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第1シーズン

Game Center CX Especial “Satoshi Tajiri” Game Freak

Hablamos con Satoshi Tajiri, el legendario creador de juegos que dio a luz a Pokémon. ¿Cómo cultivó los cerebros detrás de los mega juegos que aún hoy son tan populares? En la esquina de los desafíos, Arino y sus ayudantes se vengaron de Mario.
第1シーズン

Game Center CX No. 10 “Super Mario Bros. 2” Nintendo

En este número, nos centraremos en la esquina de los retos y presentaremos el contenido del vídeo. Arino asume el desafío de Super Mario Bros. 2. ¿Puede Arino eliminar este software, del que se dice que es muy difícil de jugar incluso entre los jugadores?
第1シーズン

Game Center CX 9 “Tres obras maestras de Konami” Konami

サッカーファンやゲーマーのみならず、多くの人がのめりこんだウィニングイレブン。その開発秘話や、サイレントヒル制作の貴重な話が聞ける。挑戦コーナーは3本勝負と題して有野がコナミの名作に挑む。
第1シーズン

Centro de juegos CX #8 “Puerta de la puerta” Chunsoft

Koichi Nakamura es un legendario creador conocido por todos los que saben. Cuando estaba en el tercer año de la escuela secundaria, ganó un concurso con su propio software "Door Door". Desde entonces, ha estado involucrado en la creación de Drácula con Yuji Horii y otros, y es una figura indispensable en la discusión de los creadores de juegos. Arino se escabulle en Chunsoft, donde Nakamura trabaja como presidente.
第1シーズン

Game Center CX 7 “Galaga” Namco

En este episodio, Arino se cuela en Namco, la compañía que ha producido muchos tiradores famosos. La entrevista con el legendario creador Masanobu Endo y el creador de Pac-Man, Toru Iwatani, es una visita obligada. En la esquina de desafíos, Arino desafía un juego de disparos en el que no es bueno. ¿Será capaz de superar su debilidad?
第1シーズン

Game Center CX Challenge #6: Astro Robo SASA

Esta vez, Arino desafía al Astro Robo SASA lanzado por el ASCII. ¿Puede Arino despejar el juego, que era tan difícil de manejar que poca gente podía despejarlo en ese momento?
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Game Center CX #5: “Star Force” Hudson

桃鉄を作ったさくまあきらへ有野がインタビュー。一体どのようにして桃鉄は生まれたのか?また、裏話や盟友堀井雄二、鳥山明の話も必見。挑戦コーナーでは高橋名人が登場し伝説のラリオス攻略が。
第1シーズン

Game Center CX #4 “Rumania” Sega

Sega es una compañía interesante y diferente a otras compañías de juegos. La historia del príncipe Hiroi, creador del éxito de taquilla Tengai Makyo, habla de la forma de vida y el modo de vida que la gente trabajadora de hoy en día debería ser capaz de ver. Los recuerdos agridulces de Arino y el desafío de ir a Rumania también valen la pena.
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Game Center CX #3 “Tekki” Capcom

Desde que asumió el reto de crear el juego "La Aldea del Diablo", el propio Arino ha sido consciente de que hay muchos juegos difíciles en Capcom. ¿Qué clase de creadores hay en Capcom, la compañía que nos dio Mega Man, Resident Evil y otros títulos muy populares de la serie? También es una vista para contemplar, con Tekki desafiándose a sí mismo en una pantalla gigante del tamaño de un cine.
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Game Center CX Episodio 2 “Angelic Trois” Koei

El primer episodio de Game Center CX fue bien recibido por Taito. En la segunda entrega, Arino se cuela en Koei, que ahora es famoso por su serie de Guerreros, para averiguar qué tipo de empresa es. ¿Qué clase de empresa es? Además, la esquina de desafío que sigue al desafío de Takeshi es de visita obligada.
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