.
En la pantalla donde aparece el nombre del fabricante, mantenga pulsados los botones “A” y “B” del Controlador I.
1991 “La era de la exploración” NES
1991 “Regla de Lampert” NES
La lealtad aumenta en el baile.
Como comandante, si continúa seleccionando “Descanso” a la orden, se celebrará un baile en esa ciudad una vez cada dos veces.
1991 “Sangre Real” NES
Puedo seguir tu consejo.
Al seleccionar un comando, presione el botón de arriba o abajo en la cruz antes de seleccionarlo.
1994 “Hui Hui Game Boy Version” Game Boy
Obras maestras del Koei (3)
1998 “Motonari Mori, Las Tres Flechas del Juramento” (PS)
2000 Torneo MAHJONG III: Liga del Milenio (PS2)
2000 “La batalla decisiva” PS2
2001 “Taiko Ritsuden IV” PS2
Obra maestra de Koei Introducción 4
2002 “Lejos en el tiempo y el espacio 2” PS2
2002 “La decisión del Almirante IV” PS2
2002 “Gee One Jockey 3” PS2
2003 “Winning Post 6” PS2
Citas del Creador
Los creadores que aparecen en el programa tienen una forma de pensar diferente a la del público en general para empezar.
Escuchar sus historias te ayudará de muchas maneras.
Shivsawa Co.
La vida misma.
Tomoike Takashi Jun
Es un “juego” creado por el creador y el jugador al unísono.
Para ver el video de GCCX
DVD/CDの宅配レンタル【TSUTAYA DISCAS】 今なら無料でお試し!「ゲオ宅配レンタル」El resumen de Arino
Koei es bien conocido por sus simulaciones históricas.
Creía que cada vez eran más amplios, con juegos para chicos guapos y juegos de acción.
Más que eso, me sorprendió saber que Shibusawa-san y Tomoike-san estaban participando en Nobunaga’s Ambition Online, ocultando sus nombres.
Bueno, supongo que los juegos están hechos para ser jugados.
コメント